結(jié)束了一天繁忙的拍攝任務(wù)后。
沒有留給隊(duì)員們太多休息的時(shí)間,白色月牙就將隊(duì)員們?nèi)慷祭搅藭?huì)議室。
“叫你們大家過來,你們也清楚到底要跟你們說些什么?!卑咨卵酪矝]有賣關(guān)子,“最近6.15的比賽大家也有看,實(shí)裝之后你們談?wù)勛约旱目捶?。?br/>
“下路越來越重要唄,尤其是下路的線權(quán)。”高德偉侃侃而談,“我都感覺中路現(xiàn)在已經(jīng)成C位變成一個(gè)推線機(jī)器人了,推的快才行?!?br/>
“下路也是啊。”綠毛跟著開口,“硬輔不行了,尤其是布隆……對(duì)面整個(gè)卡爾瑪之類的,對(duì)線能惡心死你?!?br/>
“輪子?jì)?、盡、寒冰的優(yōu)先級(jí)太高,已經(jīng)看不到其他的選擇了?!卑⑺惭a(bǔ)充。
眾人你一眼我一語(yǔ)的分享著這些天下來在rank中和看比賽最為直觀的感受。
白色月牙又看向李漢升。
“還能怎么……上路就是慎的重要性提高了咯,然后還是大樹、艾克這些,說白了這版本的上路是孤兒,就自己在線上玩,而且還得隨時(shí)支援下半?yún)^(qū)?!?br/>
“沒錯(cuò)?!卑咨卵傈c(diǎn)點(diǎn)頭,“這就是6.15版本帶來最為直觀的感受!大家將戰(zhàn)術(shù)重心下移,這也是6.15版本更新所導(dǎo)致的。”
6.15版本更新出來以后,就徹底宣布換線局成為歷史。
6.9版本之后,換線局雖然受到很大的影響,但你硬要換的話,也能夠換。
而6.15的一項(xiàng)版本改動(dòng)則是徹底宣布換線戰(zhàn)術(shù)成為歷史。
所有防御塔血量上調(diào)到3500血量,一塔獲得額外防御加成的持續(xù)時(shí)間從7分鐘下調(diào)到5分鐘,額外的防御加成從傷害減免35%上調(diào)到50%。
除此之外,設(shè)置一血塔獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,第一座被摧毀的防御塔在原有的獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)上額外多了一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)總計(jì)400塊!
也就是說……
如果是有人單吃一血塔的話,就能獲得600起步的經(jīng)濟(jì)!
這是什么概念?
按照職業(yè)賽場(chǎng)上選手們平均每分鐘的經(jīng)濟(jì)獲取量是400來算,一血塔帶來的600以上賞金,相當(dāng)于強(qiáng)行讓一個(gè)人超前獲得了1分半的發(fā)育!
這在職業(yè)賽場(chǎng)上相當(dāng)于一個(gè)非常恐怖的數(shù)字了。
而且這還不算完。
取消下路一塔前5分鐘的額外防御機(jī)制。
通俗一點(diǎn)來說。
就是現(xiàn)在游戲的前5分鐘,中上兩路的一塔都有高達(dá)50%的傷害見面,而下路卻沒有,但現(xiàn)在推掉一血塔能獲得額外400的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。
如果你頭鐵強(qiáng)行換線,就相當(dāng)于讓掉一血塔獎(jiǎng)勵(lì)以及一條小龍。
任何戰(zhàn)隊(duì)都不可能接受這樣的局面。
Riot通過這一個(gè)改動(dòng)就讓所有戰(zhàn)隊(duì)都得老老實(shí)實(shí)的正常對(duì)線,而雙方下路一塔就成為所有戰(zhàn)隊(duì)前期圍繞運(yùn)營(yíng)的一個(gè)點(diǎn)。
這也是RNG在半決賽中能夠輕松擊敗VG的原因!
因?yàn)橄侣诽珡?qiáng)了,Uzi超強(qiáng)的個(gè)人能力配合上一血塔的賞金讓他滾動(dòng)起雪球,VG根本就招架不住。
雙方都爭(zhēng)奪一塔的情況下,那么下路的生態(tài)鏈也就會(huì)隨著游戲節(jié)奏的改變自然而然的發(fā)生改變。
原本牛頭、布隆這些輔助漸漸的失去生存空間。
因?yàn)檫@類輔助都沒法幫ADC推線。
取而代之的是卡爾瑪、婕拉、巴德、娜美,就是消耗型軟輔的登場(chǎng)概率大幅度提升,一切都是為了線權(quán)!
又因?yàn)榍捌谛枰l繁的打架,再加上多個(gè)版本的削弱。
人馬、挖掘機(jī)、蜘蛛、盲僧一躍成為版本熱門,取代男槍、千玨這類刷野為主的野核型打野。
“窩無所謂的!”imp倒是不以為意,“誰(shuí)來下路窩都不怕,因?yàn)闆]有人可以擊敗窩!”
“這也算是riot對(duì)于我們的一種小削弱吧?!备叩聜ヒ部赐噶吮举|(zhì)。
英雄聯(lián)盟每年基本有兩次大型改動(dòng)。
一個(gè)是年底的賽季更替大變動(dòng),一個(gè)就是MSI結(jié)束后,世界賽來臨之前的中型變動(dòng)。
而這兩個(gè)變動(dòng)的核心點(diǎn)在于。
削弱冠軍戰(zhàn)隊(duì)!
一款游戲長(zhǎng)期被某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)或者某個(gè)賽區(qū)統(tǒng)治并不好。
畢竟奪冠帶來的熱度能夠幫助賽區(qū)吸取大量新鮮血液也能帶動(dòng)已經(jīng)棄坑的玩家重新回歸。
Riot想要讓英雄聯(lián)盟進(jìn)一步發(fā)展,就得讓其他賽區(qū)能夠斬獲冠軍,而不是被LCK統(tǒng)治。
今年一整年的改動(dòng)都是削弱運(yùn)營(yíng)打法。
而MSI上TOP以無敵的姿態(tài)奪得冠軍,自然也成為Riot針對(duì)性削弱的目標(biāo)名單上!
6.15的這個(gè)改動(dòng)可謂是一舉多得!
換線戰(zhàn)術(shù)成為歷史,這就讓LCK的運(yùn)營(yíng)體系受到了很大的影響!
而戰(zhàn)術(shù)重心的下移也是對(duì)李漢升這種carry型上單的一種限制。
因?yàn)殛?duì)伍要去下路搶一血塔,打野、中單、輔助都會(huì)老老實(shí)實(shí)的圍繞著下路來打,甚至你上路有時(shí)候也要舍棄兵線去下路支援隊(duì)友!
可不就是從而削弱了TOP么?
“不過……riot確定這對(duì)我們是一種削弱?我咋感覺老李被史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)?。俊笨档习櫰鹈碱^,神色有些古怪。
“嘻嘻嘻,你才發(fā)現(xiàn)?”李漢升盡量讓自己不笑出聲來。
他巴不得雙方上路都沒有人管。
雙方都沒有打野的情況下,他能肆無忌憚的壓制對(duì)面,一個(gè)人就能把對(duì)面上路給打穿!
“對(duì)啊。”白色月牙也是想笑,“riot這波怕是會(huì)事與愿違了,他們看似是在削弱我們,實(shí)則是史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了我們!”
李漢升在上路面對(duì)任何人基本都是對(duì)線優(yōu)勢(shì),沒有打野他也能打出恐怖的對(duì)位差距來。
也不能怪riot。
畢竟他的本意是好的。
從正常邏輯出發(fā),這確實(shí)是對(duì)李漢升的一種削弱。
可他們漏算了一點(diǎn)!
李漢升的對(duì)線壓制力大大的超乎他們的想象!
接下來。
白色月牙又交代了一下每個(gè)位置熱門英雄選擇的事情,叮囑隊(duì)員們?cè)诮酉聛淼膔ank里面多多訓(xùn)練。
又將RNG和VG的三場(chǎng)比賽拿出來復(fù)盤!
“總之!半決賽上我們要跟RNG在下路爭(zhēng)奪!一點(diǎn)資源都不能讓給對(duì)面,至于漢升的話,你自己在上路自由發(fā)揮吧?!?br/>
白色月牙撂下這么一句話也就不在多說什么。
他相信李漢升不會(huì)讓自己失望!
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