感覺BH戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該是心態(tài)崩了。因為明明知道藍(lán)貓的行動能力極強,可是他們無數(shù)次的分開刷錢,單走,清危險線。
其實說實話,這個根本就不是一個職業(yè)戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該有的素養(yǎng)。
這個時候好在分開刷錢,而且還在被抓,這個是絕對不應(yīng)該的。
可是就是這些不應(yīng)該的事情,BH戰(zhàn)隊一直都在做。最后自己把自己給刷崩了。
藍(lán)貓肥都已經(jīng)處理不了。
而且最搞笑的就是,他們在團滅了BH戰(zhàn)隊,正在拆雙子塔的時候,沙王應(yīng)該是放了這一局里面的第一個大招,而且還是空大。
之前的大招,要不然就是沒有放出來,要不然就是沒有放的意義。
要是沒有記錯的話,這個慶祝的空大,應(yīng)該是沙王的第一個大招。
也是在沙王的第一個大招,還是慶祝大之后,基地被打爆。
一比一,又是一個平局。
B組的平局是不是有些太多了?現(xiàn)在四輪比賽結(jié)束了。馬上進(jìn)行的就是A組的比賽。
基本上就是看這次的比賽,比賽的結(jié)果對于A組的積分形式的影響還是比較大的。
經(jīng)過四輪比賽。DQ戰(zhàn)隊是兩戰(zhàn)全勝積6分。剛才SG戰(zhàn)隊和alien二隊是打了一個一比一平手。這兩個戰(zhàn)隊是各積一分,因為SG戰(zhàn)隊是敗給了DQ戰(zhàn)隊,而alien二隊則是敗給了YK戰(zhàn)隊。
反而現(xiàn)在YK戰(zhàn)隊因為一勝一敗,積3分,反而在小組第二的位置。
這個倒是在意料之外了。
可是最后一輪,DQ戰(zhàn)隊和alien二隊的比賽并沒有任何的意義,因為不管勝負(fù),DQ戰(zhàn)隊都會必然出線。更多的還是要看YK戰(zhàn)隊和SG戰(zhàn)隊的比賽,這個才是關(guān)鍵比賽。因為勝者進(jìn)入勝者組,敗者食塵。
所以現(xiàn)在來看的話,另外一邊的比賽才是最重要的。
不過不得不說的是,B組的比賽其實還沒有結(jié)束,A組就已經(jīng)準(zhǔn)備bp了B組的比賽拖延的時間實在是太長了。
況且A組的比賽和B組的時間是沒有關(guān)系的。因為a組的人已經(jīng)全都準(zhǔn)備好了。
基本上B組那邊剛剛打出GG,A組這邊就一已經(jīng)進(jìn)入到bp環(huán)節(jié)了。
DQ戰(zhàn)隊和alien二隊的比賽已經(jīng)開始了。
和DQ戰(zhàn)隊比較了解alien二隊的情況一樣,alien二隊也是比較了解DQ戰(zhàn)隊的。
雙方都是彼此彼此的。DQ戰(zhàn)隊已經(jīng)不是那個剛剛殺進(jìn)秋季賽的那個神秘戰(zhàn)隊了,DQ戰(zhàn)隊出現(xiàn)在公眾視野的時間也算是比較長的,一些戰(zhàn)術(shù)和體系也都拿出來研究很久了。
而且現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊,和原來的DQ戰(zhàn)隊,也不是一個實力級的。
原來的DQ戰(zhàn)隊,即便能夠分析出所使用的戰(zhàn)術(shù),知道弱點,可是就是打不過,單純的打不過。
可是現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊則是稍微均衡了很多。萌萌的實力雖然沒有下降,可是因為換成了醬油位的話,會極大的限制萌萌的實力。而且新人中單和三號位的實力,其實是一個負(fù)分,給DQ戰(zhàn)隊的實力拖后腿的。所以整體而言,DQ戰(zhàn)隊的整體實力,反而是和現(xiàn)在的一線戰(zhàn)隊差不多的。
這樣來看的話。
DQ戰(zhàn)隊已經(jīng)不是之前那個無法抗衡的隊伍。
然后雙方的bp,真的是極其的針對性的扳選。但是可能是彼此非常了解,才導(dǎo)致bp的時間其實非常非常的快。
扳掉了擅長的英雄,而且就連自己的陣容,也是很快的決定了,因為打現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊,目前為止,最有效的陣容,就是大招流!
所以沒有猶豫,虛空假面和鳳凰,直接拿下。大招流,不是不能打,而是比較煩。
因為大招齊開的那一波,真的很難打。
DQ戰(zhàn)隊在面對大招流的時候,依然會感覺到頭疼,而且扳掉的英雄,就有一個沉默。
卡爾沉默,針對性很強的扳選。
而之前也說過,克制大招流的方式其實有很多。
從技能上來看的話,就有同樣大招流的打法,和小技能的打法兩種。
一種就是同樣的大招流,你放五個大招打團戰(zhàn),我放五個大招來打團戰(zhàn)。技能互換來打團戰(zhàn)。
然后就是小技能流。大招流的時間其實等的比較長,可是在對面技能真空期的時候,利用小技能流,抓著對面的真空期來打,打亂他們的技能節(jié)奏。
都是一種方式。
從戰(zhàn)略上來說,大招流是屬于強團戰(zhàn)的類型。所以也是可以選擇去選擇一個強團戰(zhàn),或者是一個分散的方式來打。分開小規(guī)模的團戰(zhàn),或者是分開帶線。都是可以使用的戰(zhàn)術(shù)。
但是伴隨著糾結(jié),雙方的陣容馬上確定了。
alien二隊是快速的確定了自己的陣容,一號位虛空假面,中單則是莉娜,三號位選擇了潮汐獵人,雙醬油鳳凰和天怒法師。
而DQ戰(zhàn)隊則是在嘗試一種新的打法。
一號位選擇了幽鬼,中單則是選擇藍(lán)貓,三號位則是選擇了鋼背獸,雙醬油則是先知和宙斯。90看
其實也是一個比較奇葩的陣容。
近戰(zhàn)是不是有些太多了?而且還是一個打算打全球流的打法。
全球流打大招流?
其實也是一個極其少見的打法。全球流更加自由,但是也就意味著,全球流會更加的分散。
集中打分散嗎?
也是一種辦法,然后就看雙方的節(jié)奏了。到底是誰會跟著誰的節(jié)奏走。
第一局比賽開始,DQ戰(zhàn)隊開局還是比較舒服的。一個二一二的對線,打一個一二二。
中路的藍(lán)貓真的很頭疼,本身藍(lán)貓就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一個天怒法師,中路藍(lán)貓直接炸了。而且還是血崩!
但是劣勢路混的很愉快,一個斧王加上一個先知劣勢路混很很開心,而且直接在塔后拉扯兵線,直接斷兵。就是在欺負(fù)你人少。
優(yōu)勢路也是比較舒服,打一個潮汐,雖然沒有控制,但是宙斯的電也是讓潮汐有些生活不能自理。
而先知則是隨動的。
想去哪去哪,畢竟先知有這樣的技能優(yōu)勢。
不僅僅是技能優(yōu)勢,而且萌萌先知的多線操作能力也是展現(xiàn)了出來。
先知的小樹人不算是一個英雄的話,真的是可惜了。
因為萌萌可以把小樹人當(dāng)做英雄來操作。
而且還是兩個。
但是并不是同時,萌萌又不是怪物,速度雖然快了一點,但是也是有個極限,而萌萌的極限是雙線操作。
雙線分開的,而且還是同時操作,和一個英雄一樣的操作。
這個是萌萌的操作的極限。
這個難度本身就是非常困難的。這個操作還是有問題的。
就像是米波一樣,米波的操作雖然是五個米波分開操作,但是本身需要的操作并不是特別的多。
哦,當(dāng)然是對比自己的一些其他的英雄操作??墒菍Ρ纫话愕拿撞ú僮髡?,這個操作量就會非常巨大的。
但是實際上,萌萌的米波的操作,僅僅是限于量,而沒有質(zhì)。
也就是一個本體的米波是有質(zhì)量的操作,而剩下的米波分身則是沒有靈魂的量的操作。
可是萌萌的極限操作,則是可以存在兩個質(zhì)的操作,這個是萌萌的極限了。
剩下的只能夠是量的操作。并沒有形成質(zhì)變。從多線操作就能夠知道萌萌和葉子之間的差距。
小娜迦的極限,三分身加上分身斧雙幻象,一共六個單位,每一個都是質(zhì)的操作。而且?guī)缀跏强床怀鰰r間差的同時操作。
這個才是bug。但是這樣葉子的操作,僅僅是DQ戰(zhàn)隊隊伍的內(nèi)部知道的情況。
就像陳涵在視頻網(wǎng)站上面看到的葉子小娜迦的拉野的操作,真的是管中窺豹。
萌萌想要達(dá)到葉子的操作水平,只能夠說暫時是不要想了。
即便是現(xiàn)在雙線的質(zhì)的操作。也是萌萌的極限,而且還存在著大量的失誤。
萌萌已經(jīng)盡力了。但是現(xiàn)在萌萌的操作更多的是需要技巧和節(jié)奏。而不是高強度的頻率。
萌萌的操作強度,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于瑪利亞,甚至是葉子。
但是無效的操作也很多。萌萌正在想辦法來解決。而一些需要多線操作的英雄,更加適合萌萌現(xiàn)在的使用。
先知現(xiàn)在就是萌萌操作的英雄。兩個小樹人也是盡量的去控制。雖然這樣說,但是實際上小樹人的作用則是有些小的。那就是去拉拉野,再去探探視野。僅此而已,最多最多有一個卡位的效果。
別的就沒有了。
但是先知的確是很容易在前期的線上找到優(yōu)勢。
萌萌的先知在線上,幾乎是幫到了三路,即便是在中路,也是幫助藍(lán)貓打回了不少的劣勢?,F(xiàn)在幾乎是均勢了。
不得不說,萌萌的先知的節(jié)奏真的是好。最簡單的原因就是,萌萌把先知當(dāng)成卡爾來玩,而傳送就意味著天火。
但是不管是天火還是傳送,需要的都是隊友的配合。所以這一點是一致的。
可是唯一的不同就是,人數(shù)少了。
要是去支援其他路,在原來所在的那一路,就會少一個人。
而卡爾的天火能夠造成輸出,但是卻不會少人,也就是變相的把輸出的人,增加了一個。
可是先知卻是等量的。這一點是不一樣的。但是對支援的一路,是沒有任何的改變的。