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我公開肏丈母娘的故事 貓撲中文不過

    ?(貓撲中文)不過,既然已經(jīng)來到了這樣一個(gè)血腥殘酷的世界,又豈能畏懼不前?

    盡管艾斯可以為自己找很多理由說服自己去選擇難度最低的任務(wù),但他并不想那樣做。

    他毫不猶豫的選擇了百分百難度。

    既然空間誓要把他丟到這種高危的地方,背負(fù)著這種必死任務(wù),那就瘋狂一點(diǎn)玩趟大的,徹底把這片渾水?dāng)噥y,鹿死誰手還說不定呢。

    如果讓陳霸知道艾斯的選擇,一定會(huì)氣得渾身啰嗦。

    要知道他們尋常所說的新手死亡率80%,可是在保持難度不變的情況下。而百分百難度,那就是說除了獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)率增加外,在難度展開方面也會(huì)隨之增加100%。

    這絕對(duì)是資深冒險(xiǎn)者才能面對(duì)的任務(wù),新手面對(duì)這類任務(wù)的成活率,只有可憐的百分之三都不到。

    那已經(jīng)不是單單依靠定力與勇氣能夠解決的問題了。

    但艾斯不是一個(gè)新進(jìn)來的呆頭呆腦的菜鳥,他已經(jīng)經(jīng)歷過一個(gè)堪達(dá)a-階難度的劇情,雖然是臨時(shí)性質(zhì),而且眼下實(shí)力受到限制,但也不是這個(gè)新手任務(wù)可比擬的。

    因此,倘若憑借這種新手難度的生存任務(wù),哪怕是提升100%,也不至于讓他卻步。

    麻煩的是空間在其中作梗,強(qiáng)制增加了任務(wù)前置。但反向來說,這也是一種可遇而不可求的機(jī)會(huì),隨著任務(wù)難度的提升而獎(jiǎng)勵(lì)也跟著提升,甚至?xí)兂伤伙w沖天的晉升契機(jī)。

    “你選擇了地獄難度,本次任務(wù)將不會(huì)出現(xiàn)難度降低情況。新手禮包贈(zèng)送開啟,請(qǐng)注意查收:

    “一:隨機(jī)產(chǎn)生當(dāng)前劇情世界的3種技能,你可自行選擇一種技能進(jìn)行學(xué)習(xí)?!?br/>
    “二:隨機(jī)產(chǎn)生5種當(dāng)前劇情世界的道具,你可自行選擇一種道具使用。”

    “三:開啟增益屬性:光明,視野開闊增加10%?!?br/>
    然后艾斯的眼前出現(xiàn)3種技能。

    “技能:【野蠻劈擊】,通過強(qiáng)有力的轟擊造成一直線距離30點(diǎn)固定傷害,技能可升級(jí)。需要斧類武器一把?!?br/>
    “技能:【毒煞】,對(duì)指定地點(diǎn)制造一片范圍性煞氣攻擊,毒煞可造成每秒3點(diǎn)生命力流失,持續(xù)時(shí)間1分鐘。中毒后脫離霧罩,將繼續(xù)受到煞氣侵蝕3秒。技能可升級(jí)?!?br/>
    “技能:【偵察術(shù)】,對(duì)指定目標(biāo)使用,可獲得目標(biāo)資料?!?br/>
    三個(gè)技能,有兩個(gè)是范圍攻擊技能,一個(gè)是輔助技能。

    不過那個(gè)劈擊刺需要斧類武器才能使用,也不符合艾斯的戰(zhàn)斗方式;至于毒煞倒是不錯(cuò),可艾斯自主的技能都被限用了,更不要說這種與本體有差異的戰(zhàn)斗技能。

    相比之下,很明顯那個(gè)偵察技能更有價(jià)值。盡管無法用于戰(zhàn)斗,但它能夠幫助艾斯最快速度的了解這個(gè)世界,了解敵人。

    選擇了偵察術(shù)后,艾斯就感覺到自己腦子里嗡的一聲象是被塞了什么東西一樣,多了一團(tuán)印象,輪回印記提示:

    獲得技能,技能欄功能開啟。

    能量欄自動(dòng)打開,在人物數(shù)化據(jù)屬性欄中又多了一排戰(zhàn)斗技能欄。

    選擇好技能,艾斯正要看一下道具獎(jiǎng)勵(lì),忽然腦子里繼續(xù)嗡的一聲,被接二連三的彈出提示。

    艾斯凝神一看,原來是進(jìn)入劇情已經(jīng)過了10秒,自身的戰(zhàn)斗技能開始被隨機(jī)啟用三個(gè),此刻全都被編排在戰(zhàn)斗技能欄當(dāng)中,排在輔助技能偵察術(shù)前面。

    1,【火拳】:自由技,將游離在空中的火焰聚集于拳上并一口氣放出強(qiáng)大的火焰拳,殺傷力視自身綜合實(shí)力而定,需要消耗20點(diǎn)能量值,距離為可視范圍。

    2,【螢火·火達(dá)摩】:爆裂技,經(jīng)由雙手壓縮來產(chǎn)生許多綠色的灼熱小點(diǎn)狀螢火,轟擊在敵方身上的時(shí)候可產(chǎn)生引爆效果,造成能量源泉數(shù)值的1.2倍傷害,需要消耗35點(diǎn)能量值。

    3.【炎戒·火柱】:必殺技,將游離的火焰凝聚在體外并形成一個(gè)巨大的焰之圈圈,再經(jīng)由雙手壓制的旋轉(zhuǎn),以沖天之勢(shì)撞擊敵人,造成能量源泉數(shù)值的1.5倍傷害,并令對(duì)方產(chǎn)生1秒暈眩效果,需要消耗50點(diǎn)能量值。

    艾斯頗為無語地看著這個(gè)技能欄,雖然身體已經(jīng)被完全數(shù)據(jù)化,而且這個(gè)數(shù)值還是以目前的實(shí)力作為參考,但其他7個(gè)不在技能欄中的戰(zhàn)斗技能,想必任憑你如何爛熟于心也是施展不出了。

    這點(diǎn)尤讓他感到不舒服,在自身實(shí)力不夠強(qiáng)大的時(shí)候,一切都無從反抗。

    而另外奇怪的一點(diǎn)是,c-階不是只能擁有3個(gè)技能么,難道贈(zèng)送的技能算是額外的bug獎(jiǎng)勵(lì)?還是說輔助技能不算在限制之內(nèi)么?

    艾斯一時(shí)想不通,只能把目光往下看去,那是道具獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放。

    “能夠?qū)蛏镌斐芍旅鼈Φ牧驯掷?,基礎(chǔ)傷害力120,對(duì)基因生物增加傷害50點(diǎn),附加傷害不受防御影響。價(jià)值輪回點(diǎn)550?!?br/>
    這第一份獎(jiǎng)勵(lì),就讓艾斯心頭一動(dòng)。

    這似乎是為他目前的情況特別打造的,畢竟恐龍快打的生存環(huán)境就是基因與實(shí)驗(yàn)體的碰撞之地。

    除了裂爆手雷,其他的四種道具分別是1,可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)回復(fù)50生命的小麥面包5塊;2,可以投擲出去后讓地面產(chǎn)生燃燒效果的燃燒瓶3個(gè);

    3,可造成范圍性持續(xù)火焰?zhèn)?,能夠?qū)?shí)驗(yàn)體生物造成壓制效果的焱爆物1瓶;以及用來兌換600點(diǎn)輪回點(diǎn)的貴重珠寶一件。

    艾斯看了看裂爆手雷與焱爆物,最后直接點(diǎn)選了裂爆手雷。焱爆物的效果與自身屬性有點(diǎn)重復(fù),所以pass掉。而其他三樣要論價(jià)值,應(yīng)該是貴重首飾最有價(jià)值,要說實(shí)用,其他三樣也都相當(dāng)不錯(cuò)。

    但是適合的才是最好的。

    三件贈(zèng)品接受完畢,艾斯只覺得大腦又是一陣嗡嗡亂響。

    先是一些文字符號(hào)充斥在腦中,那是日語。艾斯就這樣莫名其妙地突然學(xué)會(huì)了這種他以前從未學(xué)過的語言。

    然后是一些奇特的場景畫面不停地在腦海中盤旋。

    那是有關(guān)于恐龍快打這款游戲的劇情介紹:

    恐龍快打:(英文名:osaurs;日文名:恐龍新世紀(jì),俗稱,93快打、恐龍快三)的世界。

    n年前……

    科學(xué)已發(fā)展到能創(chuàng)造新生命的境界。

    也許他們隨著發(fā)展變化走得太快了。

    但是大自然卻不能自我調(diào)節(jié),

    因此大災(zāi)難發(fā)生了!

    過去和未來碰撞在一個(gè)即將瘋狂的世界里……

    這就是所謂的……

    卡迪拉克和恐龍的世界!

    大概就是說,在未來的2513年,科學(xué)家成功的分解出了恐龍的基因片段,并且將這種可怕而強(qiáng)大的巨獸繁殖培養(yǎng)了出來,放養(yǎng)在了國家的森林公園內(nèi)供人參觀,

    而有一名科學(xué)狂人斐森敦與黑手黨勾結(jié),開始研究將恐龍的好斗力量基因與人體結(jié)合,以求達(dá)到自己不可告人的目的,

    其后有四個(gè)來自不同國家的環(huán)保組織成員,聚集起來向這個(gè)罪惡的組織發(fā)起了覆滅挑戰(zhàn)。貓撲中文