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第一層的怪物是二十五級(jí)的精英魚妖,人身,魚臉,特難看。
君莫怪對(duì)此毫無(wú)感覺(jué),比這更難看的怪物他都不知道見過(guò)多少,完全沒(méi)有壓力。
君莫怪剛一進(jìn)入魚妖的仇恨范圍,那些魚妖就開始主動(dòng)朝君莫怪發(fā)動(dòng)了攻擊。
怪物也分很多種,有的攻擊性強(qiáng),也有一些性情溫和的怪物,不打疼都不還手的都有。
當(dāng)然,那種怪物殺了也沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn)。
眼下這種魚妖顯然不是這種類型,攻擊欲望非常強(qiáng)。
魚妖手持一把彎刀朝君莫怪發(fā)動(dòng)了攻擊,大部分玩家遇到這樣的情況都是先進(jìn)行閃避。
但君莫怪不是,這種情況下他都是直接反砍一劍,以硬碰硬。有輸出,有回血,沒(méi)必要去進(jìn)行閃避。
從這一劍當(dāng)中,君莫怪迅速判斷出這些怪物的傷害和自己的傷害。
“可以”
君莫怪做出這樣的判斷,直接沖到了怪物堆里,讓怪物包圍住自己,這樣一次性所能攻擊到的怪物也更多。
之前只能攻擊一個(gè)方向上的怪物,而現(xiàn)在四面八方的都可以攻擊到,這樣非常有效率。
但是,這也是非常的危險(xiǎn)。
這些精英魚妖的攻擊可不低,砍在君莫怪的身上也有四五百的傷害。被圍攻的時(shí)候,他一般同時(shí)要遭受七八只魚妖的攻擊。
換做一般的人,肯定是承受不住這樣的傷害。
而君莫怪,靠的自然還是他的吸血能力。
君莫怪每一劍能對(duì)魚妖造成2000的傷害,他的攻擊速度大概是這些魚妖的兩倍,同時(shí)也能攻擊到三到四只的魚妖。
也就是說(shuō),在承受3000多傷害的同時(shí),他也能回血2000左右。
平均下來(lái),一秒鐘里還是要損失1000點(diǎn)左右的血量。
君莫怪使用了治療守衛(wèi),每秒可以恢復(fù)400多,加上使用高級(jí)回血?jiǎng)旧峡梢员3殖制健?br/>
不過(guò)在高級(jí)回血?jiǎng)├鋮s和治療守衛(wèi)效果消失的時(shí)候,君莫怪的血量又開始急劇下降。
這個(gè)時(shí)候他便用技能來(lái)彌補(bǔ),技能傷害比普通攻擊高,同時(shí)對(duì)怪物還有控制或者限制的效果,可以在技能效果還在的時(shí)間里大幅度的減少受到的傷害。
比如一個(gè)暗黑射線使出,君莫怪在這一秒鐘里幾乎都不會(huì)受到傷害。眩暈結(jié)束之后的那些減速也能影響一下魚妖的輸出,不過(guò)效果并不明顯。
君莫怪控制著節(jié)奏,保持著血量的安全,就這樣在怪物堆里硬抗著傷害輸出。
幸好沒(méi)有其他玩家看到這副畫面,否則一定會(huì)連眼珠子都瞪出來(lái)。
大部分普通玩家都是盡可能的少招惹魚妖,以免一次面對(duì)太多只而發(fā)生危險(xiǎn)。
像君莫怪這種主動(dòng)沖到怪物堆里,任由怪物攻擊的,整個(gè)零殤里恐怕只有他一個(gè)。
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君莫怪保持著這樣的速度輸出,才二十五分鐘,這些魚妖便被清理的一干二凈。
“好像有點(diǎn)過(guò)分”
君莫怪面帶笑容,自言自語(yǔ)了一句。這比忘塵快了將近快二十分鐘,這也太夸張了。
如果不稍加掩飾一下,是個(gè)人都能猜到是自己。
于是,君莫怪坐在這一層休息了十五分鐘,這才進(jìn)入到二層。
四十分鐘的用時(shí),雖然也足夠夸張,但并不離譜。
進(jìn)入了二層,這個(gè)關(guān)卡卻不再是刷怪,而是只需要到達(dá)地圖的另一端便可。
通往另一端的路一共有三條,玩家可以自由選擇。
每一條路的情況都各有所不同,根據(jù)一些玩家的闖關(guān)錄像來(lái)看,這三條路其實(shí)分別是對(duì)應(yīng)了智力、力量、敏捷這三種類型的玩家。
第一條路適合力量型玩家去闖,因?yàn)檫@條路上的怪物,對(duì)智力和敏捷型玩家有額外的傷害加成。
第二條適合敏捷,第三條適合智力,其原因都和第一條一樣,那些怪物對(duì)某兩種屬性的玩家有額外的傷害加成。
當(dāng)然,這也不代表選對(duì)了路就能通過(guò)?,F(xiàn)在零殤里還沒(méi)有玩家通過(guò)第二層,這就是最好的說(shuō)明。
君莫怪選擇了第一條路,至于另外兩條路,以后他也會(huì)去嘗試一下。但是目前以通關(guān)為目標(biāo)的話,選擇第一條才是明智的選擇。
第一條路上,路長(zhǎng)大概千米,寬約三米,上面分布了數(shù)百只怪物。
這些怪物,已經(jīng)被證實(shí),不可擊殺。
不是說(shuō)不能對(duì)它們發(fā)動(dòng)攻擊,而是這些怪物的血量每只都高達(dá)百萬(wàn),防御也不低。
很明顯,這壓根就不是設(shè)置給玩家擊殺的,而是考驗(yàn)玩家的突破能力。
如何在這些怪物的攻擊下闖到對(duì)面,這才是玩家需要考慮的問(wèn)題。
而且,從論壇上那些失敗的錄像上來(lái)看,這路一旦上去就無(wú)法再退出。要么沖到對(duì)面,要么被怪物殺死,別無(wú)其他選擇。
好在,在這試煉塔中掛掉是不掉級(jí)的,這也使得大量玩家不要命的我嘗試。
君莫怪也沖上去嘗試,雖然看過(guò)錄像,也分析出了一些這些怪物的傷害,但還是要親自實(shí)踐才能得出準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
-1150這些怪物全部是遠(yuǎn)程射手,君莫怪剛一進(jìn)入就被射中了一箭。
君莫怪嘗試了一下閃避,結(jié)果失敗,因?yàn)檫@箭矢的速度非常快。
想必這一關(guān)考驗(yàn)的是力量型玩家的生存能力,而不是閃避能力。
一千點(diǎn)的傷害,君莫怪心里也略微有些吃驚,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的預(yù)期。
這里怪物的傷害是不停增加的,遇到后面?zhèn)υ礁摺H绻抗治飳?duì)他的傷害都是一千多,那君莫怪閉著眼睛都能沖過(guò)去。
后面怪物的傷害有多高?君莫怪沒(méi)試過(guò)也不知道。
君莫怪發(fā)現(xiàn)無(wú)法閃避之后,干脆一個(gè)勁的猛沖。沖快一點(diǎn),受到的攻擊次數(shù)肯定就更少,傷害也會(huì)更低。
沖到這只怪物面前,君莫怪還順便劈出了一劍,對(duì)怪物造成了一千點(diǎn)傷害,回血一百五。
而他為了劈出這一劍,速度慢了幾步。反而多挨了另外一只怪物的一箭,被扣血一千五。
這顯然是非常不劃算的,吸血能力在這需要拼速度的地方,等于是被廢掉了一樣。