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蕭辰的意識在自己的腦域中游蕩,腦海中的一絲清明可以被他清晰的感覺到,那是一顆純凈的能量果實體,剛一觸及,一股如潮水般洶涌,若清泉般凈潔的波瀾便蕩漾而起,一股莫名的名字就那么突如其來的印入了他的記憶。
靈魂之果!以靈魂之果的純凈能量,加強或重新刻印永久的技能。
就是那么簡單,就是那么直接,渀佛就是通破了一層薄薄的窗戶紙,剎那間,關于靈魂之果的一切蕭辰都知道了。
結果,和他猜想的差不多,靈魂之果的作用果然就相當于暗黑游戲中的技能點。
個人屬性中。
技能樹里2級時,可選修技能,也從黑色轉變?yōu)榱嘶疑?br/>
召喚——召喚骷髏(2),支配骷髏(0);
毒素與白骨魔法——淬毒匕首(0),骨牙(1),白骨裝甲(0);
詛咒——傷害加深(0);
蕭辰瞬間查看了一遍新進可學習的技能,三個大項可學或有待加強的技能很多,但靈魂之果只有一顆,到底該如何選擇呢?
這不是一個簡單的問題,甚至可以說是一個很嚴肅的問題,因為靈魂之果是每級都只會產生一顆的一次性消耗品,先期起點底,升級,獲得靈魂之果相對后面要容易上很多的時候,可能還不怎么覺得珍貴,但等到了后面升級極為緩慢,靈魂之果極難獲得的時候,再想要珍惜,一切已經都晚了。
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蕭辰很清楚這些,他記得自己一開始玩暗黑,什么都還不懂的時候,就是因為沒有一個規(guī)劃,什么技能都家一些的原因,搞的人物到了最后沒有一點特色,竟然連打一個普通的小boss都要費很大的勁。
考慮了一會,沒有別的辦法,心里明白這個世界并不能套用暗黑游戲道理的蕭辰,知道自己唯一能以的辦法就是依照自己現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中的需求情況,對照所有可學的技能,按照用途的大小逐個排除,最后得出一個最需要的技能,使用靈魂之果。
首先,召喚技能中,有待加強的召喚骷髏已經有了兩點,現(xiàn)在的技能屬性是可召喚兩具骷髏戰(zhàn)士,每具骷髏戰(zhàn)士擁有1~3的傷害,1~3的防御;再下一級,無非只是增加一點傷害,而并不增加召喚骷髏數(shù)量。所以蕭辰最后得出的評價是,需要加強,但并不是十分迫切。
需要刻印的新技能——骷髏支配,還沒有學,第一級的技能屬性是增加骷髏生物8%的攻擊力和8%的防御力。雖然可以很早的學習,但在召喚骷髏技能等級都不高的情況下,這完全就是一個雞肋技能,可以想像1~3的攻擊,和1~3的防御,各增加8%是個什么樣的微弱效果。所以最后,蕭辰在心里暫時給這個技能打上了個差差,連召喚骷髏這堆土都還沒養(yǎng)肥,支配骷髏這顆無根的樹苗怎么可能茁壯成長。
兩個召喚技能暫時先被排除,接著是毒素與白骨魔法中的毒素魔法——淬毒匕首,第一級屬性為毒素傷害7~15,持續(xù)時間2秒,增加攻擊力30%,這個技能的屬性咋一看上去很高,但蕭辰細細一品味,卻發(fā)現(xiàn)這些高屬性都必須以自己為本體才能發(fā)揮。所以想都沒想,蕭辰便陪出了這個技能。
白骨魔法——有待加-->>