盯著自己的聊天界面看了看,蘇茜嘟了嘟嘴吧。
‘也就是碰到了我,哼!’
【蘇茜:那我得讓你經(jīng)歷下社會的毒打~】
【趙仁:話那么多,快點(diǎn)來,任務(wù)是限時的?!?br/>
【蘇茜:哦~】
說起任務(wù),蘇茜立刻就變乖了。
隨后,很快就從軍需官那里接受了任務(wù),然后按照坐標(biāo),找到了趙仁。
“接下來,我會盡量的把遇到的羌族騎兵打下馬,你就控制好距離收割他們就行了。
現(xiàn)在,跟上?!?br/>
見蘇茜找過來了,趙仁交代了一聲,便率先出發(fā)。
隨后,開始重復(fù)之前的流程。
將追上試圖逃離的燒當(dāng)騎兵,然后最大限度的將其中一到兩名騎兵射下馬。
不過,和之前不同的是,這次趙仁沒有指揮身后的騎兵補(bǔ)上幾箭,而是繼續(xù)尋找下一個目標(biāo)。
跟在趙仁身后的蘇茜,則是開始指揮著自己的騎兵,專心的對付這些變成步兵的騎兵。
靠著重生前攢下的經(jīng)驗(yàn),趙仁一直是沿著某一個特定的距離和方向內(nèi)尋找目標(biāo),而且絕不走回頭路。
沿著特定的距離,可以保證自己遇到的騎兵,實(shí)力都在20-21點(diǎn)。
這類的羌族騎兵,差不多是整個副本里最弱的兵種了。
再弱的,就是名為‘燒當(dāng)戰(zhàn)士’,其實(shí)只有7-12點(diǎn)武力的放牧NPC了。
算是羌族部落里名為戰(zhàn)士的非戰(zhàn)斗單位。
比如趙仁之前在破羌村遺址那的‘羌族村莊’里碰到的羌族戰(zhàn)士。
但這種放牧NPC附近,一般都有大群的主戰(zhàn)兵種保護(hù)著,除非是足夠數(shù)量的玩家配合,或者跟隨主力軍,幾乎沒有偷襲成功的可能。
不走回頭路則是因?yàn)椋乐骨懊姹幌到y(tǒng)配置的燒當(dāng)騎兵圍攻。
戰(zhàn)役的系統(tǒng)AI,即便是這種低級的歷史戰(zhàn)役,還是副本,基本的‘追擊’和‘包抄’也是會的。
至于高級的系統(tǒng)AI,現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)術(shù)大師來了都罵娘。
因?yàn)橥婕抑荒茴A(yù)測,而高級的系統(tǒng)AI會開作弊器,根據(jù)玩家的實(shí)時動向安排追兵或防御。
不過,玩家也可以據(jù)此反套路系統(tǒng)AI,系統(tǒng)AI有可能上當(dāng),也有可能不上當(dāng)。
那時候就看是系統(tǒng)和玩家,在固定的行軍速度設(shè)定下,誰技高一籌了。
就比如現(xiàn)在,趙仁知道,跑回去的燒當(dāng)騎兵,肯定向自己的部落報(bào)道了他的行蹤。
而燒當(dāng)部落肯定也派出了騎兵進(jìn)行追擊。
不過好在戰(zhàn)役的上限在那擺著,燒當(dāng)騎兵的速度也不會快他們太多。
所以,只要趙仁不停下來給對方機(jī)會,或者掉頭送貨上門,基本上不會有被圍攻的危險。
再說,就算發(fā)現(xiàn)燒當(dāng)騎兵追上來了,朝北跑回漢軍營地就可以了。
然而,跑了一個小時,擊殺了21名燒當(dāng)騎兵之后,趙仁皺了皺眉頭。
這不夠啊。
理論上來說,一小時21名,一天二十四小時可以有四百多,努努力可以到五百。
但帳不是那么算的啊。
秘境里面是恒定白天,但戰(zhàn)役不是。
按照地面上的草來看,應(yīng)該是秋天,白天最多也就十二個小時。
到了晚上,擊殺效率很定要降低的。
【趙仁:你坐騎多少武力的?有沒有移速方面的特性?】
【蘇茜:20武力,15%移速?!?br/>
……
‘行吧,富婆就是富婆?!?br/>
看到蘇茜發(fā)來的消息,趙仁忍不住嘟囔了一句。
20武力+藍(lán)色迅捷特性,除非再有歐皇,否則這已經(jīng)是目前階段最好的馬了。
【趙仁:走,我們回營?!?br/>
【蘇茜:好。】
擊殺了一名落馬的燒當(dāng)騎兵之后,蘇茜回復(fù)了一句,然后朝著漢軍營地的方向移動。
“先把你手下的十名騎兵駐守到軍營中?!?br/>
一邊朝蘇茜說著,趙仁也將自己手下所有普通弓騎兵,以及8名狼騎兵駐守在軍營中。
這樣,整只隊(duì)伍的最低移動速度便達(dá)到了20點(diǎn),并且在人數(shù)上略低于普通的燒當(dāng)騎兵隊(duì)伍。
離開軍營后沒多久,趙仁和蘇茜便再次遇到了燒當(dāng)騎兵的小隊(duì)。
這次,當(dāng)雙方遭遇之后,燒當(dāng)騎兵并沒有選擇逃離,而是朝著趙仁靠了過來。
“加油,擋住他們。”
“你這樣的人,怎么會有女朋友?渣男!”
嘴上鄙視著趙仁,蘇茜卻毫不猶豫的越出隊(duì)伍,朝著對面的燒當(dāng)騎兵沖了過去。
沒辦法,趙仁自己的主要武器是弓,兩個狼騎兵也是弓騎。
只有蘇茜,穿的是鐵質(zhì)盔甲,而且武器是一根長棍。
注意到這點(diǎn)之后,趙仁又忍不住酸了一下。
鐵甲可比皮甲重多了,所以蘇茜的坐騎,起碼還有一個白色或藍(lán)色的負(fù)重或體質(zhì)方面的特性。
不然早觸發(fā)疲憊的負(fù)面狀態(tài)了。
【燒當(dāng)騎兵:來了個女人!】
【燒當(dāng)騎兵:后面的三個,你們是男人還是女人!】
【燒當(dāng)騎兵:讓女人跑前面,哈哈!】
……
看著地圖頻道的話,趙仁忍不住翻了個白眼。
設(shè)計(jì)師有毒吧,這種觸發(fā)對話,也算彩蛋嗎?
要不是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師會在這些普通兵的喊話中,穿插一些戰(zhàn)役的秘密。
可能是行軍動態(tài),也可能是某些‘寶藏’,或者密道。
趙仁才不想去看這些NPC士兵的喊話。
強(qiáng)忍拿著刀沖過去的沖動,趙仁開啟烈焰箭法,一邊以比蘇茜慢一些的速度前進(jìn),一邊射擊。
同樣這么做的,還有這支燒當(dāng)騎兵隊(duì)伍中的那兩名燒當(dāng)弓騎。
優(yōu)先攻擊射程內(nèi)的敵人,并且在較安全的情況下,朝敵人遠(yuǎn)程單位靠近。
這就是趙仁總結(jié)出來的,基礎(chǔ)智能情況下的騎兵作戰(zhàn)方法。
蘇茜很快便和燒當(dāng)騎兵遭遇,而燒當(dāng)弓騎也進(jìn)入了趙仁的射程內(nèi),不過趙仁并沒有立刻射擊。
如果NPC騎兵率先出現(xiàn)傷亡,那弓騎會立刻躲到敵方(玩家隊(duì)伍)的射程之外,對敵方的近戰(zhàn)隊(duì)伍進(jìn)行攻擊。
而這個射程的判定,就是玩家目前表現(xiàn)出來的攻擊距離。
等到趙仁和燒當(dāng)弓騎距離110米的時候,雙方幾乎是同時舉起了弓。
騎兵的基礎(chǔ)攻擊距離是100米,但系統(tǒng)騎兵也會計(jì)算提前量的,并且自己在改變移動的方向。
只不過,已經(jīng)把系統(tǒng)判定機(jī)制摸熟了的趙仁,不僅預(yù)判了燒當(dāng)騎兵的變向,自己也同步進(jìn)行了變向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’*2
前兩條是趙仁的攻擊,后面的*2是兩名狼騎兵命中了另一名燒當(dāng)弓騎。
趙仁知道,自己這一箭只射中了馬背上的士兵,并沒有射中馬匹,所以才只有傷害,沒有減速。
這也達(dá)到了趙仁的目的。
因?yàn)橼w仁并不是為了將其減速,而是在傷害對方的同時,配合兩名狼騎兵控血。
如果兩名燒當(dāng)弓騎的受傷差距較大,較重的那一名會立刻選擇逃跑。
所以,要適當(dāng)?shù)谋WC兩名燒當(dāng)弓騎的傷害基本持平。
同樣在控血的還有蘇茜。
在沒有血條作參考的情況下,大家只能憑感覺。
好在人少,目標(biāo)也少,大不了交替攻擊就好了。
而且,一邊攻擊,趙仁一邊在朝燒當(dāng)騎兵繼續(xù)靠近。
血少到一定程度,這種零散的小隊(duì)是會逃跑的。
雖然必要的情況下他和蘇茜可以追上去補(bǔ)刀,但他要盡量避免這種情況的發(fā)生。
因?yàn)闀速M(fèi)時間。
同時還要和系統(tǒng)AI拼概率,避免自己以及狼騎兵被燒當(dāng)弓騎命中。
好在,這種低級戰(zhàn)役的小兵,戰(zhàn)斗AI比較僵化,攻擊方向比較好猜,而且需要他指揮的只有兩名狼騎兵。
趙仁和蘇茜配合,只用了五分鐘,便成功擊殺了這一支燒當(dāng)騎兵隊(duì)伍。
匯合后,尋找下一支隊(duì)伍的時候,趙仁對著蘇茜比了下大拇指。
一對三,在武力處于劣勢的情況下,哪怕只是保證自己不受傷,已經(jīng)很強(qiáng)了。
起碼趙仁自問他是做不到的。
這不僅需要每次都能精準(zhǔn)的對燒當(dāng)騎兵的攻擊進(jìn)行有效格擋,還要進(jìn)行有效卸力。
不能格擋的話,就可能受傷,進(jìn)入‘流血’狀態(tài)。
只格擋不卸力的話,因?yàn)殡p方有著7點(diǎn)的武力差距,則可能會被系統(tǒng)判定出現(xiàn)‘碾壓’傷害。
也因?yàn)橛刑K茜在前面吸引火力,并且在燒當(dāng)騎兵準(zhǔn)備逃跑的時候,追上去進(jìn)行干擾。
趙仁才能快速的打出足夠的傷害,消滅掉這些燒當(dāng)騎兵。
趙仁在開始的時候,沒有考慮過這種打法,躲避對方的箭矢會很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,沒人抗傷害。
他自己的武力也有13點(diǎn),但重生前的他主要用的是弓,刀槍這些也用過一些,但也沒足夠的把握。
也是因?yàn)橄氲剑K茜在后世就是以一把方天畫戟聞名,而方天畫戟又是近戰(zhàn)兵器,所以才試探性的詢問蘇茜。
畢竟,蘇茜剛進(jìn)副本的時候,拿的也是弓。
趙仁之前還奇怪,為什么蘇茜改玩弓了。
問了下才知道,因?yàn)樘K茜沒辦法一打五,而且二階兵又不可能在對射中勝過三階兵。
考慮戰(zhàn)損過大,才臨時把武器換成了弓,想著配合手下的騎兵一起打輸出,偷傷害。
這次,同樣花費(fèi)了一個小時,趙仁和蘇茜兩人卻擊殺了42名燒當(dāng)騎兵。
【系統(tǒng)(地圖):因燒當(dāng)部落出現(xiàn)異常兵力調(diào)動,段颎決定派軍清剿(00:09:58)】
系統(tǒng)提示音突然響起,而且在兩人的小地圖上,也出現(xiàn)了一個黃色的“!”。
很明顯,這里有任務(wù),還是限時的。
趙仁看了下自己的小地圖,估算了一下。
“別管這倆小兵了,咱們得快點(diǎn)趕回去。”
“嗯?”
“十分鐘,咱們?nèi)s回去還來得及?!?br/>
“好!”
沒有猶豫,聽到趙仁的話,蘇茜立馬掉頭就跑。
蘇茜不知道趙仁為什么做出這樣的判斷,但聽趙仁的話,肯定不會吃虧。
如果趙仁的判斷是對的,那直接走,就沒錯。
即便趙仁的判斷是錯的。
一是,通過趙仁幫助獲得的額外收益,早就比這兩個人頭多得多了,這點(diǎn)損失無所謂。
二是,萬一趙仁真判斷錯了,按照她所了解的趙仁的性格,趙仁肯定會感覺過意不去,側(cè)面補(bǔ)償她。
里外都是賺的事,為什么不干?
而趙仁想的則是,燒當(dāng)部落里那些名為燒當(dāng)戰(zhàn)士的放牧NPC,可不可以觸發(fā)‘秦獸的傳承’任務(wù)完成度。
如果能觸發(fā)任務(wù)完成度的話,那就不用把目標(biāo)瞄準(zhǔn)在三階段的訓(xùn)豹上了,足可以試著沖擊下四階段的訓(xùn)虎。
不過,即便放牧NPC不能觸發(fā),僅僅是跟著段颎的主力軍偷傷害,也是很賺的。
因?yàn)橛兄罅垦蝰R等牲畜的存在,燒當(dāng)騎兵是沒辦法像之前野外遭遇那樣,直接逃跑。
不管雙方戰(zhàn)斗力對比如何,燒當(dāng)騎兵都會選擇正面戰(zhàn)斗。
單論搶人頭的話,趙仁感覺兩人一分鐘怎么也能搶兩三個吧?
回到軍營,先取出了‘駐守’的手下。
不取出來的話,一會出現(xiàn)戰(zhàn)役,這些手下就會被系統(tǒng)混編進(jìn)其他NPC隊(duì)(pao)伍(hui)了。
沒有玩家會允許這種情況發(fā)生。
【系統(tǒng):是否接受任務(wù)‘進(jìn)攻燒當(dāng)部’?】
“是。”
【系統(tǒng):成功加入段颎軍,請?jiān)谥付ㄎ恢玫却?0:01:32)?!?br/>
一分半的時間很快便過去,隨著一陣鼓聲,段颎大軍出發(fā)。
【系統(tǒng):獲得來自段颎的軍團(tuán)特性‘百戰(zhàn)百勝’,士氣+10(70→80),觸發(fā)狀態(tài)‘士氣高漲(藍(lán))’。】
【士氣高漲(藍(lán)):攻擊速度+15%,攻擊力+15%?!?br/>
【系統(tǒng):獲得來自段颎的統(tǒng)率計(jì)‘激勵’,士氣+10(80→90),觸發(fā)狀態(tài)‘士氣高漲(金)’?!?br/>
【士氣高漲(金):攻擊速度+30%,攻擊力+30%。】
【系統(tǒng):獲得來自‘虎皮戰(zhàn)鼓(紫)’的激勵,士氣+5(90→95,00:39:58),觸發(fā)狀態(tài)‘狂熱(白)’?!?br/>
【狂熱(白):本場戰(zhàn)斗中,潰敗士氣-5(60→55),受敵方統(tǒng)率計(jì)效果影響-5%,移動速度+5%】
見到這一連串的系統(tǒng)提示,蘇茜認(rèn)真的打開自己提示面板查看起來。
趙仁卻有些失意猶未盡。
還是歷史戰(zhàn)役等級太低。
以后的劇情里,作為漢朝最后的軍神,滿配的段颎能在開戰(zhàn)前直接把士氣拉到120。
再加上其它統(tǒng)率技的加持,40武力的六階兵能和50武力的同兵種七階兵正面硬剛還不落下風(fēng)。