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超碰97惹怒人人草 老賊你復(fù)活后在下路穩(wěn)住

    “老賊你復(fù)活后在下路穩(wěn)住,可達(dá)鴨我讓你游走就直接動?!?br/>
    “兮夜推完線直接來上,悲傷你下半野區(qū)先別管,等會也直接來上?!?br/>
    顏望這把的策略很簡單,就中野聯(lián)動針對上路,不時讓可達(dá)鴨客串。

    然后下路放養(yǎng),讓澤麗發(fā)育兜底。

    雙方中野目前是we這邊稍微更強(qiáng)勢一點(diǎn),上路的船長則由于開局的兩個人頭,有裝備上的優(yōu)勢。

    面對we明牌包圍上路,ig有兩個選擇。

    一是保上,二是抓下。

    前者如果保護(hù)成功,那船長就不會有更大優(yōu)勢,保護(hù)失敗,那船長繼續(xù)起飛。

    后者如果抓人成功,那相當(dāng)于是用限制澤麗的發(fā)育來換取船長的發(fā)育,如果抓人失敗,那船長起飛,外加下路節(jié)奏斷掉。

    那橫豎船長都不虧唄?

    md上路是你們爹吧。

    此時ig上單選手zika內(nèi)心吐槽。

    但他也知道這一切的前提是船長不能有什么大失誤,不然人頭送出去那這保上就沒有任何意義。

    隊友投資上路,上單就需要承擔(dān)更多責(zé)任,減少失誤率。

    最后ig選擇了保上,選擇賭一手雙方的團(tuán)戰(zhàn)能力。

    于是可以看到雙方下路輔助的身影不知何時又消失了,顯然都是往上路趕去了。

    “注意納爾怒氣,優(yōu)先控制集火巖雀,悲傷你注意別被集火……”

    顏望一番囑咐后,上路很快開打。

    we這把先是一副要越塔殺納爾的樣子,但等巖雀開大跳過來時,狐貍果斷re扔技能。

    巖雀雖然及時丟出撒石陣暈住了狐貍,但還是被魅惑住。

    佛耶戈見狀立馬開大接近,一頓亂砍,船長也開大減速補(bǔ)傷害。

    比起we的目標(biāo)明確,ig這邊卻比較亂,怒氣快滿的納爾準(zhǔn)備進(jìn)場躍躍欲試,趙信選擇去捅船長。

    但船長一個二連桶炸到趙信和泰坦兩個,火刀a出加速拉開距離。

    此時巖雀已經(jīng)被集火掉,佛耶戈撿魂然后立馬“巖突”接撒石陣,完美抬到趙信和泰坦兩人。

    剛準(zhǔn)備進(jìn)場的紅溫納爾見勢不妙往反方向跳了出去,同時變大。

    趙信和泰坦面對we四人的圍包很快倒下,一個悲傷收下,一個被船長q死。

    “干得漂亮,就該這么打?!鳖佂麤]有吝嗇贊揚(yáng)。

    兮夜和悲傷顯然是把他的話聽進(jìn)去了,而且還執(zhí)行得非常好。

    他們都抓住了機(jī)會第一時間交技能去集火巖雀,而巖雀一死,沒有金克斯的ig還怎么打團(tuán)?

    “可以看到we是0換3取得了這波團(tuán)戰(zhàn)的勝利,悲傷的佛耶戈拿到雙殺?!?br/>
    “那這樣一來ig前期上半?yún)^(qū)就徹底打不了了,只能把希望放在中后期有金克斯的團(tuán)戰(zhàn)里面?!?br/>
    兩位解說沒說的是,雖然兩波團(tuán)戰(zhàn)we打得不錯,但更多的是因為ig團(tuán)戰(zhàn)處理的太差了,打團(tuán)的關(guān)鍵點(diǎn)巖雀更是兩波都沒說法。

    也許這就是隊伍里新人太多的壞處,操作是有,但經(jīng)歷的少了,有些局面完全不知道如何去處理,所以常常能看到這個隊伍神經(jīng)刀一樣的表現(xiàn)。

    就是不知道we新上單是不是也是這樣,就怕這“神經(jīng)病”般的超強(qiáng)發(fā)揮哪天變成神經(jīng)病發(fā)揮,那we可就難受了。

    不過we現(xiàn)在也沒有其它選擇就是了。

    回到游戲,此時13分鐘的船長就已經(jīng)出了三項和cd鞋子。

    沒等we這邊繼續(xù)捉上,顏望就抓住機(jī)會單殺了對面納爾一次。

    ……

    “船長二連桶,納爾e跳走躲過,船長怎么直接放大招了?納爾有閃現(xiàn)這個位置殺不死的呀?!?br/>
    “船長靠近納爾,放桶,a出火刀再放桶,閃現(xiàn)三連桶預(yù)判納爾位置!又是一刀,納爾死了?!”

    沒看清楚船長操作的米勒和俊日等到看回放時,才看清船長剛才的細(xì)節(jié)。

    不過對顏望來說其實算不上多少細(xì)節(jié),完全就是對面納爾不清楚自己的斬殺線亂交技能。

    納爾這個級別基本e技能只點(diǎn)了1級,而納爾1級e冷卻高達(dá)22秒。

    隨即他就等了會e的冷卻然后直接開大減速,抓住納爾不會舍得第一時間交閃的心理,或者說抓住根本不覺得自己會死的心理。

    之后就是把握好炸藥桶的位置,然后a出火刀再q閃預(yù)判納爾閃現(xiàn)位置,打出三火刀直接燙死。

    這里面的技巧只有一個,那就是利用炸藥桶爆炸后會刷新被動的機(jī)制,在最后一個炸藥桶爆炸前打出第二個火刀。

    等最后一個炸藥桶爆炸后,被動再次刷新,這樣就能a出第三個火刀。

    這也是出三相的一個好處,更高的坦度和機(jī)動性,能夠讓船長打出更多的被動傷害。

    如果是出暗爪那套,基本沒有給你近身打被動的機(jī)會。

    別小瞧船長的被動,后期一個火刀下去就光灼燒有大幾百的真實傷害。

    回到游戲,納爾一死ig上野區(qū)立馬被we入侵。

    面對想要打架的we,少人的ig這次選擇了避戰(zhàn)。

    等納爾復(fù)活來到線上后,we繼續(xù)連體捉上,只有一人的納爾很快死在塔下。

    而ig選擇包下,但有牛頭在澤麗最后成功逃脫,沒有斷掉自己的發(fā)育節(jié)奏。

    15分29秒,we拿下先鋒撞掉上路一塔,讓船長狠吃了一波經(jīng)濟(jì)。

    回家出完收集者的船長走到中路準(zhǔn)備打團(tuán),這個時期是船長的一個小強(qiáng)勢期,炸藥桶已經(jīng)有了不俗的傷害。

    當(dāng)然前提是得炸到人。

    玩船長的關(guān)鍵就在于發(fā)育以及打傷害的能力,而中后期打傷害的關(guān)鍵就在于炸藥桶。

    想玩好炸藥桶無非兩個點(diǎn),一是放桶,二是炸桶。

    放桶又有兩個關(guān)鍵點(diǎn),分別是桶的位置和桶與桶的距離,前者一般就是進(jìn)攻和防守,后者則是考驗船長熟練度,因為隔得近了炸不到人,隔得遠(yuǎn)了炸藥桶又連不起來。

    炸桶也是兩個關(guān)鍵點(diǎn),是選擇用平a炸,還是用q炸。

    不同情況需要用不同的炸法,而且炸桶還要把握好炸藥桶的爆炸范圍等。

    而顏望在意識和熟練度拉滿的情況下,知道任何情況下該如何放桶和炸桶,還能次次把桶與桶放得極限,炸得也極限。

    這也導(dǎo)致ig每次覺得自己不會被炸到時,船長一個eaqe二連桶極限炸到了他們。

    一些細(xì)心的觀眾注意到船長每次炸桶要么逼出了敵人的技能,要么都炸到了人。

    而且他的桶從沒被人搶到過。

    船長的炸藥桶本身能夠無視40%護(hù)甲,可想而知這樣下來ig有多難受,每次打團(tuán)前都會被船長先炸殘。

    而且每次打團(tuán)也都能把握好時機(jī)炸到多人,還能保證桶不會被搶。

    本來就劣勢的ig直接被炸麻了。

    “船長再次閃現(xiàn)三連桶,炸到了四個人!我的天這就是20分三個大件船長的傷害嗎?!”

    看到船長的炸藥桶一個暴擊直接讓ig四人消失大半,米勒忍不住大聲喊了出來。

    只會發(fā)育的船長有好裝備炸不到人,那發(fā)育了也沒用。

    不會發(fā)育的船長沒有裝備,那炸到人完全沒傷害照樣沒用。

    而顏望不僅會發(fā)育,還利用前期的優(yōu)勢以及q被動提供的額外金幣,快速成裝然后更快地刷錢再打團(tuán)打輸出。

    中野輔跟保鏢一樣圍繞在船長身邊,船長打傷害,其余幾人收拾殘局。

    包括現(xiàn)在也是,船長找到機(jī)會炸到四人,佛耶戈和狐貍狂喜,這倆都能殺人刷新大招,還都有位移,ig的結(jié)局可想而知。

    人頭最后都被佛耶戈跟狐貍收下,但此時觀眾印象最深的是剛才船長閃現(xiàn)炸四人的畫面。

    這波團(tuán)戰(zhàn)下來ig基本無力回天,雖然we還一波不了,但也只是時間問題了。

    與此同時,斗魚金咕咕直播間。

    “媽呀這個人怎么船長也這么勐,炸桶都不帶空的啊。”

    面對doinb的驚呼,許多彈幕也紛紛跟風(fēng),還有一部分彈幕表示他太鱔變了,以前都叫別人“顏哥”、“我滴神”,結(jié)果現(xiàn)在變成了“這個人”。

    “媽呀你們這都要帶節(jié)奏,我們下周跟we有比賽,我滴神就要來捶我了,我叫他爹他也不會手下留情啊?!?br/>
    “不過這么一說好像阿樂壓力最大哦,訓(xùn)練賽里阿樂一直被顏王錘,而且還被正反手教育,一捉就死……”

    此時doinb說著說著發(fā)現(xiàn)聯(lián)盟客戶端有人發(fā)來了消息。

    【佛怒火蓮】:inb,我聽彈幕說你在罵我

    【斗魚丶世一瓜】:我在看比賽怎么會去罵你,你聽哪個彈幕說的,為什么要誣陷我?

    【佛怒火蓮】:我聽你直播間彈幕說的

    【斗魚丶世一瓜】:你在我直播間?

    【佛怒火蓮】:對

    【斗魚丶世一瓜】:那沒事了

    【斗魚丶世一瓜】:我的,對不起

    【佛怒火蓮】:沒事,我也罵了你

    【斗魚丶世一瓜】:?

    【斗魚丶世一瓜】:啥時候

    【佛怒火蓮】:剛剛

    【斗魚丶世一瓜】:ok,那沒事了

    lng的中上互動算是doinb直播間的一個常見環(huán)節(jié)了。

    很快兩人沒互動多久,他們就被教練線下叫了出去,一起的還有l(wèi)ng全員。

    當(dāng)然不是為了討論doinb直播間的事,而是剛才we二比零ig的事。

    】

    ……

    “讓我們恭喜we獲得本賽季的第二勝,與此同時送給了ig九連敗,算了破了we在今年夏季賽的記錄。”

    “額……不在今天吧ig,期待他們的第二勝,只能說他們兩場比賽都打得比較急,犯了太多失誤?!?br/>
    “是的,當(dāng)然也跟we打得很好有關(guān),第一局青鋼影的鉤索和踢技,第二局的中野聯(lián)動,加上船長的炸藥桶,那是把ig炸得沒法打?!?br/>
    “……”

    回放過后便是mvp評選環(huán)節(jié),給到了顏望的船長。

    這次是四票通過,剩余的兩票一票給了兮夜的巖雀,一票給了悲傷的佛耶戈。

    在某些觀眾看來那兩票更像是安慰票,因為上把船長的表現(xiàn)太吸睛了,存在感拉滿,幾乎給到we這邊的鏡頭里都能看到船長。

    mvp評選完后就是最后的賽后采訪環(huán)節(jié)了,we這邊兮夜選擇了接受采訪。

    “歡迎來到賽后采訪我是余霜,我們邀請到的是西安we電子競技俱樂部的兮夜選手,我們的老朋友,先打聲招呼吧~”

    “大家好。”兮夜面露微笑揮了揮手。

    “我們也是好久沒在賽后采訪見到兮夜了,今天贏下比賽有什么想說的呢?”

    “就……久違吧,畢竟只有贏的隊伍才能接受賽后采訪?!?br/>
    兮夜自嘲一笑繼續(xù)說道:“能贏下這兩場比賽我很感謝隊友們付出,這里我想單獨(dú)感謝顏望顏老師,四場比賽四場mvp,他的功勞是誰都無法否認(rèn)的,給隊伍帶來的變化大家都看在眼里。”

    “看來兮夜很推崇顏望選手呀,有什么想對他說的呢?”

    余霜借題發(fā)揮,引出大家感興趣的話題。

    “希望他不要太過要求自己吧,目前隊內(nèi)大部分的指揮還有記時間等等都是他在做,我覺得對一個新人來說他身上的壓力太大了,特別是上把保上的策略,大部分壓力全在他身上?!?br/>
    兮夜接著道:“而我們在這個夏季賽已經(jīng)到了懸崖邊,輸一次比賽基本就沒有退路了……”

    其實兮夜說這番話主要是為了讓觀眾明白we現(xiàn)在面臨的問題和壓力。

    而抗住大部分壓力的人也確實是顏望,如果哪天他拉胯了,至少能讓罵聲少一點(diǎn)。

    就目前來看,兮夜的話確實起了效果。

    “指揮和記時間?我沒聽錯吧??”

    “doinb都說記時間很影響補(bǔ)刀之類的,無法想象一個需要一直對線的上單是怎么做到的?!?br/>
    “兮夜不說我都快忘記這家伙是個新人了,實在太勐了,又勐又穩(wěn)。”

    “we今年可惜了,勝利來得太晚,就目前這個狀況來看確實難受,你說沒希望吧,但偏偏又有那么一點(diǎn)?!?br/>
    “既然退無可退,那就別想那么多了,就是干!加油we!”

    “……”

    就在兮夜接受采訪時,we備戰(zhàn)室的教練viod暗自思索。

    四場比賽里顏望有三場選的是單帶英雄,盡管訓(xùn)練賽里用過其他英雄,但比賽里還不好說。

    結(jié)果第四場比賽顏望把船長這種大核英雄玩得同樣出色。

    這讓viod堅定了某個想法,那就是圍繞著上路來打。

    前面因為顏望上場次數(shù)不多,還沒有這個想法。

    雖然現(xiàn)在上場次數(shù)也不多,但已經(jīng)沒有時間讓他繼續(xù)看下去,而且也沒有其它選擇了。

    既然四場比賽都是上路發(fā)揮作用,但干脆就堅持這個打法,并進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。

    在剛才他就已經(jīng)想好了兩套體系。

    一是上路單帶體系,顧名思義是讓上路選出單帶無敵的那種英雄,這種一般都非常吃操作,同樣上限很高,其實也就是劍姬、武器、青鋼影這些英雄。

    至于中下則選出大核英雄,打野選出前中期較強(qiáng)勢的然后幫上打出優(yōu)勢,為上單創(chuàng)造中后期單帶的資本。

    這時候只要對方?jīng)]有處理好他們的單帶,那中下就能有時間發(fā)育,把游戲拖到后期。

    之后只要進(jìn)行41,那敵人基本沒有辦法。

    1那邊不好處理,4那邊有兩個大核同樣不好處理。

    第二個體系則是上路大核體系,讓上單選出大核英雄,例如船長、格溫這類。

    然后讓中野選出前中期強(qiáng)勢英雄,連體去保上路。

    ad同樣還是選出大核,用來放養(yǎng)兜底。

    當(dāng)然這兩套體系有太多需要補(bǔ)充和改進(jìn)的地方,等會可以和幾個隊員討論一下,特別是顏望的想法……

    于是回到備戰(zhàn)室的顏望便看到教練滿臉笑容地走了過來。

    “顏…老師,打得好呀!還有大家打得都不錯!”

    等兮夜采訪完,大伙一起復(fù)完盤,viod把自己的想法提了出來,之后便是各種討論,就等著用在訓(xùn)練賽里試試效果了。

    viod也不怕別別人戰(zhàn)隊看出什么然后去針對,因為這兩套體系永遠(yuǎn)只有一個致命缺陷,那就是需要保證上路盡量少失誤。

    不管是以哪路為核心,核心點(diǎn)失誤一次,那帶來的連鎖反應(yīng)是比正常情況下要多得多的。

    想獲得更多的收益,就必須承擔(dān)相應(yīng)的風(fēng)險。

    而這個風(fēng)險的一大多半都應(yīng)在上路的發(fā)揮上。

    不知道他能不能頂住壓力……

    想到這里viod拍了拍了顏望的肩。

    “加油,我們都相信你顏老師,也別太有壓力,盡力就行?!?br/>
    太有壓力?

    顏望內(nèi)心不屑一笑。

    開掛男人,無所畏懼!

    好吧其實壓力還是有的,哪怕各項屬性已經(jīng)拉滿,但發(fā)揮這玩意還是得看他自己。

    只不過目前的比賽都在線上,沒什么外在因素干擾,所以他能專注比賽保持狀態(tài),發(fā)揮出應(yīng)有的實力。

    要是到人山人海的體育館比賽,那他絕不會有現(xiàn)在的狀態(tài)。

    看來以后得找個法子去適應(yīng)一下舞臺,鍛煉一下心態(tài),lol的比賽總不可能一直在線上舉辦吧。

    夜晚,顏望開啟直播開始了自己的日常任務(wù),那就是維持雙服第一的地位。

    先是國服,然后是韓服。

    打到10點(diǎn)后他開始打韓服,因為從這個時間段開始職業(yè)選手會很多。

    第一把他就遇到了一些熟悉的id。

    為了了解清楚誰是誰,他還專門查了lpl和lck兩個賽區(qū)各個值得注意的選手的id。

    例如自己這邊的打野波比“l(fā)sb envy”是edg的打野選手小學(xué)弟scout,前skt的替補(bǔ),還有ad尼拉是drx的deft。

    對面則有一個更熟悉的id:hide on bush,現(xiàn)skt的中單選手faker。

    只能說都是熟人了,畢竟打要打到第一基本高分段的人都得碰到。

    就是對面上單納爾的id有點(diǎn)奇怪。

    qu jiu beng……

    一看就是中文里的拼音,顏望試著讀了一遍:

    “去就…崩?”

    彈幕看到這里頓時笑不活了。

    “這不是we之前的圣經(jīng)嗎,咋被用來取名字了?!?br/>
    “該不會是biubiu吧?”

    “哈哈哈這就是biubiu,他老早之前就改名字了?!?br/>
    “好家伙沒想到biu這個濃眉大眼的還挺記仇?!?br/>
    “上路內(nèi)戰(zhàn)是吧,話說要打輸了會不會去守飲水機(jī)[狗頭]”

    “……”

    這把顏望選的是佛耶戈,這英雄雖然一般都是用來打野,但他想試試能不能打上。

    因為他感覺這英雄跟他挺契合的,主要是被動撿魂能變成其它英雄,能發(fā)揮他英雄海的優(yōu)勢。

    至于會不會被納爾的biubiu打炸,甚至丟掉首發(fā)的位置……

    先不說這兩件事發(fā)生的概率,顏望覺得就算biubiu被通知要打比賽,恐怕也不見得想去打。

    回到游戲,對線納爾這種長手英雄自然是多蘭盾出門。

    前6級如果沒有打野捉的話,佛耶戈打納爾基本沒有什么說法。

    不過“hades”如今在韓服非常有名,并不是因為第一才有名,而是在游戲里展現(xiàn)出的穩(wěn)定的實力。

    許多職業(yè)選手都喜歡在rank里搞事、隨便打或是練英雄,有時候很認(rèn)真,有時候沒狀態(tài)就隨便打打。

    你會發(fā)現(xiàn)高分段那些喜歡上分的職業(yè)選手往往都是替補(bǔ),因為只有他們有時間有這個需求,需要排名來證明自己,爭取出場機(jī)會。

    偏偏這個we的hades,天天跟打了雞血一樣,硬是待在第一不肯下來。

    而且關(guān)鍵是他每把都打得很認(rèn)真,發(fā)揮穩(wěn)定地跟銀行的利率一樣,但投資的回報卻高得跟股票一樣。

    如此一來高分玩家只要遇到這人,隊友這邊的中野只要想贏游戲,就必定跑去上路投資。

    畢竟穩(wěn)賺不虧。

    于是這就導(dǎo)致了對手那邊的上單看到“hades”這個名字跟看到了真的哈迪斯一樣,在加載界面開始思考自己的一百種死法。

    就像是玩天平游戲,一大推相差不大的砝碼里面出現(xiàn)了一個大家伙,雙方抽取同樣數(shù)量的砝碼,其中誰抽到那個大家伙,誰就能勝利。

    雖然有點(diǎn)夸張,但只要雙發(fā)陣容沒有差距過大,或是有誰故意搞或者演,那排在“hades”那邊的基本都會贏。

    此時在同樣訓(xùn)練室打rank的biubiu還沒有意識到事情的嚴(yán)重性。

    原本他在韓服是宗師,但自從成為替補(bǔ)后他就有了更多的時間打rank,一路打到了現(xiàn)在的王者。

    今天還是他第一次遇到自家的上單。

    于是幾分鐘過后,biubiu戴上了痛苦面具。

    怎么有這樣打游戲的?。?br/>
    6分鐘不到來上路捉三次??

    ……

    ps:又是自律的一天,從起床碼到現(xiàn)在,但有許多時間查資料去了,加上有點(diǎn)累碼不動了,所以今天沒昨天碼得多,票就先不求了。