??今天的一戰(zhàn),自信心遭到了嚴(yán)重的打擊,一向以操作技術(shù)自傲的我竟然遇著比自己還厲害得多的人物,要不是裝備比人家好,、Qb5、cOМ//現(xiàn)在是勉強(qiáng)打了個(gè)平手,如果以后再遇到他的話,恐怕也就只能是有多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),畢竟人家可是大行會的大人物,裝備來源可比我這個(gè)獨(dú)行俠豐富多了。
不行,我不服!憑什么我見著他就得跑?他也只是現(xiàn)在操作技術(shù)比我好而已,并不代表我以后就無法超過他了,一定有辦法的,我得好好想想。
苦思良久,眼前這一幕卻有點(diǎn)似曾相識的感覺,仿佛什么時(shí)候也遇到過這種情況。啊我想起來了,當(dāng)年玩CS時(shí)也有過這樣的煩惱呢。
那時(shí)候我的槍法又爛又臭,用起步槍來別説是遠(yuǎn)距離爆頭了,非得用全天候步槍如AUG之類的開了瞄準(zhǔn)鏡之后才能取得較高的命中率,不過那種槍有一個(gè)致命的缺點(diǎn)就是開鏡之后不能移動,否則精度奇低,以至于每次面對狙擊步槍時(shí)都是死路一條,雖然有時(shí)候也拿著小沖鋒槍跑“S”型路線突到狙擊手身前再把對方打死,但是成功的幾率實(shí)在是太小,以至于常常在戰(zhàn)斗記錄里吊車尾(排最后的意思)。
經(jīng)過一段時(shí)間的深思熟慮之后,我想到對付狙擊步槍最好的辦法就是同樣以狙擊步槍對狙,只要能達(dá)到其他人無法企及的高度,就可以把主動權(quán)抓在自己手里,甚至是將角色對調(diào),反過來讓別人頭疼我的狙擊步槍,而不用老是拿把小手槍或沖鋒槍跑“S”路線,將希望寄托在別人的失誤上。
從那以后我苦練狙擊步槍的使用技巧,也曾為沒有狙中敵人而沮喪過,也曾為一顆子彈殺死三個(gè)敵人而興奮過,總之我是堅(jiān)持了下去,最后成長為那個(gè)片區(qū)的一代“狙神”,甚至在戰(zhàn)網(wǎng)上也能無往而不利。
現(xiàn)在的情形與那時(shí)是何等地相象,要想超越囂張の劍,唯一的辦法就是師夷長計(jì)以制夷,而且要比他做得更好才行。
囂張の劍比我強(qiáng)的地方就在于跑位和對距離的把握。跑位看似簡單,其實(shí)卻是一門挺深的學(xué)問,我以前把這看得太簡單了,只是學(xué)得一些皮毛而已。
其實(shí)囂張の劍比最高明的地方就是想到了彌補(bǔ)敏捷不足的方法,亂晃固然可以讓敵人摸不清你下一刻往何處移動,但是遇到腕力超強(qiáng)的對手卻有了很大的局限,他們甚至用不著去預(yù)計(jì)你下一步的位置,直接一招攻向你的身體中心,那么即便你躲過了要害部位,身體也不能完全脫離攻擊的覆蓋范圍,而且晃動幅度過大會降低攻擊的準(zhǔn)確度,使得攻擊效率低下。
而小碎步就解決了亂晃的兩個(gè)難點(diǎn),既然因?yàn)槊艚輪栴}而不能起到迷惑對方的作用,那么就把晃動的幅度縮小再縮小,一直到對方的眼力捕捉不準(zhǔn)甚至是產(chǎn)生殘影時(shí),他根本就無法捉摸到你的要害部位。并且在保證了攻擊準(zhǔn)確度的同時(shí),還可以及時(shí)地變向躲避攻擊,如果再把握好了雙方因?yàn)榫嚯x而產(chǎn)生的時(shí)間差,那么躲避起攻擊來實(shí)在是輕而易舉。
至于格擋技能,因?yàn)闊o論格擋成功與否,都會喪失掉一次攻擊機(jī)會,面對攻擊速度跟自己差不多的對手,基本上就等于只挨打不還手,多少給人有點(diǎn)雞肋的感覺。
為什么要左右晃動而不是前后左右地晃動?道理很簡單,游戲畫面雖然是3D立體的,但是玩家都是通過平面的顯示器來進(jìn)行游戲的,你的游戲角色在對方眼中也只表現(xiàn)出正面的一個(gè)平面影象,因此要想發(fā)揮小碎步的威力就應(yīng)當(dāng)在這個(gè)平面內(nèi)快速移動,前后移動無法給對方造成多大的視覺差,容易被人鎖定。
不過在移動方面我覺得沒必要那么死板,非得要左右地移動使用小碎步,在左右移動的同時(shí)稍稍往前移動或者是后移一點(diǎn)點(diǎn),在對方無法察覺的狀態(tài)下少許地改變雙方的距離。雖然這樣對操作的難度提高了很多,但是卻可以更好地發(fā)揮出囂張の劍那種保持距離的躲避方式,如果他當(dāng)時(shí)就會這么微調(diào)雙方距離的話,恐怕我根本就沒有機(jī)會沖到他身旁進(jìn)行肉搏了。
我將這種可以微調(diào)距離的小碎步稱為迷蹤步,關(guān)鍵還是得看怎么掌握如此深?yuàn)W的步法,畢竟這只是一個(gè)構(gòu)思,要想把距離保持在一劍之遙本來就已經(jīng)有很高的難度,還得時(shí)刻進(jìn)行微調(diào)的話難度至少還要高上好幾倍,不過為了超越囂張の劍我決定還是要堅(jiān)持不懈地練下去。
操作角色行進(jìn)的就是鍵盤上面前后左右四個(gè)方向鍵,系統(tǒng)默認(rèn)的是如CS操作一樣的(前)、S(后)、A(左)、D(右)四個(gè)鍵,由左手的食指、中指和無名指控制,要想練好迷蹤步,就得在這三根手指上作文章,當(dāng)務(wù)之急就是提高它們按鍵的速度。
其實(shí)以我多年盲打的功力來説按鍵速度已經(jīng)相當(dāng)快了,但那不過是相對于打字而言,而要想在游戲中用好小碎步的話還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,那么就練唄。
不過我是個(gè)講究效率的人,總不至于不開機(jī)就拿著鍵盤硬練吧,那樣太過單調(diào)會導(dǎo)致情緒低落而間接影響效率,還會大大降低自身的積極性。進(jìn)入游戲里練吧,恐怕又找不到感覺,這種事是需要對手的,我一個(gè)獨(dú)行俠上哪兒找同等級的高手去?
只好找個(gè)軟件來幫忙了,這時(shí)候我突然想起了那款叫做《勁舞團(tuán)》的游戲,那玩意對手指的反應(yīng)速度要求特別高,如果把里面的前后左右鍵改設(shè)成、S、A、D四個(gè)鍵的話……
想到就做,我登入《勁舞團(tuán)》開始了左手三個(gè)指頭的練習(xí)。其實(shí)這個(gè)游戲?qū)τ谥割^速度要求不是最高的,反而是眼睛對箭頭方向的讀取和記憶速度才是瓶頸所在,但是常常和右手配合的眼力早就達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨?,因此這樣的練習(xí)完全可以説是專門練習(xí)左手手指速度的,什么時(shí)候左手的反應(yīng)速度超過了眼力,也就可以出師了。
一開始我的指頭根本就反應(yīng)不過來,弄得一個(gè)20多級的《勁舞團(tuán)》帳號只能去跳最慢的歌曲,幸好跳的是獨(dú)舞,沒有讓其他人看見,否則丟人就丟到家了。慢慢地,手指適應(yīng)了節(jié)奏之后已經(jīng)可以跳稍微快點(diǎn)的歌曲,即便有時(shí)候還會出錯(cuò),但是卻始終朝著更高的游戲分?jǐn)?shù)前進(jìn)。
雖然玩的是跳舞游戲,但是我的腦海里卻全是自己與囂張の劍那一戰(zhàn),久久揮之不去。漸漸地,我再聯(lián)想到自己一個(gè)人到底該如何修煉迷蹤步,逐漸和眼前的游戲結(jié)合在了一起。
這時(shí)候雖然我的眼睛看見的是《勁舞團(tuán)》里那些方向鍵,但是腦海里卻是另一幕景象,完全模擬成了游戲角色進(jìn)行小碎步訓(xùn)練的動作,甚至還在屏幕中心虛擬一個(gè)準(zhǔn)星出來,開始一心二用,在訓(xùn)練手指按鍵速度的同時(shí)還在腦海中模擬出游戲角色的對應(yīng)步法。
經(jīng)過一小時(shí)的訓(xùn)練,我已經(jīng)能跳中等速度的歌曲了,雖然這和我本身就對這游戲相當(dāng)了解不無關(guān)系,關(guān)鍵是沒想到在幻想中模擬訓(xùn)練的效果竟然如此之好,這大概就是全神貫注的效果吧。不過手指倒是因此酸痛不已,看來每天的訓(xùn)練時(shí)間有這么一會就夠了,時(shí)間短了效果不明顯,時(shí)間過長又會讓手指太過疲勞,影響到戰(zhàn)士號的練級,不過以后訓(xùn)練的時(shí)間得改一改,以晚上十一點(diǎn)到十二點(diǎn)為佳,否則占用大號的黃金練級時(shí)間就太不劃算了。
再次進(jìn)入游戲時(shí)已經(jīng)是凌晨兩點(diǎn)多,風(fēng)林火山卻已經(jīng)不在線上,大概是睡覺去了,于是我只好獨(dú)自去殺僵尸練級。這是換上極品堅(jiān)固手套和祈禱頭盔之后的第一次殺怪,感覺簡直是爽呆了,血量比起以前來只消耗了三分之二,再加上這里的僵尸還時(shí)不時(shí)地掉出個(gè)中紅來,如果不考慮裝備持久的問題我根本就用不著回城去買紅藥。
偶爾對著僵尸使用一下還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到熟練程度的迷蹤步,保持與僵尸一臂之長的距離,待它攻擊的一刻突然后退,想起來似乎挺簡單,可惜操作起來難度實(shí)在是太大了。不是距離過近就是距離過遠(yuǎn),太近的話等到它攻擊時(shí)已經(jīng)來不及后退,太遠(yuǎn)了僵尸又根本不會上當(dāng)。
這樣練下去雖然在操作技巧上能夠超越囂張の劍,但是恐怕到時(shí)候能打敗自己的人遍地都是了,實(shí)在是這樣練級效率低下,與那些一心練級的人比起來可就慢得太多了。
看來也只有上小號的時(shí)候再練了,用大號練習(xí)的話浪費(fèi)時(shí)間。于是我改變了先前的游戲計(jì)劃,從此之后,每天用兩個(gè)小時(shí)來修煉迷蹤步,一小時(shí)左手練習(xí)《勁舞團(tuán)》,一小時(shí)小號找小怪熟悉迷蹤步,其他時(shí)間才是小號做生意,至于大號每天十二小時(shí)練級時(shí)間那是雷都打不動的。
其實(shí)游戲和武俠小説里的武功差不多,等級就如同功力,操作就是招式技巧,裝備相當(dāng)于神兵利器,三者相輔相成,缺一不可,至于不要內(nèi)力只用獨(dú)孤九劍就能打遍天下無敵手的例子在這個(gè)游戲當(dāng)中并不適用,因?yàn)檫@里的等級差別比那部小説里還要大得多。一個(gè)1級的新人拿著木劍不管是多好的劍法也不能打掉30多級全身防御裝備的哪怕是1滴血。
冰凍三尺,非一日之寒。要想在短時(shí)間內(nèi)超越囂張の劍是不可能的,但是我有那個(gè)耐心,于是我決定潛伏一段時(shí)間,將自己變成三尺以下的堅(jiān)冰,當(dāng)我破冰而出之日就是揚(yáng)眉吐氣之時(shí)。每次上線都是開啟隱身狀態(tài),并且屏蔽掉所有的聊天頻道,雖然玩的是網(wǎng)絡(luò)游戲,但是給我的感覺卻與單機(jī)版無異。
好幾次遇到囂張世家來追殺的人我都仗著自己超高的敏捷溜掉了,實(shí)在是受囂張の劍刺激太大了,在沒有超過他的操作技術(shù)之前,我對PK殺人爆裝備一點(diǎn)興趣都提不起來。
僵尸洞是一個(gè)適合玩家從15級到35級之間練級的好地方,但是對我來説卻有一個(gè)很大的缺陷,那就是裝備問題,這里一般只爆20級以下的裝備,而以我現(xiàn)在等級已經(jīng)可以裝備的諸如重盔甲、死神手套、珊瑚戒指和凝霜都需要去蜈蚣洞才能打到。
于是我不得不換一個(gè)地方進(jìn)行練級,那就是有一個(gè)連接通道通往蜈蚣洞的毒蛇礦區(qū)。小號用兩天空閑時(shí)間踩清了毒蛇礦區(qū)的點(diǎn),然后切換到大號進(jìn)去幾乎把礦區(qū)轉(zhuǎn)了個(gè)遍,才終于找到了連接通道的入口,那時(shí)候我的等級已經(jīng)高達(dá)26級。
接著又用兩天時(shí)間沖過連接通道,幾經(jīng)周折之后闖到蜈蚣洞入口,做好標(biāo)記后第一次來到盟重省的省會城市——土城。從此以后將這個(gè)城市當(dāng)作休整點(diǎn),開始了在蜈蚣洞的練級之路。
刺殺劍術(shù)是一個(gè)很特別的技能,它是將基本劍術(shù)里直刺那一招升華的招式,其基本原理是利用全速奔跑時(shí)的慣性帶動手中的武器猛地刺入敵人的身體,造成遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普通攻擊的傷害。這種招式最大的威力是在別人背后下刀子,因?yàn)閺恼鏇_過去的話很容易被對方躲開,一旦變向的話沖擊速度就會遞減而導(dǎo)致威力下降。
而且《傳奇3D》的奔跑設(shè)定比較接近現(xiàn)實(shí)化,從靜止到全速奔跑需要一小段啟動時(shí)間,快慢由敏捷點(diǎn)數(shù)來決定,因?yàn)樗俣榷际锹靥嵘饋淼?,而且改變方向或是揮劍攻擊的時(shí)候也會降低奔跑速度,因此刺殺(刺殺劍術(shù)的簡稱)只適合第一擊時(shí)使用,因?yàn)槌稣羞^后基本上速度已經(jīng)慢了下來。
這個(gè)技能的功效和老版本幾乎沒有任何相同,但是卻讓戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗充滿了更多形式的變化,想想兩個(gè)戰(zhàn)士同時(shí)使用刺殺互攻,身形交錯(cuò)之后就有一個(gè)人倒下,簡直就跟拍電影一樣酷嘛!
不過我想到的卻是一旦被對方側(cè)身躲過,那么使用刺殺的那個(gè)人就會損失一次進(jìn)攻機(jī)會,實(shí)在是得不償失。因此我認(rèn)定這種技能只有在背后偷襲時(shí)有用,正面使用的話一定會被高手給破解掉。
值得幸運(yùn)的是,蜈蚣洞里的怪物還沒聰明到躲避刺殺的地步,因此這一招通常都被作為我殺怪時(shí)的起手勢,而且讓人尤其高興的是使用刺殺對于基本劍術(shù)的升級幫助特別大,提升速度比起經(jīng)常使用格擋技能還要快,打怪時(shí)往往也能在第一擊造成傷害加成,極大地提高了練級效率。
道士小號普普通通的事業(yè)也是一帆風(fēng)順,連續(xù)的低買高賣讓我有了上千個(gè)金幣的入帳,不過大部分卻來源于戰(zhàn)士大號搞到的幾件裝備和技能書。
至于迷蹤步我則把它分為五個(gè)層次:忽遠(yuǎn)忽近、移形換位、撲朔迷離、漫天殘影、有影無蹤。
依次為躲避怪物攻擊幾率的10%、20%、40%、60%和80%左右。當(dāng)然這只是理論值,如果遇到高手想辦法破解的話,躲閃幾率會根據(jù)雙方的臨時(shí)發(fā)揮而改變。而我經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)已經(jīng)達(dá)到了第三層次撲朔迷離的境界,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了當(dāng)時(shí)的囂張の劍。
十年磨一劍,露刃未曾試,今日把示君,誰有不平事?
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