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紅潮婷婷色情網(wǎng) 很多玩家不清楚上升巔峰下滑三個

    很多玩家不清楚上升、巔峰、下滑三個階段的過渡。

    其實很簡單。

    上升期的初始,是什么都不懂,從頭開始練習(xí)。

    因為意識、經(jīng)驗、游戲理解都需要時間積累,所以,最先練起來的,通常是操作這一項。

    某些擅長操作的新銳鉆一甚至打的過最強王者。

    不過。

    操作存在上限。

    觸及到上限之后,還想提升,怎么辦呢?

    很簡單。

    上面列過。

    ——意識、經(jīng)驗、游戲理解。

    但這幾項,和操作并不是完美兼容。

    甚至存在一定程度的沖突。

    因為當你用其他方面能力去贏比賽的時候,自然要放棄硬操作,和主用操作尋求勝利相比,這項能力會無可避免地降低。

    假設(shè)每種屬性都有一個數(shù)值。

    只要總數(shù)值還在增加,玩家就一直處于成長階段。

    達到最高點,是巔峰。

    至于下滑……

    有兩種情況。

    一種是一部分屬性成長沒有另一部分屬性降低快的‘自廢武功’式下滑,常見于極其擅長操作,其他方面天賦相對來說比較一般的選手。

    另一種,就是廠長現(xiàn)在。

    隨著年齡增長,操作能力、版本理解程度,甚至連對局中的應(yīng)變思維都會逐漸變差。

    沒有辦法扭轉(zhuǎn)。

    敢拼敢打,并不是所謂的開竅。

    而是沒有信心用之前的ClearloveRun戰(zhàn)術(shù)贏比賽,被迫作出的改變。

    一個老將忽然用迥異的風(fēng)格打出了很好的效果,基本都是‘回光返照’的情況。

    這樣說,或許有點復(fù)雜。

    換個容易理解例子。

    就好像一個男性,某方面力不從心了,才會研究技術(shù),控制體力,使用各種各樣的道具。

    但無論其他方面有多精湛,到最后,不行就是不行。

    好在。

    LCK承受的壓力更大。

    畢竟小組賽第一輪結(jié)束,EDG、RNG、IG這三支和LCK同組的隊伍全部取得了勝利。

    甚至打出了碾壓級的數(shù)據(jù)。

    以此類推,比IG高一個層級的WE也必定不是等閑之輩。

    有二、三、四號種子幫忙吸引火力,EDG起碼不是單獨出頭的那一根椽子,被研究的力度小了很多。

    可以抓緊時間進行調(diào)整。

    和RNG打完五場訓(xùn)練賽,阿布又接了兩支隊伍的邀戰(zhàn)。

    一個是歐洲兔子MSF,一個是越南大兄弟GAM。

    MSF和GAM想要上上強度,體驗一下頂級隊伍的壓迫。

    阿布接戰(zhàn)的理由很簡單。

    EDG練習(xí)最久的體系被推翻了一大半,很需要從其他隊伍身上汲取經(jīng)驗,研究新的打法。

    至于實力不對等,對練收益不高的問題……

    總比路人Rank強不是!

    資敵就更談不上。

    如果WE和IG輸給這兩支隊伍,怪到EDG頭上,阿布都敢指著鼻子罵人。

    “中單卡爾瑪,下路熱誠日女……”

    “這個可以練一練啊?!?br/>
    阿布從兔子隊MSF身上看到了一招。

    EDG有類似的英雄。

    就是選擇硬輔,天賦帶石裔契約,只要打出移動受損效果,就能為攻擊目標的隊友提供香爐加成。

    不過。

    之前想的是布隆。

    看到日女之后,發(fā)現(xiàn)思維可以開拓一些。

    阿水、iBoy作為LPL賽區(qū)的AD選手,放在本屆世界總決賽里面,對線都比較強。

    如果讓中路出功能型英雄。

    下路推線、越塔。

    很容易打?qū)κ忠粋€出其不意。

    經(jīng)濟優(yōu)勢夠大的時候,肉裝打野加上硬輔,也足以承擔(dān)前排的職責(zé),不需要擔(dān)心坦度有缺陷。

    GAM戰(zhàn)隊則玩了一手很新潮的東西。

    ——開局換線,四保一夢魘。

    既彌補了對抗能力不足的問題,也讓打野更容易帶動節(jié)奏,更是讓線上英雄給夢魘讓一定的經(jīng)驗。

    剛過五分鐘,就養(yǎng)了個六級夢魘出來。

    EDG肯定不能采用同樣的打法。

    但是,在原本就有夢魘戰(zhàn)術(shù)體系儲備的情況下,讓夢魘第一個大招提提速,屬于值得研究的方面。

    10月8日。

    小組賽第一輪最后一天結(jié)束。

    EDG、IG、RNG分別領(lǐng)跑A、B、C組。

    SKT、LZ、SSG緊隨其后。

    D組是一團混戰(zhàn)。

    除了WE遙遙領(lǐng)先之外,其他三支隊伍打出了同分的情況,究竟誰能出線,還要看第二輪的博弈。

    接下來。

    所有人都有三天的休息時間。

    部分對成績沒有指望,只是來湊熱鬧的隊伍,可以趁著這個機會去街頭品嘗美食,瀏覽景點,順帶觀摩兼任多省市高官的江大橋。

    EDG自然沒有那個心思。

    一直在緊鑼密鼓地進行訓(xùn)練。

    但和RNG打的時候,UZI吃壞了肚子,需要解決生理問題。

    其他人不得不掛在房間里等待。

    “咱們打Solo吧?!?br/>
    邢道提議:“閑著也是閑著,先玩玩?!?br/>
    “行??!”Letme當即答應(yīng)下來。

    剛剛出道的時候,Letme也是一個操作怪。

    而且。

    Solo是純粹的對線。

    不用考慮其他位置的支援,更不用考慮風(fēng)險,以及后續(xù)影響。

    和比賽中的交手完全不一樣。

    正常對局打不過,Solo能贏的情況不在少數(shù)。

    個別玩家甚至能跨一整個大段位取勝。

    所以,邢道提出要Solo,Letme根本就不怕,反而帶著躍躍欲試。

    另外幾個位置也玩了起來。

    小虎和Scout各自選擇擅長的英雄,Meiko和Ming人手一個AD娛樂,廠長和麻辣香鍋用盲僧走中。

    規(guī)則是一血一塔一百刀。

    邢道和Letme還在互相試探,就發(fā)現(xiàn)Scout面前的畫面變成了黑白兩色……

    “汭燦你怎么搞的啊,這就沒了?”廠長好奇。

    “MD,W過去頂塔了?!盨cout學(xué)會了字正腔圓的國罵。

    又開了一場。

    Scout吸取教訓(xùn),不再用容易抗塔的妖姬。

    換成了暗黑元首辛德拉。

    結(jié)果。

    小虎這次來了一手踢球塞恩,腐敗藥劑出門,主E加點,把Scout踹頭昏腦漲……

    雖然沒死過,但連續(xù)被逼回城。

    補刀落后了二十多個。

    “塞恩挺猛啊,讓我來試試!”

    邢道在這個過程中,已經(jīng)大優(yōu)勢贏了Letme三次。

    雙方都感覺沒什么意思。

    看到中路這手塞恩挺有新意,干脆商量和小虎玩一玩。

    “和我打?”

    小虎撓了撓頭,在鍵盤上敲字:“我和你說,不要用伱的愛好挑戰(zhàn)我的飯碗……這樣會砸了我的飯碗知道不!”

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