一晚上時(shí)間,楚君都在寫兩款游戲的企劃書。
以前是沒有機(jī)會(huì),而現(xiàn)在腦海中有關(guān)于act的回憶,伴隨著類型解鎖,源源不斷的瘋狂涌出。
act的好作品太多,就是定義有些廣泛。
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),act的定義為,以考驗(yàn)反應(yīng)能力與手眼配合能力作為游戲的核心體驗(yàn)。
而類似于前世的紅警,魔獸,星際,dota等游戲,仔細(xì)想想似乎也十分考驗(yàn)反應(yīng),手眼配合。
它們也能被稱之為act游戲?
并非如此。
魔獸也好星際也罷,雖然也會(huì)在一定程度內(nèi)考驗(yàn)玩家們的反應(yīng)能力。
但更多的,它的游戲核心玩法在于戰(zhàn)略布局。
影響玩家勝負(fù)的,是玩家對(duì)于一整局游戲的信息獲取,以及決策能力。
因此,這類游戲更多會(huì)被劃分成slg(戰(zhàn)略模擬游戲)
如slg所衍生出的分支tdg(塔防),也是屬于布局思路大于反應(yīng)能力的游戲。
盡管許多塔防游戲的后期關(guān)卡,需要玩家在一整局游戲都高度集中,通過飛快的反應(yīng)力與手眼協(xié)調(diào)拆卸/替換炮臺(tái),來(lái)達(dá)成通關(guān)的目地。
但它們都無(wú)法被稱之為動(dòng)作游戲。
拳皇97就是一款典型的act游戲。
但因?yàn)楦穸愤@個(gè)標(biāo)簽在前世的九十年代屬于大熱門標(biāo)簽。
因此衍生出了專屬于格斗游戲的分支——ftg。
ftg分支的核心定義,在考驗(yàn)反應(yīng)與手眼配合的基礎(chǔ)上,還增加了‘以身體部位進(jìn)行攻擊’、‘對(duì)戰(zhàn)’的核心詞綴。
雖然在前世花樣繁多的格斗游戲中,有許多使用武器,包括魔法攻擊的ftg。
但究其本源,任何格斗游戲的核心都離不開拳腳互搏、對(duì)戰(zhàn),這兩大核心。
一旦脫離了這個(gè)范疇,那就只能被廣泛的定義成act,或者變成狹義上的清版過關(guān)游戲。(清版過關(guān)游戲的代表作:街機(jī)版恐龍快打)
act的范圍實(shí)在是太廣泛了,因此無(wú)數(shù)人都想縮小它的定義范圍,來(lái)確保一款游戲類型的精準(zhǔn)定義。
射擊游戲,這個(gè)考驗(yàn)飛快的反應(yīng)力與手眼協(xié)調(diào)性吧?
那能把射擊游戲歸類成act嗎?
事實(shí)上,在射擊游戲剛出的那些年,的確是被歸于動(dòng)作類游戲的。
但伴隨著射擊游戲的大熱,它逐漸從act中脫離出來(lái),被單獨(dú)摘分成了fps(第一人稱射擊)與stg(所有射擊游戲的統(tǒng)稱)類型。
因此,也就有了act的第一個(gè)明確定義。
必須使用冷兵器,或以冷兵器作為游戲的重要過關(guān)武器。
道理很簡(jiǎn)單,你要全程大量使用熱槍械,那就會(huì)被直接劃分進(jìn)stg/fps
第二,機(jī)制目地
設(shè)計(jì)師做出來(lái)的游戲機(jī)制,以考驗(yàn)玩家反應(yīng)力為目地。
讓玩家學(xué)會(huì)在最合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行攻防或躲避。
第三,目標(biāo)群體
喜歡所見即所得的玩家群體。
即,玩家角色與怪物角色同步行動(dòng),進(jìn)一步考驗(yàn)玩家反應(yīng)。
這一定義是為了更清晰的將act與回合制區(qū)分開來(lái)。
楚君發(fā)現(xiàn)。
在藍(lán)星上此前也存在過一些動(dòng)作回合制游戲。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一人打一套,拼的是連招不失誤,以及誰(shuí)的裝備更強(qiáng)。
但這樣的游戲并沒有走入大眾玩家的視線。
反正打完都要等一回合,我花里胡哨打一套,對(duì)面掉了50滴血,跟我一刀砍過去對(duì)面掉50滴血,有什么區(qū)別呢?
甚至還不如一刀砍50滴血簡(jiǎn)單直觀,游戲進(jìn)行到中后期,每次都要看花里胡哨的動(dòng)作演出效果,是非常折磨人的一件事。
這三重定義,將廣義上act范圍進(jìn)一步縮小。
在這樣的基礎(chǔ)下,楚君整理出了目前能夠制作的游戲。
拋開一些中等甚至中下的劣作,只選擇滿足act類型要求,并且游戲質(zhì)量較高/或游戲市場(chǎng)刺激性較大的游戲。
3a級(jí):《戰(zhàn)神4》、《只狼》、《刺客信條》、《鬼泣5》
3d級(jí):《獵天使魔女》、《真三國(guó)無(wú)雙》系列
2.5d級(jí)手游:崩壞學(xué)園
2d級(jí)pc端游:地下城與勇士
以目前公司的規(guī)模,還沒辦法支撐地圖龐大的3d級(jí)act游戲。
戴森球計(jì)劃雖然也是3d,但是各大星球基本都使用了統(tǒng)一建模,只是更改了大小、顏色等外觀,修改部分星球產(chǎn)出,對(duì)工作量并不大。
而沙灘排球作為3d游戲,屬于小場(chǎng)景3d,場(chǎng)景建模需求也不高。
在自己羅列出的3dact游戲內(nèi),像是真三國(guó)無(wú)雙這種系列的游戲,版圖甚至覆蓋了幾乎整個(gè)華夏。
這類游戲即便是在企劃書完善的情況下,恐怕沒個(gè)一兩年都拿不下來(lái)。
更何況如《刺客信條》、《只狼》這類在3dact的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了技術(shù)升維、成本升維、制作周期升維的3a級(jí)游戲。(關(guān)于3a級(jí)的定義市面上有三種說(shuō)法,以后開發(fā)到3a游戲的時(shí)候我再詳寫。)
以現(xiàn)在君月公司的底蘊(yùn),要是挑戰(zhàn)3a級(jí)游戲。
僅僅一把武器就足以燒掉一款獨(dú)立游戲的研發(fā)經(jīng)費(fèi)。
要是把游戲的全武器做出來(lái),能直接把整個(gè)公司家底掏空。
所以,將清單羅列之后,楚君直接把3a與3d游戲暫且劃掉。
目光投放在了次級(jí)的2.5dact游戲《崩壞學(xué)園3》,以及2d橫版act《地下城與勇士》這兩者之上。
目前是君月公司的外擴(kuò)階段,楚君需要更大量的資金注入。
這兩款游戲,無(wú)論口碑與風(fēng)評(píng)是否良好。
但無(wú)法否認(rèn)的是。
它們都曾是公認(rèn)各自領(lǐng)域的吸金霸主。
比起崩壞學(xué)園,dnf的早期則屬于最典型的橫版act游戲。
在前世08年首次開服時(shí),dnf對(duì)于玩家的操作、反應(yīng)力、關(guān)鍵技能躲避等各種要求都相當(dāng)苛刻。
僵尸王是無(wú)數(shù)玩家的噩夢(mèng)。
天空之城繁雜的怪物攻擊機(jī)制與寶貴的復(fù)活幣、昂貴的血藥、不得不讓玩家們埋頭拼命鉆研各種連招技巧,各種無(wú)傷方式。
而崩壞學(xué)園3,則屬于輕act,核心賣點(diǎn)在于養(yǎng)老婆的acg宅趣,氪金/爆肝類游戲。
既然敲定了要做這兩款游戲。
楚君就不得不重新審視這兩款游戲的優(yōu)點(diǎn)與弊端,是否能夠與當(dāng)今的游戲趨勢(shì)所融合。
崩壞學(xué)園的優(yōu)點(diǎn)很明顯,以細(xì)膩獨(dú)道的二次元畫風(fēng)/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。
而且偽3d類的手游在15年前后的市場(chǎng)環(huán)境下,的確算是比較罕見。
輕act的上手難度,與富有打擊感的操作反饋。
這些都是它成功的基石。
優(yōu)點(diǎn)明顯,缺點(diǎn)也同樣一目了然。
游戲性缺點(diǎn),以及運(yùn)營(yíng)性缺點(diǎn)。
崩3進(jìn)行到了游戲中后期的時(shí)候,整個(gè)游戲樂趣被極度縮減,玩家們的任務(wù)無(wú)非就是上線做做每日,打打深淵,收集開放世界的材料。
幾乎沒有其他事情可以做。
而新人玩家的體驗(yàn)流程,也會(huì)因?yàn)橛螒虻街衅诘难b備獲取限制,而降低游戲體驗(yàn)。
強(qiáng)行卡住新人玩家,拖慢追趕大部隊(duì)的節(jié)奏。
到這里,要么就零氪或月卡黨慢慢攢水晶攢材料。
要么就直接化身氪金母豬,氪爆服務(wù)器。
總的來(lái)說(shuō),這種發(fā)展模式或許是讓mhy掙錢最多的發(fā)展方向。
但也是玩家棄坑最多的發(fā)展方向。
而相比起游戲性的不足,運(yùn)營(yíng)把玩家當(dāng)狗則是這款游戲走向衰敗的致命缺陷。
崩3光是丟臉丟出圈的丑聞,都不下于三件。
1、暗改抽獎(jiǎng)概率,公告為0.98%的s級(jí)角色,實(shí)際抽獎(jiǎng)概率哪怕加上角色碎片,都僅有0.4%,官方死不承認(rèn),最后被舉報(bào)到國(guó)家文化局,國(guó)家親自下場(chǎng)沒收mhy非法所得,事情才告一段落。
2、著名的空中劈叉清潔工事件,在崩3一周年夏日活動(dòng)的時(shí)候,官方文案將玩家比作空中劈叉掃甲板的睿智清潔工??此剖撬信渖竦呐為L(zhǎng)玩家,花錢給自己的老婆們買各種皮膚抽武器,實(shí)則就是一臭掃地的,導(dǎo)致崩3玩家破大防。最后官方開除文案了事,并沒有選擇道歉。
3、國(guó)際服兔女郎事件,也是導(dǎo)致崩3玩家引發(fā)脫坑狂潮的導(dǎo)火索。在華夏玩家占據(jù)全公司流水75%以上的情況下,推出的國(guó)際服四周年特供劇情中,女武神人設(shè)崩壞,老師帶未成年學(xué)生逛賭場(chǎng),輸?shù)艄覒?zhàn)艦后,在賭場(chǎng)集體穿兔女郎裝扮跳艷舞還債。自家辛辛苦苦養(yǎng)大的老婆或女兒被拉去賭場(chǎng)跳艷舞劇情,導(dǎo)致華夏玩家持續(xù)破防。
如果說(shuō)到這一步,還能被稱之為死宅玩家對(duì)文化差異過度解讀。認(rèn)為死宅玩家活在幻想世界中本身就是一種錯(cuò)。
那么接下來(lái)mhy官方處理方式,堪稱游戲史上的典中典。
在官方所貼的公告《致艦長(zhǎng)的一封信》中拒不道歉,同時(shí)延長(zhǎng)了三天國(guó)際服賭場(chǎng)活動(dòng)時(shí)間,在活動(dòng)結(jié)束后給外國(guó)人補(bǔ)償500水晶,并聲稱‘由于華夏玩家鬧事導(dǎo)致活動(dòng)不能圓滿結(jié)束’,對(duì)外國(guó)玩家深表歉意。
除了這些出圈級(jí)的丑聞,崩3策劃還做過無(wú)數(shù)針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的事件。
“這些都需要引以為戒,是接下來(lái)在策劃運(yùn)營(yíng)手段方面準(zhǔn)備更改的大方向?!背屑?xì)將前世崩3的各類問題,寫在自己的草稿箱中。
如果能把這些問題糾正,崩3無(wú)疑是一款輕act與重acg的優(yōu)秀手游作。
一眼掃過崩3之后,楚君將目光挪向了dnf的企劃書。
不禁隱隱腦殼作疼。
這款游戲需要改進(jìn)的毛病更多。
在前世,dnf策劃的腦癱程度幾乎跟mhy不分伯仲。
且不說(shuō)著名的發(fā)票事件以及格蘭之森體驗(yàn)服。(格蘭之森體驗(yàn)服,性質(zhì)類似于之前天刀的未來(lái)戰(zhàn)士騎臉輸出,有興趣的可以自行了解。)
光是dnf的劇情吃書,就勸退了相當(dāng)一部分的玩家。
如果說(shuō)魔獸世界是多年如一日的持續(xù)吃書。
薩格拉斯和艾瑞達(dá),到底誰(shuí)先帶壞了誰(shuí)。
洛薩是單挑奧格瑞姆被錘殺,還是談判途中遇刺身亡。
上古之神到底是三個(gè),四個(gè)還是五個(gè)。
十年前,被玩家合力搞死的伊利丹,十年后就能復(fù)活還洗白成救世主。
合著玩家十年間白忙活。
這也是暴雪一貫的作風(fēng):親愛的玩家,我是——
你的爹。
那么,dnf的劇情吃書,可謂是一頓直接吃撐。
或許是策劃根本沒料到這款游戲還能再黃10年。
亦或是隔壁魔獸大哥的大災(zāi)變版本給了dnf策劃靈感與啟發(fā)。
總之。
他們把玩家賴以生存的阿拉德大陸直接給炸了。
你隔壁大災(zāi)變,那我們就直接來(lái)個(gè)大轉(zhuǎn)移!
怎么樣,炫酷不!
這一離譜到極致的操作,讓無(wú)數(shù)玩家頭頂都浮現(xiàn)出三個(gè)問號(hào)。
這種在游戲中‘直接更換主要版本,甚至更換所有地圖,游戲劇情線方面直接把書都給撕’的操作,對(duì)玩家?guī)?lái)的心靈沖擊,甚至不亞于‘一本好好的都市日常狗糧文,寫著寫著,第二天作者忽然讓主角拿著圣劍飛升仙界位列仙班,然后利用仙界最新發(fā)現(xiàn)的歌者文明黑科技去對(duì)抗克蘇魯,最終發(fā)現(xiàn)克蘇魯本體就是跟自己吃了半本書狗糧的女主本身,然后雙方放下兵器,流淚相擁,又甜甜蜜蜜手牽手回歸都市日常戀愛的內(nèi)容’給讀者帶來(lái)的心靈沖擊。
除了劇情吃書之外。
dnf的版本拖延癥也是各大游戲之最。
靠著一堆小游戲,三年不出任何版本更新,放眼世界也就只有dnf獨(dú)一家能做出這么逆天的事。
這些,都是楚君需要優(yōu)化改良的地方。
他忙了一晚上,外加整一個(gè)上午。
才堪堪將dnf這么多年的所有被吃書的劇情線,做出了一個(gè)整合。
而在接下來(lái)的一周時(shí)間內(nèi)。
他閉門不出,埋頭爆肝,每天幾乎只睡短短幾個(gè)小時(shí)。
才將兩份企劃書中各種繁瑣的細(xì)節(jié)一一優(yōu)化完。
并以郵件的方式,發(fā)到了君月的企劃部?jī)?nèi)部郵箱。
做完這一切,楚君拖著疲憊無(wú)比的身子,拽過被子準(zhǔn)備來(lái)一場(chǎng)與世隔絕的好夢(mèng)。
與此同時(shí)。
君月總部,企劃部。
凌天航作為公司的游戲總監(jiān)。
在楚君一周沒來(lái)公司的情況下,由他代管各部門。
距離hlg晚會(huì)也已經(jīng)過去了接近一個(gè)月。
三月末,春季都已悄然過了一半。
但除了馬里奧制造之外,君月公司暫時(shí)還沒有任何制作新游戲的苗頭。
按照這架勢(shì)拖下去,公司很可能在未來(lái)三個(gè)月內(nèi),都拿不出新作。
對(duì)于其他公司,三個(gè)月拿不出新作來(lái)太正常不過了。
可是對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣了平均一到兩個(gè)月推出一款新游戲的君月員工們來(lái)說(shuō)。
多少有些坐立難安。
“楚總今天還在休息,想來(lái)是去年太累留下的后遺癥,我們應(yīng)該讓他好好放松放松?!绷杼旌嚼姓匍_討論會(huì),目光掃視全場(chǎng),旋即正色道:“但我們的工作進(jìn)度,不能因?yàn)槌傂菹?,就變得松懈。新游戲的?gòu)思,已經(jīng)迫在眉睫?!?br/>
聞言,其他部門的主管對(duì)視一眼,皆是苦笑連連。
他們倒也想?yún)⑴c新游戲構(gòu)思。
可是真的想不到那麼多有創(chuàng)意的點(diǎn)子。
以前都由楚總提供靈感與細(xì)節(jié),他們只需要依葫蘆畫瓢,并沒有感覺到太大的難度。
現(xiàn)如今讓他們自己想,所有部門主管才意識(shí)到。
自家老總到底背負(fù)著什么樣的壓力……
在這種高壓環(huán)境下,還能創(chuàng)作出諸多優(yōu)秀的游戲作品,這點(diǎn)更難能可貴。
凌天航站在會(huì)議室中央,看著一群把頭埋低,默不作聲的員工。
他心中也在無(wú)奈嘆息。
一連七天,每天都開討論會(huì),試圖通過激烈的探討,來(lái)引發(fā)頭腦風(fēng)暴。
可惜連同自己在內(nèi),能想到的游戲,無(wú)非都是一些其他公司也玩過的老套路。
創(chuàng)新這兩個(gè)詞,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單。
只有真的去做,才能明白它所裹挾著的份量。
“怎么樣?還是沒想法嗎?”凌天航回過神,望向眾人。
眾人無(wú)奈搖搖頭:“創(chuàng)新實(shí)在太難了,我能想到的全都是一些舊東西,但是以楚總的性格,他不太喜歡研發(fā)已經(jīng)出過的游戲類型?!?br/>
雖然沒有任何貶低的意思,但是‘就算是楚總,在經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)一年,橫跨十幾個(gè)游戲類別的開發(fā)后,靈感或許也已經(jīng)枯竭。否則也不會(huì)給自己放一周假來(lái)找靈感了?!@種想法,的確在大部分員工心中徘徊。
會(huì)議室內(nèi)陷入一陣沉默氛圍。
就在此時(shí),每個(gè)人面前的工作電腦本都彈出一封郵件。
《關(guān)于兩份游戲新作的企劃書》
附件:崩壞學(xué)園——核心元素,act+acg+角色養(yǎng)成
附件:地下城與勇士——核心元素,act+操作技巧+優(yōu)質(zhì)劇情
……
“等……兩份新作?”在看見郵件的下一瞬,凌天航忍不住瞪大雙目。
整個(gè)君月的高層都紛紛露出難以置信的神色。
兩款新游戲企劃書?
好家伙!
楚總這放假一周并不是去找靈感了,而是……
而是花了一周時(shí)間,寫了兩份完整的企劃書???
而且acg角色養(yǎng)成,又是一個(gè)什么從沒聽說(shuō)過的核心賣點(diǎn)?
------題外話------
文內(nèi)出現(xiàn)的一切崩壞學(xué)園,都代指崩3,崩2就不做了。
在藍(lán)星內(nèi),崩3會(huì)直接以《崩壞學(xué)園》的名字發(fā)售,不會(huì)寫成《崩壞3》。
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