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插入陰蒂視頻 云墨這才注意到他現(xiàn)在身上穿著

    云墨這才注意到,他現(xiàn)在身上穿著的是系統(tǒng)初始贈送的新手鎧甲,灰色的貼身輕甲:,這套輕甲穿在身上幾乎感受不到重量,活動起來相當輕便,仔細看輕甲上還有不少殘缺和破損的地方,似乎曾經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次慘烈的戰(zhàn)斗,可是破損至此仍舊依稀可以看見它在過去年代的華麗紋路和精致工藝。

    云墨的注意力到自己的裝備上時,眼前就自動跳出了系統(tǒng)的裝備說明:

    “,四件套裝,共由手套、上衣、褲子、長靴組成,曾經(jīng)屬于過去年代古老英雄的輕型鎧甲,透過它的花紋還可以依稀看見幾分路德維希王朝時代的文明輝煌,英雄穿著腐朽的鎧甲在血戰(zhàn)中倒在塵埃里,遙遠的時空中他們的靈魂從未消散。

    lv1即可裝備,要求力量15點,靈敏9點,限定信仰

    物理防御30點(鈍擊,突刺抗性加成5點),奧法抗性23點(血質加成6點,閃電削弱8點)

    集齊四件套裝,可以將信仰技能強化為:

    ,等級一,消耗十點氣力值,發(fā)出震撼人心的戰(zhàn)吼,使戰(zhàn)甲中的古老英雄之魂可以附著于身,立即將活力值恢復滿格,移動速度增加20,物理攻擊加成36%,持續(xù)時間一分鐘,冷卻時間200秒。“

    由于一開始的感覺太接近現(xiàn)實,云墨差點都忘記自己正在玩一個游戲了,現(xiàn)在他只是意識一動,就看到背包里放著的五樣物件,開始真正意識到,自己確實只是在玩一個游戲,而不是在身處現(xiàn)實。

    “腐朽的闊劍,只有強壯的戰(zhàn)士才能掌握的寬大闊劍,揮舞起來可以有效地壓制敵人,只是歷經(jīng)了太久的歲月,曾經(jīng)的鋒利都只剩下了銹跡斑斑。

    耐久:75/120物理攻擊:33到56一定幾率造成受傷、流血、殘廢效果,可以進行弱點攻擊”云墨只是意念一動,手上就多出了這把滿是鐵銹和缺口的寬廣闊劍,劍身開闊,但是不算太長,云墨隨手揮動幾下,長短差不多有八十厘米,插在地上剛好到自己腿邊,在游戲中云墨感覺這把闊劍揮動起來分外順手,好像只要她想,就可以靈敏地斬出一連串揮砍動作,似乎他早就練習過無數(shù)次一般,但是云墨在現(xiàn)實中從來沒有學過任何劍技。

    云墨聽說《永劫紀元》內對于專門的劍術和武術動作都是請了各種武技大師進行的動作捕捉,玩家想要釋放特定技能的時候系統(tǒng)會自動引導玩家的身體釋放那些似乎只有高手才能做出的特殊動作,現(xiàn)在感受起來,鏡子社把這些動作系統(tǒng)似乎做的相當完備,就算還沒有揮砍出來,玩家也可以體會到那些劍術大師的感覺。

    云墨順便檢查了一下背包里的其他物品。

    木盾,用來舉盾進行防御的,物抗80%,魔抗50%,耐久150,也就是說,只要你舉盾成功格擋了敵人的攻擊,你就可以擋下百分之八十的物理傷害、百分之五十的魔法傷害,但是格擋判定的成功條件是建立在限制你行動能力的玩家活力沒有耗光,盾牌的耐久沒有被打光的前提下的,這也是戰(zhàn)士職業(yè)的標配。

    元魂瓶,相當于正常網(wǎng)游里的血瓶,只是在永劫紀元的設定中,玩家都是過去英雄死后化成的英靈,所以恢復英靈hp的血瓶也改名叫了元魂瓶,現(xiàn)在這個元魂瓶只是的新手血瓶,一次恢復七十點hp,而且喝血的時候還要有一個舉瓶喝血的準備動作,只怕這個動作還是可能被打斷的,以后應該還有方法可以強化這些血瓶的。

    物品描述中是這么說的,“瓶內回響著靈魂的吶喊,讓英靈能重新體會到活著的實感,而非死后無盡的空虛?!辈坏貌徽f鏡子社確實相當用心,一個血瓶都要用逼格這么高的描述和設定。

    憤怒瓶,相當于屬于戰(zhàn)士的魔藥,戰(zhàn)士不像法系職業(yè)還要專門的魔力值,戰(zhàn)士釋放技能需要相應的怒氣,一次攻擊或者閃避就可以積攢一點怒氣,現(xiàn)在云墨的怒氣槽共有十五點,而喝這瓶藥可以快速積累怒氣,現(xiàn)在也是憤怒瓶,一次加五點,方便快速釋放技能,但是只有寶貴的五瓶,可不能隨便浪費。

    物品描述:“憤怒,是無面之女貝利亞最尖利的武器?!?br/>
    背包里最后剩下的是一個比較精致的徽章,徽章上是無面之女貝利亞盤曲的大蛇和憤怒的人面交織的符號,云墨將它掛在胸口可以自動添加一個光環(huán),活力恢復速度增加10%。

    物品描述:“象征你貝利亞忠實信徒的身份,在無盡歲月之前,只有最勇猛的武士才會被貝利亞承認擁有這枚徽章。”

    別看這個活力恢復速度看起來微不足道,但是在永劫之中活力可是相當重要的屬性,玩家一切格擋、攻擊、閃避、沖刺、釋放技能的動作都要消耗活力,一旦活力耗盡,你就會陷入的硬直狀態(tài),根本無法行動,當然,活力也是會在耗盡之后幾秒內自動回復的,可是在零點幾秒的時間都相當關鍵的戰(zhàn)斗中,這樣耗盡了活力就有可能是致命的,活力恢復速度多了百分之十,在戰(zhàn)斗中如果你和敵人同時耗盡了活力,你就可以提前百分之十的時間先一步攻擊槍到先手,這就有可能決定一場戰(zhàn)斗的勝負。

    云墨將所有物品裝備好了之后,掂量了一下手中的闊劍,看向一直在十分有耐心地等他檢查裝備和物品的醉云游天。

    “你將所有東西都檢查完了嗎?這個游戲的設定還是頗有些復雜的,如果不將一切了解充分,接下來的戰(zhàn)斗可能會受苦啊?!弊碓朴翁煨ξ乜聪蛟颇?br/>
    “我倒是覺得有些復古,這樣一板一眼且十分嚴苛的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和黑暗的世界觀,讓我有些想起上個世代的某個老游戲啊?!痹颇行└锌卣f。

    “你不知道嗎?這個游戲,本來就和上個世代的一個惡名昭彰的游戲一脈相承啊……”醉云游天有些神情古怪地說。

    “哦,難道我的預感沒有出錯?真的是那個人?”云墨嘴角顫了顫:“那就難怪一開始會出現(xiàn)這么多看似惡意的即死陷阱了。”

    “看來你真的不知道,鏡子社的背后,這次可是請了上個游戲世代的鬼才,《黑暗之魂》的開發(fā)者,現(xiàn)年已經(jīng)接近六十的宮崎陽高老爺子做游戲指導的,我們這個世界上的第一款全息模擬游戲,可能是要讓世界所有玩家共同受苦的硬核高難度rpg網(wǎng)游??!”醉云游天苦笑著說:“再這個世界里,我們死上再多次,碰到再惡意的設定和敵人,恐怕都絲毫不奇怪?!?br/>
    “那我們就開始吧,看看宮崎老爺子這次又給我們準備了什么樣的套路?!痹颇孪日娴臎]有一點點防備會在這個游戲里再次聽到那個令人聞風喪膽的名字,不過既然已經(jīng)開始玩了,那難度再逆天也要咬牙切齒地玩下去??!

    “用我們手中的武器,同時把捆綁我們棺材的鎖鏈砍斷,我們和棺材一起落下去,應該就可以起到緩震作用安全地落地了?!弊碓朴翁煲矎谋嘲镅b備上和云墨手中一樣的生銹闊劍,和云墨對視一眼,準備對著鎖鏈揮劍了。

    《永劫紀元》的無限受死之路,從現(xiàn)在即將開幕!

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