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飲尿喝精 整個(gè)六月份李明完成了我

    整個(gè)六月份。李明完成了《我的抗日》中最為重要的擊殺特效。周毅也沒閑著,帶著一幫大鼻子,將序章的一張地圖、第一章的三張地圖作出了輪廓。而軻編劇則鼓搗出序章的劇本來。

    序章的背景是中蘇之間的“中東路戰(zhàn)役”,主要是作為教學(xué)關(guān)存在的。王不負(fù)原本打算簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就過渡到正式的第一章。但軻編劇不干,找王不負(fù)問,能不能讓他負(fù)責(zé)編專門的序章劇本。

    王不負(fù)當(dāng)然答應(yīng),但要求不能編得又臭又長(zhǎng),劇情時(shí)間必須限定于十分鐘以內(nèi)。

    軻編劇大喜過望,這位編了一輩子的劇本,但都束手束腳,無法自由揮灑。終于能全力施為一次了,用心得不行。序章里面,十分鐘的劇情居然做到了一波三折。

    很多時(shí)候,人們用“一波三折”來表現(xiàn)文藝作品劇情的精美,但大多數(shù)都是形容詞。真正實(shí)打?qū)嵉刈龅健叭齻€(gè)轉(zhuǎn)折”是很困難的。軻編劇是老牌科班出生,死扣住這一波三折,要在十分鐘內(nèi),讓主角的情緒和境遇轉(zhuǎn)變?nèi)巍?br/>
    于是,開始的山路上,十五歲的主角背著獵物,和爺爺一起進(jìn)城。因?yàn)橹鹘怯邢矚g的女孩,想賺大錢后娶她。所以想要向爺爺學(xué)習(xí)槍法,好到中原投靠軍閥賺大錢。而爺爺卻不愿意教他。這個(gè)時(shí)候,主角非常的埋怨?fàn)敔敗?br/>
    接著,兩人進(jìn)了城,賣掉了獵物。然后爺爺帶著主角,找上了主角喜歡的女孩家提親,問用只熊作為聘禮可不可以,而女孩的家長(zhǎng)答應(yīng)了。主角不再埋怨?fàn)敔?,也不再渴望去中原參?zhàn),開始期待日后的新婚生活。

    最后,爺爺為了獵熊,開始教主角獵手的技能,這時(shí)向玩家介紹游戲中的升級(jí)機(jī)制。緊接著,蘇聯(lián)軍隊(duì)的炮火卻轟向了城市?;靵y之中,爺爺死去,主角滿腔怒火,擊斃了一位蘇軍軍官。

    當(dāng)序章結(jié)束的時(shí)候,主角已經(jīng)見識(shí)到了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,不再對(duì)打仗抱有不切實(shí)際的幻想。軻編劇還在序章留了個(gè)扣子,準(zhǔn)備再在第一章開始前,“一波三折”地讓主角完成從獵戶到戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)變。

    王不負(fù)看到劇本,簡(jiǎn)直驚呆了。就一個(gè)教學(xué)關(guān)而已,至于不至于弄這么多轉(zhuǎn)折啊?

    軻編劇卻不覺得有什么大不了的,說:“你這個(gè)游戲由一個(gè)主角跨越二十五年的歲月。他的性格是怎么形成的,總應(yīng)該介紹吧?正好有序章存在,你用來介紹玩法,我來介紹性格。兩全其美?!?br/>
    “……”王不負(fù)覺得也確實(shí)是那么一回事。而且這劇本里,一波三折的敘事方法比平鋪直敘要精彩許多。主角從想要打仗,變成想要和喜歡的女孩子平靜生活,再到認(rèn)知戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,心理變化確實(shí)讓人動(dòng)容。

    他知道,老一輩的編劇家有自己理解。這種理論傳承自中國(guó)古典文藝作品,核心就是“一波三折、起承轉(zhuǎn)合”。和歐美劇作家的理論相近,但在節(jié)奏上有明顯的差異。

    “這么復(fù)雜的劇情能壓縮到十分鐘以內(nèi)么?”王不負(fù)問。雖然劇情對(duì)于游戲來說非常重要,但不能反客為主。

    “絕對(duì)可以!”軻編劇在編劇本之前,可是想透了王不負(fù)的要求的。

    “那你說說怎么把教學(xué)融進(jìn)劇情里?!蓖醪回?fù)說。

    軻編劇翻著劇本,一頁頁地指著說:“一開始是主角進(jìn)城吧?這個(gè)時(shí)候,就是教玩家操作主角移動(dòng),這個(gè)時(shí)候?qū)υ捠遣挥绊懙摹V蠼掏婕业氖侵鹘窃趺春蛣?*物互動(dòng),還有對(duì)話選擇。再向玩家展示升級(jí)系統(tǒng)。最后教玩家怎么射擊敵人?!?br/>
    在軻編劇的序章劇本中,玩家只能按著流程,在最后時(shí)刻擊殺一位敵人。和王不負(fù)原本設(shè)想的在序章中放進(jìn)去一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗略有不同。

    但這劇本確實(shí)非常抓人。短小精悍、緊湊精彩,讓王不負(fù)很是驚嘆。最后主角擊斃蘇軍軍官的情景,達(dá)到了一次情緒釋放的高.潮。再放進(jìn)去一場(chǎng)小戰(zhàn)斗就有些不倫不類了。而且那就按著劇本來吧,反正第一章全是戰(zhàn)斗。

    “那就按著這個(gè)劇本做吧?!蓖醪回?fù)答應(yīng)了。

    ……

    李明回到了維爾福。他回歸后的第一份工作,不是繼續(xù)制作游戲,而是要給向老板報(bào)告青瓷科技的實(shí)力。

    “在中國(guó)的一個(gè)月,你過的怎么樣?”負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的維爾福創(chuàng)始人問。

    “很累。但我見識(shí)到了射擊游戲的未來?!崩蠲髡f著,把他負(fù)責(zé)的擊殺特效全部說了一邊。

    創(chuàng)始人立刻就明白了擊殺特效中的價(jià)值。

    從制作的角度來說,射擊游戲制作門檻很高,必須用世界觀、游戲劇情來使玩家代入,讓他們感覺身臨其境,并且認(rèn)為是自己推動(dòng)了劇情發(fā)展。而玩法卻很難開發(fā),由于畫質(zhì)的問題,玩家會(huì)天然地覺得游戲不真實(shí),因此無法獲得太多的樂趣。

    青瓷科技居然另辟蹊徑,通過強(qiáng)化擊殺瞬間的景象,從而讓玩家認(rèn)同自己在對(duì)抗中獲得了勝利。游戲中最基礎(chǔ)的理論“投入――回報(bào)”就這樣產(chǎn)生了作用,玩家感覺到了游戲的樂趣。

    “《半條命2》中能不能使用這種辦法?”創(chuàng)始人立刻問。既然李明在中國(guó)做出了實(shí)時(shí)演算的擊殺特效,那么應(yīng)該可以在美國(guó)復(fù)制出來。

    “可以是可以。但是實(shí)話說,這是一把雙刃劍?!崩蠲骱苷J(rèn)真地說:“《我的抗日》整個(gè)游戲都是為了擊殺特效來設(shè)計(jì)的。除非我們模仿每一個(gè)細(xì)節(jié),否則這個(gè)機(jī)制根本無法移植?!?br/>
    “為什么?”創(chuàng)始人心想,要是自己的《半條命2》中,能出現(xiàn)子彈特效,那應(yīng)該很酷的。

    李明已經(jīng)自我分析過了,說:“王不負(fù)在設(shè)計(jì)《我的抗日》之初就決定,游戲中只有狙擊這唯一的玩法。我們都知道,游戲在使用狙擊槍的時(shí)候,節(jié)奏是非常慢的,而且《我的抗日》中使用的還是二戰(zhàn)時(shí)期的步槍。玩家需要開鏡、瞄準(zhǔn)、射擊、上彈,加上前期尋找隱蔽的狙擊位,整個(gè)戰(zhàn)斗流程非常漫長(zhǎng)?!?br/>
    創(chuàng)始人皺眉,聽到這里有些懷疑,做出《狂潮》的那個(gè)中國(guó)人是腦子壞了么?所有的游戲都在追求快節(jié)奏、高效率,盡可能地讓玩家快速進(jìn)入游戲之中。怎么會(huì)有游戲主動(dòng)放緩節(jié)奏?

    李明繼續(xù)說:“玩家在相對(duì)其他射擊游戲都要漫長(zhǎng)的射擊前準(zhǔn)備后,會(huì)有更高的心理期待。這個(gè)時(shí)候,《我的抗日》再出現(xiàn)一段質(zhì)量驚人的擊殺特效,正好可以滿足玩家的心理期待,讓玩家覺得自己花費(fèi)的時(shí)間沒有浪費(fèi)。讓他們?cè)敢庠僦貜?fù)一次,繼續(xù)玩下去?!?br/>
    創(chuàng)始人點(diǎn)點(diǎn)頭:“這說得通了。那么為什么不能用在《半條命2》上面?”

    李明說:“因?yàn)椤栋霔l命2》節(jié)奏很快,使用擊殺特效的話,玩家看了五秒鐘之后再恢復(fù)戰(zhàn)斗,就必須要回想自己之前的戰(zhàn)斗進(jìn)程,這會(huì)讓玩家感覺疲勞和厭煩?!?br/>
    創(chuàng)始人又不解了:“那個(gè)中國(guó)人就一直讓游戲保持這樣的慢節(jié)奏么?玩家總是會(huì)厭煩的?!?br/>
    李明說:“其實(shí),《我的抗日》中只有擊中固定位置,比如頭、心臟、腹部這些要害部位,才會(huì)觸發(fā)擊殺特效。如果玩家要去刻意瞄準(zhǔn)這些難以擊中的部位,那么就說明他們想看到刺激的畫面,然后游戲也如他們所愿,滿足了他們的要求。如果他們想快速解決戰(zhàn)斗,也可以射擊軀干的其他位置。當(dāng)然也看不到擊殺特效了?!?br/>
    “你會(huì)想看《我的抗日》中的擊殺特效么?”創(chuàng)始人問。

    “會(huì)!對(duì)于我這樣的完美主義者而言,如果無法打出擊殺特效,我甚至?xí)x檔重玩。”李明很是堅(jiān)決地說。

    “為什么?不至于讀檔這么夸張吧?”創(chuàng)始人不理解李明想法。

    “因?yàn)椤段业目谷铡分杏袣秤涗浐鸵魵⒂涗?,我希望這兩個(gè)數(shù)值能保持永遠(yuǎn)一致!”李明說,完美主義者必須如此。

    創(chuàng)始人聽到這里,心里想法十分矛盾?!段业目谷铡穼⒂伤麄儊戆l(fā)售,游戲質(zhì)量越是出眾,賺到的利益也就越多。但與此同時(shí),又有些不爽中國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手居然達(dá)到了這般高度?!段业目谷铡分械睦砟?,可是連很多歐美、日本的游戲制作大師都不曾想過的。

    “他們的公司內(nèi)部怎么樣?有沒有內(nèi)斗、辦公室政治這些東西?”

    “沒有。青瓷科技很有朝氣,也很有沖勁?!崩蠲鞔鸬?。

    ……

    現(xiàn)在,《我的抗日》的制作已經(jīng)走上了正軌。再也沒有什么難點(diǎn)存在。剩下的,就需要員工們用精力和時(shí)間去打磨游戲。

    王不負(fù)閑了下來,有了些想法,叫來柳霓花說:“讓你去趟長(zhǎng)春怎么樣?”

    “……”柳霓花忙時(shí)忙死,閑時(shí)閑死。最近正好沒什么事情做,但卻不代表她就愿意出差,還以為王不負(fù)開始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”

    “你幫我去長(zhǎng)春,在那里建立一個(gè)‘抗日老兵之家’。我在南江這里也搞一個(gè)。”王不負(fù)說,“經(jīng)常能看到報(bào)紙上有為國(guó)家付出血淚的英雄,老無所依,孤苦伶仃。正好又要出抗日游戲,造個(gè)勢(shì)吧。”

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