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偷拍網(wǎng)站久久 躺平是一種智慧只有真正看透世俗

    躺平是一種智慧!

    只有真正看透世俗的人,才能大徹大悟,領悟出躺平任嘲的真諦。

    沒錯,陳霸開擺了。

    他現(xiàn)在真不在乎什么玩家差評,什么退款威脅……

    因為比起這個,天霸工作室在游戲行業(yè)內,早就已經(jīng)“大名鼎鼎”了。

    國內獨立游戲圈,幾乎所有人都聽說了,在江寧有一家天霸工作室,這家工作室不得了!

    怎么不得了?

    他們做的游戲,一連十幾個補丁……十幾個補丁啊,全是“調控房價”!

    “從某種意義上來說,我們也算出名了!”楊棟自我安慰道。

    “是的,但這名聲……”

    小陸捂額,有種欲哭無淚的感覺:“人家都說,我們是偽裝成游戲工作室的房地產(chǎn)公司?!?br/>
    “講道理,這純屬尬黑!”

    “房地產(chǎn)公司也沒這么勤快??!哪家房地產(chǎn)公司會像我們一樣,兩個月內改了12次樓盤售價?”楊棟出言反駁道。

    陳霸瞥了他一眼,沒忍住吐槽道:“不是,你不會覺得挺自豪吧?”

    看看別人家的更新公告。

    要么是修復某某Bug,要么是推出新的玩法,要么是優(yōu)化游戲體驗……總之都挺正經(jīng)的。

    再看一眼《寄人籬下模擬器》的更新公告。

    好家伙,十幾條更新公告連文案都是重復的,內容除了通知玩家“房價上漲”外,正經(jīng)優(yōu)化是一點都沒看見??!

    也別怪同行覺得奇葩了。

    陳霸自己看了都覺得離譜,正式版發(fā)售兩個月,他親眼見證了一款模擬RPG劇情向游戲變成“炒房模擬器”的全過程。

    只能說,游戲制作人永遠也猜不透玩家們的想法!

    搶先體驗階段,大伙的玩法都挺正常,除了有幾個“網(wǎng)吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在認真推主線刷任務翻垃圾桶。

    可自從某個萬惡之源主播,當眾說出“這是我家,該滾的人是你們才對”這句話后,游戲性質就變了。

    這究竟是好是壞呢?

    如果單純以結果論,那肯定是好事,畢竟一款單機游戲最重要的是銷量。

    憑借這幾波熱度突降,《寄人籬下模擬器》的銷量在兩個月內成功達到20萬份,打破了前作記錄。

    但從游戲本身來說,這個結果偏離了原定路線。

    按制作人陳霸的想法,他想讓玩家們通過這款游戲,感受到寄人籬下的那種委屈和不甘,引起玩家們的情緒共鳴。

    結果嘛……

    情緒共鳴倒是有了。

    只不過引起玩家共鳴的情緒,不是寄人籬下的委屈和不甘,而是翻身農(nóng)奴把歌唱的“龍王歸位”爽快感。

    焯!

    這游戲25塊賣給他們真是虧大了!

    “我就說嘛,游戲自由度提升后,玩家們肯定沒那么老實走劇情推主線?!?br/>
    張小娟作為團隊里唯一的女性,倒是提出了一個獨特的看法:“作為一款強劇情游戲,給玩家極強的自由度本就是錯誤的選擇?!?br/>
    玩家都是什么人?

    第四天災并非浪得虛名!

    指望這些人會老老實實走流程推主線,簡直太天真了!高自由度與強劇情,這本來就是一個充滿矛盾的組合。

    如果真有那么重視劇情,覺得游戲光靠劇情就能贏得玩家喜愛,那就做成《隱形守護者》這種互動敘事類視覺小說游戲。

    如果更重視自由度,那就往開放世界去嘗試,以打造一個“多姿多彩、生動真實”的游戲世界為目標。

    什么都想要,結果什么都沒做好!

    “你說的有一定道理,但也不全對?!?br/>
    陳霸搖了搖頭道:“高自由度與強劇情,其實并不是不能融合在一起。只不過我們在《寄人籬下模擬器》里面的嘗試,確實談不上成功?!?br/>
    吸取教訓就好了。

    第一款游戲變成了放牛模擬器,第二款游戲變成了炒房模擬器……

    這兩次變故,搞得陳霸現(xiàn)在對“模擬器”三個字都產(chǎn)生了濃濃的敬畏感。

    “下次不做強劇情了?!?br/>
    “沒錯,要什么劇情?只要游戲性夠強,沒有劇情也一樣玩!”楊棟贊同道。

    貪吃蛇有劇情嗎?

    即使真有劇情,那也不重要,沒有幾個玩家會在乎貪吃蛇背后隱藏的劇情,想的只是如何變得更粗更長……

    大伙是真無語了。

    主要是天霸工作室出品的兩款游戲,在劇情上都花了大量心思,結果卻總能被玩出新花樣。

    既然這樣,那還要個屁的游戲劇情,專心鼓搗游戲玩法得了。

    復盤完《寄人籬下模擬器》變成“炒房模擬器”的具體原因后,陳霸又宣布了一則喜訊。

    因為游戲的銷售火爆,工作室兜里有米了,圣誕節(jié)過后就將搬去更大更寬敞的辦公室。

    這是陳霸尋覓好久才找到的合適場所。

    位置離市中心更近,生活更加便利,同時場地足足有好幾百平米,租金雖然貴一點但也能接受。

    更重要的是,新的辦公室200米外就是美食廣場,簡直不要太爽!

    “好耶!”

    一聽工作室要搬去美食廣場,大伙都很興奮。

    除了搬家的消息外,陳霸還宣布了另一件事,那就是在元旦假期后,工作室可能會進行一輪擴招。

    現(xiàn)在算上陳霸自己,工作室只有四人,過段時間可能會擴招到十人。

    具體人數(shù)待定。

    主要江寧不是一線城市,也不是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)扎堆的網(wǎng)紅城市,想招聘足夠的游戲從業(yè)者很難。

    《寄人籬下模擬器》的銷量很穩(wěn)定,即使沒有打折促銷,每個月依舊能賣出8~10萬份。

    所以天霸工作室目前真不缺錢,每個月都能有上百萬的結余資金入賬,招人肯定是沒問題的。

    “順便還得招個財務!”

    陳霸想了想,工作室目前很需要一位專業(yè)財務會計,畢竟報稅做賬什么的,體量上去了必須得有專人負責。

    不過,這些都是次要的。

    搬家也好,擴招也罷,暫時緩一緩也不會有什么影響,但有件事卻耽誤不得,必須盡快解決。

    工作室的Logo!

    截止到目前為止,天霸工作室還用著陳霸手寫的“天霸”藝術字當Logo使用。

    這哪行???

    好歹也算正規(guī)軍了,不找人設計一個正式的商標Logo,出去見同行都不好意思打招呼。

    除了Logo外,其實還可以順道想一個Slogan,也就是口號標語。

    鵝廠是“用心創(chuàng)造快樂”,豬廠是“游戲熱愛者”,米哈游是“技術宅拯救世界”……

    別管廠商大小,至少大家都有一個可以喊出來,讓玩家聽到并記住的口號。

    那天霸工作室的口號又該是什么呢?

    沒有蛀牙?!