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教室操?;ü适?原本還很期待只狼絕

    原本還很期待《只狼》絕望模式的玩家們,通過(guò)二周目體驗(yàn)過(guò)雙雄難度后,頓時(shí)就沒(méi)有了念想。

    實(shí)在是這二周目對(duì)于玩家的要求一下子就抬高了不少。

    如果不還護(hù)符的話,那么這二周目的確并沒(méi)有多少的難點(diǎn)。

    甚至在一周目繼承的攻擊下,熟悉了怪物的模式跟BOSS的攻擊方式,都可以直接開(kāi)始無(wú)雙了。

    可關(guān)鍵點(diǎn)在于想要開(kāi)啟絕望模式,那么就必須得通過(guò)雙雄難度,這一下子就讓無(wú)數(shù)玩家醉了。

    其他的點(diǎn)都不用多說(shuō),光是一個(gè)不完美格擋,普通格擋掉血。

    就足夠讓很多玩家喝上一壺了。

    而且這還只是在還了護(hù)符的情況下,很多玩家都不敢去想到后面敲鐘后,面對(duì)的難度到底有多么恐怖。

    原本通關(guān)了一周目覺(jué)得自己很強(qiáng)大的玩家,進(jìn)行二周目高難度挑戰(zhàn)的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)除了自己知道小怪跟BOSS的招式外,這該受的苦一樣要受。

    尤其是完美格擋,面對(duì)攻擊頻率高的BOSS,如果還用抖刀術(shù)的話血量不滿的情況下,那就只有死路一條。

    當(dāng)然也有一部分玩家,反而被激發(fā)起了受虐之心,并沒(méi)有知難而退反是迎難而上。

    畢竟作為魂游戲最大的特色,不就是在受虐中尋求自身極限的突破么?

    再加上只狼的戰(zhàn)斗打鐵系統(tǒng)非常帶勁,讓很多玩家反而覺(jué)得非常刺激。

    被虐也不是一次兩次了,而在這樣的情況下,一些高端的玩家利用游戲中的忍義手,搭配著技能甚至打出了如同宣傳預(yù)告跟電影中那樣的華麗效果。

    畢竟對(duì)于靠著抖刀,完美彈刀并不是很熟練的玩家來(lái)說(shuō),二周目血量招架條加強(qiáng)、攻擊百分比掉血,這些都是小事情,最大的難點(diǎn)是格擋扣血。

    可對(duì)于高手來(lái)說(shuō),格擋掉血這反而是小意思,所以在游戲上線一段時(shí)間后,高玩?zhèn)儗⒂螒蚬治锏墓魴C(jī)制摸透后,基本上不管是雙難還是多周目都是小意思了。

    各大視頻網(wǎng)站上面,同樣也都是玩家們各種各樣暴打BOSS的視頻。

    通過(guò)了修羅、斬?cái)嗖凰?、奪回神子三個(gè)連戰(zhàn)后解鎖了心中的弦一郎、心中的義父、心中的一心后,直接開(kāi)啟十七連戰(zhàn)的死斗踏破。

    在絕望模式還沒(méi)有推出前,這個(gè)模式就成為了玩家們挑戰(zhàn)的對(duì)象,然而除了心中義父、心中弦一郎跟心中一心外,其余的BOSS都沒(méi)有改變。

    至于心中的弦一郎、義父跟一心不過(guò)也只是增加了幾個(gè)特別的招式而已,例如弦一郎能夠使用櫻舞,義父一如既往最屑除了鞭炮、飛鏢外還學(xué)會(huì)了一招霧鴉盡搞些小動(dòng)作。

    可以說(shuō)在高玩的競(jìng)爭(zhēng)下,弦一郎跟一心已經(jīng)成為計(jì)時(shí)單位了,就如同黑魂里面的無(wú)名王者還有怪獵里的滅盡龍一樣。

    直到絕望模式的推出。

    熟悉的地圖、熟悉的角色,但不同的是怪物的招式完全變了。

    如一階段的弦一郎,跳劈過(guò)后必接突刺,但到了絕望模式里面這個(gè)突刺可能就變成了飛渡浮舟又或者變成了下橫掃,而且最關(guān)鍵的點(diǎn)那就是作為‘危’的提示在絕望模式里面被刪除了。

    這也意味著玩家只能夠通過(guò)自己的經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)來(lái)判斷,一下子就將游戲的難度上升到了大氣層。

    無(wú)數(shù)之前自詡高手的玩家,開(kāi)啟了絕望模式后全部都絕望了。

    這特喵的是人能玩的?

    容錯(cuò)低到了發(fā)指啊!

    剎那間各大游戲直播的直播間,還有視頻網(wǎng)站上的視頻,都仿佛回到了《只狼:影逝二度》剛剛發(fā)售的時(shí)候。

    而對(duì)此普通的玩家則是一臉樂(lè)呵呵的樣子。

    自己去打絕望模式?

    他們又不傻!

    打打雙難高周目,或者雙難17連戰(zhàn)就已經(jīng)是極限了好么?

    至于絕望模式,那還是交給真正的高手們玩去吧。

    而國(guó)外跟國(guó)內(nèi)的高手也有很多速通《只狼》的大佬們,在研究著該如何更好更快的速通只狼的絕望模式。

    畢竟這一次的絕望模式,可是有內(nèi)置排行系統(tǒng)的,如果能夠完成首殺又或者刷新時(shí)間記錄,就意味著能在全球范圍的玩家面前裝個(gè)逼,這種事情多帶勁?。?br/>
    ………………

    各路高手玩家鉚足了勁力求更快的突破絕望模式,不過(guò)對(duì)陳旭來(lái)說(shuō)《只狼:影逝二度》算是告一段落了。

    從后續(xù)的可玩性上面來(lái)說(shuō),其實(shí)《只狼:影逝二度》相較于血源跟黑魂來(lái)說(shuō),還是要弱不少的。

    因?yàn)闆](méi)有了刷刷刷的元素,基本上只要去刻意完成的話,基本上三四周目的情況下,就可以將忍義手跟流派技能給點(diǎn)滿了。

    而玩法套路上面,相較于黑魂跟血源里面,不同職業(yè)不同武器與加點(diǎn)帶來(lái)的套路組合RPG元素,《只狼:影逝二度》更多偏向于動(dòng)作層面,磨煉的是玩家們自己的技術(shù),所以在內(nèi)容玩法上面就沒(méi)有那么多了。

    星云游戲的休息室這邊,陳旭拿著一杯可樂(lè)找了個(gè)按摩椅躺下,拿過(guò)旁邊的筆記本看著一些匯報(bào)。

    主要是《魔獸世界》這一塊的版本更新如安其拉之門(mén)、納克薩瑪斯之影的安排,以及職業(yè)數(shù)據(jù)的修正問(wèn)題,并沒(méi)有多少意外基本都是計(jì)劃好了的。

    至于后續(xù)項(xiàng)目的話,《只狼:影逝二度》好好的虐了一通玩家,陳旭也是準(zhǔn)備讓玩家們解解壓。

    心里想著的同時(shí),陳旭就聽(tīng)到隔壁給員工休息娛樂(lè)房間里,傳來(lái)了楊忻的聲音。

    “快,小雪!TP一塔!他們沖塔了!”

    陳旭一愣,從椅子上起來(lái)朝著旁邊的娛樂(lè)室走去。

    進(jìn)門(mén)后陳旭就看見(jiàn)楊忻、阮寧雪、秦毅還有孟佐以及胡圖五個(gè)人排排坐在電腦前。

    顯示器上的畫(huà)面,則是《魔獸爭(zhēng)霸》的畫(huà)面。

    “《魔獸爭(zhēng)霸》上的RPG地圖?”

    畫(huà)面變黑已經(jīng)回到基地泉水的楊忻,剛準(zhǔn)備出門(mén)再戰(zhàn)冷不丁聽(tīng)到身后的聲音,整個(gè)人驚了一下回頭看到陳旭才緩了口氣:“陳總,人嚇人會(huì)嚇?biāo)廊说?!?br/>
    吐槽了一句,楊忻回答道:“是啊,陳總這張地圖還蠻有意思的。”

    站在楊忻的身后,陳旭簡(jiǎn)單的看了一眼,基本上都看得比較清楚了。

    這是一張魔獸爭(zhēng)霸編輯器制作的地圖,5V5對(duì)抗形主要的獲勝方法就是推倒對(duì)方的主基地,分成了三條線路。

    跟前世的3C與DOTA的玩法類似,具體的內(nèi)容還不清楚,但從小地圖上陳旭還是大致能推斷出這張地圖的結(jié)構(gòu),而且也比較粗淺。

    樹(shù)林跟高坡的設(shè)定從布局上面來(lái)看,顯然并沒(méi)有在這一塊深究,而是跟前世早期的DOTA一樣,只是作為了點(diǎn)綴裝飾。

    同時(shí)也沒(méi)有野區(qū)公共資源的概念,全都是石頭跟樹(shù)以及岔路。

    但三路線跟出兵以及操作一個(gè)英雄的對(duì)抗概念,卻已經(jīng)有了。

    “這張地圖是誰(shuí)做的?現(xiàn)在人氣怎么樣?”陳旭朝著楊忻問(wèn)道。

    聽(tīng)到陳旭的話,旁邊的秦毅開(kāi)口了:“陳總這地圖還在內(nèi)測(cè),而且也還沒(méi)有上線,這是我一個(gè)朋友做的,現(xiàn)在就職Atari?!?br/>
    Atari?

    老熟人了?。?br/>
    稍微愣了一下,陳旭倒是沒(méi)有想到這張地圖還屬于測(cè)試版本,而且開(kāi)發(fā)者還是Atari的員工。

    畢竟這家公司在近幾年都跟星云游戲有過(guò)不少的交手。

    《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》都是有說(shuō)法的。

    包括《只狼:影逝二度》上線后,陳旭聽(tīng)說(shuō)了Atari這邊也成立了一個(gè)類似的新項(xiàng)目。

    “秦毅,你……咳咳,你聯(lián)系一下你這個(gè)朋友,就問(wèn)他有沒(méi)有興趣來(lái)星云游戲工作?!标愋褫p輕咳嗽了一下說(shuō)道。

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