沈毅之所以考慮組建職業(yè)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì),是因?yàn)?015年正處在一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)上?;仡欀袊?guó)電子競(jìng)技發(fā)展史,可謂是頗為坎坷曲折。
2003年,國(guó)家體育總/局承認(rèn)電子競(jìng)技,為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。同樣在當(dāng)年四月,CCTV5播出了國(guó)內(nèi)第一檔,專門(mén)介紹電子競(jìng)技的體育欄目——《電競(jìng)世界》。
正當(dāng)所有人都以為國(guó)內(nèi)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),即將進(jìn)入欣欣向榮的蓬勃發(fā)展階段時(shí),卻沒(méi)想到天有不測(cè)風(fēng)云。在大量中國(guó)家長(zhǎng)看來(lái),電子鴉/片怎么能堂而皇之的登上國(guó)家電視臺(tái)?
于是在接到無(wú)數(shù)家長(zhǎng)們的投訴之后,CCTV迫于巨大的社會(huì)輿論壓力,在《電競(jìng)世界》開(kāi)播一年之后將其停播。
之后,有關(guān)電子競(jìng)技的概念,迅速淡出國(guó)內(nèi)主流媒體的視野之外。而中國(guó)電子競(jìng)技,也開(kāi)始進(jìn)入一段最黑暗的歲月。
在許多人的印象中,中國(guó)的電競(jìng)俱樂(lè)部,就是一群富二代們的玩具。王校長(zhǎng)的IG、侯閣亭的OMG、愛(ài)德朱的EDG,但正是這些富二代真金白銀的大手筆投入,才讓中國(guó)電競(jìng)終于走出了半死不活的狀態(tài)。
而此時(shí)又恰逢《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》這兩款MOBA網(wǎng)游開(kāi)始爆發(fā)。拳頭公司的S系列全球總決賽,以及V社的TI系列國(guó)際邀請(qǐng)賽,讓電子競(jìng)技在全球年輕人中的影響力越來(lái)越大。
當(dāng)時(shí)間來(lái)到2015年時(shí),以“互聯(lián)網(wǎng)+”為代表的新經(jīng)濟(jì)概念,在國(guó)內(nèi)變得越來(lái)越火熱來(lái)了。全國(guó)各地的地方政府們也終于一改常態(tài),開(kāi)始爭(zhēng)相扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),以此作為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)和旅游的新引擎。
投資電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和電競(jìng)俱樂(lè)部,其實(shí)并不賺錢(qián)。但是從2015年開(kāi)始,包括風(fēng)投資本在內(nèi)的各路玩家,卻開(kāi)始紛紛入局。
對(duì)于風(fēng)投來(lái)說(shuō),只要能有故事,只要能不斷把泡沫吹大,只要擊鼓傳花后有人接盤(pán),這就是一門(mén)好生意。
但除了風(fēng)投熱錢(qián)之外,還有大量其他資本也在不停涌入。以LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)為例,京東、蘇寧這樣的電商巨頭,嗶哩嗶哩這樣的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),甚至連李寧這種傳統(tǒng)的服裝企業(yè),都先后出手收購(gòu)電競(jìng)俱樂(lè)部。
雖然一直虧損,但投資門(mén)檻卻一路上漲!LPL在這一點(diǎn)上,和中超聯(lián)賽非常類(lèi)似。
恒大的許老板曾經(jīng)說(shuō)過(guò),恒大俱樂(lè)部雖然每年都在虧錢(qián),但其為整個(gè)恒大集團(tuán)節(jié)省的宣傳費(fèi),遠(yuǎn)超恒大在足球產(chǎn)業(yè)上的那點(diǎn)投入。
京東、蘇寧、李寧這些與電競(jìng)風(fēng)馬牛不相及的公司,之所以紛紛入局LPL聯(lián)賽,其投資的邏輯其實(shí)是和許老板一模一樣的。
根據(jù)拳頭公司全年年底公布的數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》的日活躍人數(shù)已經(jīng)突破了1200萬(wàn)人,而月活躍用戶更是高達(dá)3200萬(wàn),。
這其中,中國(guó)無(wú)疑是《英雄聯(lián)盟》最大的單一市場(chǎng)。以剛剛結(jié)束的LPL夏季賽總決賽為例,光是Twitch直播上吸引的海外用戶就有50萬(wàn),更別提國(guó)內(nèi)觀眾的人數(shù)了。
所以擁有一支LPL戰(zhàn)隊(duì),無(wú)疑就在年輕人中擁有了巨大的曝光度。而鯤鵬公司核心的直播和電商業(yè)務(wù),同樣也是做年輕人的生意。所以說(shuō)鯤鵬的目標(biāo)客戶群,應(yīng)該和電競(jìng)觀眾有著極大的重合度。
實(shí)際上沈毅之前并非沒(méi)考慮過(guò)購(gòu)買(mǎi)一支LPL戰(zhàn)隊(duì),只可惜鯤鵬公司目前的實(shí)力,還不夠支撐沈毅完成這個(gè)設(shè)想。
雖說(shuō)LPL現(xiàn)在的門(mén)檻不像過(guò)幾年改制之后,新加入的俱樂(lè)部光是保證金和投資金就需要6000萬(wàn),但是維持一支戰(zhàn)隊(duì)正常的開(kāi)支,每年至少也要投入八位數(shù)的資金。
錢(qián)到用時(shí)方恨少,所以說(shuō)沈毅希望繼續(xù)加快鯤鵬公司的發(fā)展速度。雖然在許多人看來(lái),鯤鵬公司的發(fā)展速度已經(jīng)夠快了。
而鯤鵬公司賬上的流動(dòng)資金,足以支撐企業(yè)再發(fā)展一段時(shí)間,并不需要記者進(jìn)行下一輪融資。但沈毅卻有時(shí)不我待的緊迫感,因?yàn)樗闹厣鹗种该刻於荚谫H值,許多只有他知道的機(jī)遇,錯(cuò)過(guò)了就再也沒(méi)法補(bǔ)救。
所以在他的強(qiáng)烈要求下,鯤鵬的管理層在雙十一結(jié)束之后,一方面按開(kāi)始總結(jié)經(jīng)驗(yàn),為接下來(lái)的雙十二思考更好的策略,另一方面則開(kāi)始放出風(fēng)聲,接受其他資本的進(jìn)一步融資。
暫且不說(shuō)鯤鵬公司組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),以及招募游戲游戲主播的事情,因?yàn)檫@兩者都還需要時(shí)間的積累,不可能一蹴而就。
沈毅在結(jié)束雙十一的繁忙期之后,立刻就坐上了國(guó)航飛往美國(guó)洛杉磯的航班,開(kāi)始了自己的第一次出國(guó)之旅。
要不是因?yàn)殡p十一對(duì)鯤鵬接下來(lái)的發(fā)展太過(guò)重要,他不得不留在國(guó)內(nèi)親自上陣,沈毅其實(shí)早就急著動(dòng)身,去美國(guó)見(jiàn)一個(gè)重要人物了。
沈毅目前的事業(yè)主要分為兩塊,分別是鯤鵬和鴻浩這兩家公司。鯤鵬公司已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展的快車(chē)道,而鴻浩公司卻才剛剛上路。
鴻浩公司的第一款游戲產(chǎn)品《覓跡尋蹤》,雖然口碑不算差,但卻未能取得大爆。就算有人民網(wǎng)點(diǎn)名表?yè)P(yáng),付費(fèi)人數(shù)依舊沒(méi)有出現(xiàn)暴漲。
而且《覓跡尋蹤》只是一款單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)與國(guó)外不同,從沒(méi)出現(xiàn)過(guò)單機(jī)游戲能夠大賺特賺的,真正賺錢(qián)的全都是網(wǎng)絡(luò)游戲。
而除了《覓跡尋蹤》之外,鴻浩公司已經(jīng)立項(xiàng)的另兩個(gè)游戲項(xiàng)目——狼人殺和抓娃娃,同樣都不是傳統(tǒng)網(wǎng)游,所以鴻浩公司其實(shí)還缺一款真正的旗艦游戲。
而縱觀國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng),從2001年《傳奇》上市以來(lái),頭一個(gè)十年可謂是全雄爭(zhēng)霸,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、第九城的《魔獸世界》、騰訊的《DNF》和《CF》,大家各領(lǐng)風(fēng)騷兩三年。
而二十一世紀(jì)的第二個(gè)十年,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)則幾乎成了,《英雄聯(lián)盟》的一家獨(dú)秀。但這其中有一款游戲,曾被無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)人士看好,覺(jué)得很有機(jī)會(huì)取代《英雄聯(lián)盟》,成為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游戲市場(chǎng)新的霸主。
十個(gè)游戲迷中至少應(yīng)該有九個(gè)人,能夠猜出正確答案。沒(méi)錯(cuò),就是那款被玩家親切的稱為“吃雞”的游戲!
“吃雞”的真正游戲名稱,其實(shí)叫做《絕地求生:大逃殺》。而玩家們之所以稱呼它為“吃雞”,在于當(dāng)你活到最后成為本局游戲第一名時(shí),屏幕上會(huì)跳出一句“Winnerwinner,chickendinner!”的話。
這句話最早是出現(xiàn)在好萊塢電影《決勝二十一點(diǎn)》里的臺(tái)詞,拉斯維加斯的賭徒們,每次下場(chǎng)之前都喜歡念這句話,來(lái)給自己祈求贏錢(qián)的好運(yùn)。
而這句話直譯成中文,就是“大吉大利,今晚吃雞”。所以國(guó)內(nèi)的玩家,后來(lái)干脆用“吃雞”來(lái)代稱《絕地求生》。
《絕地求生》剛問(wèn)世時(shí),一度曾有多火?
它甚至挽救了國(guó)內(nèi)的一個(gè)夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)吧。自從電腦在國(guó)內(nèi)開(kāi)始普及迅速之后,去網(wǎng)吧上網(wǎng)的人,就變得越來(lái)越稀少了。
而《絕地求生》的出現(xiàn),再次讓許多人找回了去網(wǎng)吧玩游戲的習(xí)慣。因?yàn)檫@款游戲的優(yōu)化做得很爛,導(dǎo)致對(duì)電腦配件的性能要求很高。許多玩家自己家中的電腦玩不動(dòng),只好去網(wǎng)吧找高端機(jī)來(lái)玩游戲。
而《絕地求生》之所以優(yōu)化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的開(kāi)發(fā)公司——藍(lán)洞,只是韓國(guó)的一家小游戲公司。
而且藍(lán)洞公司在創(chuàng)立《絕地求生》項(xiàng)目時(shí),想的也是能跟風(fēng)賺一筆就行了。所以它的管理層根本就沒(méi)想過(guò),自己有機(jī)會(huì)憑借這款游戲,一舉成為像拳頭、V社這樣的全球知名游戲公司。
而重生后的沈毅經(jīng)過(guò)仔細(xì)思索,才發(fā)現(xiàn)《絕地求生》簡(jiǎn)直就是,為他這個(gè)重生者量身打造的項(xiàng)目。
因?yàn)橥ǔ?lái)說(shuō),一款優(yōu)秀的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,開(kāi)發(fā)周期怎么也得有個(gè)三年左右。而如果遇到像暴雪這種喜歡跳票的公司,一款游戲開(kāi)發(fā)個(gè)四年、五年,也一點(diǎn)不會(huì)讓人驚奇。
但另一個(gè)時(shí)空中,《絕地求生》從立項(xiàng)到公測(cè),滿打滿算才花了一年多一點(diǎn)的時(shí)間!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保質(zhì)期,而他后世玩過(guò)的好游戲,在2015年大都要么已經(jīng)問(wèn)世了,要么已經(jīng)被原公司開(kāi)始研發(fā)了。
比如鴻浩公司之前推出的《覓跡尋蹤》就是這樣,它的海外原型《HiddenFolks》,早在2014年就被立項(xiàng)了。
所以沈毅只能模仿《HiddenFolks》,做一款融入中國(guó)傳統(tǒng)文化的半原創(chuàng)游戲,而不能直接照抄《HiddenFolks》。
游戲研發(fā)其實(shí)是一個(gè)龐大而復(fù)雜的工程,就算沈毅能借著重生優(yōu)勢(shì),提前截取一些還沒(méi)問(wèn)世的好游戲的設(shè)計(jì)思路,但真正想要開(kāi)發(fā)成功,也不是一件容易的事情。
比如光是資金和人才的積累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上來(lái),并沒(méi)有直接上馬《絕地求生》。
因?yàn)閯e說(shuō)鴻浩公司自己沒(méi)這個(gè)能力了,就連整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),研發(fā)這種大型槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲的經(jīng)驗(yàn)也不算很多。
唯一一個(gè)還算有點(diǎn)知名度的國(guó)產(chǎn)槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲,就是騰訊旗下琳瑯天上工作室開(kāi)發(fā)的《逆戰(zhàn)》。至于國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)摹禖S》和《CF》,則都是代理外國(guó)公司的產(chǎn)品。
而沈毅之所以把《絕地求生》選為自己的目標(biāo),最大的原因在于另一個(gè)時(shí)空中的藍(lán)洞公司,其實(shí)也不是憑借自身的實(shí)力來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲的,而是選擇了與外部團(tuán)隊(duì)合作的模式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
之前提到過(guò),藍(lán)洞之所以開(kāi)發(fā)《絕地求生》,就是為了跟風(fēng)賺一筆快錢(qián)。所以早在《絕地求生》問(wèn)世之前,這種安全區(qū)不斷縮小的大逃殺模式游戲就已經(jīng)存在了。
如果進(jìn)行追根溯源,此類(lèi)游戲的鼻祖,應(yīng)該是《武裝行動(dòng)2》里面,一個(gè)名為“l(fā)eRoyale”的模組。
看到這個(gè)自由度頗高的逃亡混戰(zhàn)模組頗受玩家的歡迎,另一家叫做“黎明”的游戲公司,很快也按照這種思路,開(kāi)發(fā)了一款叫做《H1Z1》的新游戲。
這款多人生存游戲,于今年1月15號(hào)正式全球發(fā)行。等到沈毅6月底重生時(shí),其已經(jīng)成了TwitchTV上,今年最火的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲之一。
只不過(guò)國(guó)內(nèi)到目前為止,暫時(shí)還沒(méi)有那家公司代理這款游戲。所以國(guó)內(nèi)玩家們?nèi)绻胪妫荒芊瓑θサ卿浲饩W(wǎng)的服務(wù)器,因此大大限制了國(guó)內(nèi)玩家的數(shù)量。
但就算這樣,許多之前播射擊游戲的主播,還是發(fā)現(xiàn)了這款優(yōu)秀的槍?xiě)?zhàn)游戲。鯊魚(yú)TV等直播平臺(tái)上,已經(jīng)陸續(xù)有越來(lái)越多的主播,開(kāi)始把這款游戲作為自己的主要直播內(nèi)容。
而無(wú)論是《DayZ》還是《H1Z1》,它們的研發(fā)主創(chuàng)其實(shí)是同一個(gè)人。布蘭登·格林,愛(ài)爾蘭裔游戲設(shè)計(jì)師,最早是《武裝行動(dòng)2》的研發(fā)人員。
因其獨(dú)立設(shè)計(jì)的《DayZ》模組廣受玩家歡迎,而被黎明游戲公司相中,邀請(qǐng)他參與設(shè)計(jì)《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他與黎明公司的合同就已經(jīng)結(jié)束了。
畢竟黎明公司的前身,是索尼影視的子公司索尼在線娛樂(lè)。今年年初的時(shí)候,它剛剛被一家私募基金收購(gòu),才更名為黎明公司。
這是一家擁有20年歷史的老牌游戲公司,其研發(fā)的《行星邊際》系列,是全球知名的射擊游戲。
黎明公司之所以邀請(qǐng)布蘭登·格林參與《H1Z1》的研發(fā),看中的只是他的大逃殺模式創(chuàng)意,而沒(méi)想過(guò)要把他綁定在自家公司。
所以從今年6月之后,布蘭登·格林就一直處于賦閑狀態(tài)。另一個(gè)時(shí)空中,他會(huì)在明年年初接受韓國(guó)藍(lán)洞公司的邀請(qǐng),前往首爾主持《絕地求生》的研發(fā)工作。
同一個(gè)人、同一種模式,連續(xù)三款游戲,一款比一款成功。由此可見(jiàn)布蘭登·格林在其中的重要作用,所以只要能說(shuō)服對(duì)方,沈毅摘韓國(guó)人桃子的計(jì)劃就成功了一大半。
當(dāng)初沈毅借著鯤鵬公司B輪融資的機(jī)會(huì),主動(dòng)出讓一部分股權(quán),從而套現(xiàn)了2300萬(wàn)現(xiàn)金,這筆錢(qián)正是為《絕地求生》項(xiàng)目準(zhǔn)備的。
在資金到位之后,沈毅迅速開(kāi)始尋找布蘭登·格林的下落。這也幸虧《絕地求生》后世在國(guó)內(nèi)火得一塌糊涂,所以今日頭條等自媒體上介紹其幕后故事的文章很多。
否則沈毅也根本不可能知道,這款游戲的真正主創(chuàng)是誰(shuí)。