“打野?”無(wú)情明顯對(duì)這個(gè)詞也不明白。
“就是去打除了敵我雙方正常出現(xiàn)士兵以外的中立生物,好獲得額外經(jīng)濟(jì)收入的行為!”
此時(shí)顧瀟瀟在替洛飛回答了這個(gè)問(wèn)題之后,甚至覺(jué)得無(wú)情這樣以前很少玩其他游戲的玩家,居然能在劇本樂(lè)園的個(gè)人實(shí)力榜排到第10,也真算一個(gè)異數(shù)。
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在10分鐘的安全期結(jié)束后,無(wú)情已經(jīng)對(duì)推塔游戲有了一個(gè)比較基本的了解。而且連帶著這個(gè)劇本和現(xiàn)實(shí)世界中推塔游戲的不同,他也都大概聽(tīng)洛飛講明白了。
水晶下開(kāi)始自動(dòng)生成全副武裝的士兵,沿著三條路勇往直前的向?qū)Ψ剿Х较蜻M(jìn)發(fā)。
同時(shí)每名玩家的身體右前方一米外,都出現(xiàn)了一個(gè)其他玩家看不見(jiàn)的“戰(zhàn)場(chǎng)電子小地圖”,顯示出系統(tǒng)允許己方可見(jiàn)的戰(zhàn)場(chǎng)情況。
地圖上玩家可見(jiàn)的地方,都是己方單位視野范圍可見(jiàn)的區(qū)域。
而系統(tǒng)判定的己方單位,分別包括己方玩家、己方士兵、己方防御塔和己方水晶的視野!
在士兵剛出現(xiàn)的時(shí)候,洛飛曾嘗試看能不能和這些士兵交流,如果可以交流的話,那這次對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)法便會(huì)增加許多多樣性。
但系統(tǒng)在這一方面顯然規(guī)范的很嚴(yán)密。
這些士兵對(duì)洛飛嘗試交流的話充耳不聞,甚至連向前進(jìn)攻的腳步速度都是勻速的,根本未受到洛飛的任何影響。
“如果用卡位的方法去稍微延緩某個(gè)士兵的速度,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響完全可以忽略不計(jì)?!?br/>
在又否定了這樣去嘗試后,洛飛決定先不考慮在主觀上影響這些士兵的事情,轉(zhuǎn)而要求兩名隊(duì)友按之前商量好的那樣,先分別從左路和右路跟著這些士兵向已方最外面的那座防御塔下進(jìn)發(fā)。
而他自己,也跟著中路的那些士兵向前,只不過(guò)前進(jìn)到次外面的那座防御塔下,便暫時(shí)不繼續(xù)向前了,準(zhǔn)備先不向敵方暴露自己的位置,然后根據(jù)地圖上敵方玩家出現(xiàn)的位置,再?zèng)Q定下一步的策略。
對(duì)醉凡塵全隊(duì)來(lái)講,之所以這么安排,基本是因?yàn)橘惽耙褜?duì)“法術(shù)相克”的情況進(jìn)行了考慮。
結(jié)合到劇本如今的實(shí)際情況考慮,坐鎮(zhèn)中路的洛飛暫不出發(fā),一方面是想先等待對(duì)方兩名使用水系法術(shù)的玩家暴露位置,一方面也因?yàn)橹新凡粌H距對(duì)方水晶距離最近,無(wú)論支援左路還是右路也都最方便。
小地圖上對(duì)方區(qū)域的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,隨著雙方士兵終于在己方最前面那個(gè)防御塔外不遠(yuǎn)處和敵人交上手,總算是稍稍被驅(qū)散一點(diǎn),但絕大部分的對(duì)方區(qū)域情況,洛飛依然是看不到的。
令洛飛感到意外的是,不同于醉凡塵隊(duì)只有中路沒(méi)有玩家出擊的部署,恒達(dá)隊(duì)居然一開(kāi)始在全部三路都沒(méi)有任何玩家出現(xiàn)!
“這是都在潛伏,準(zhǔn)備看清我方玩家戰(zhàn)場(chǎng)分布情況后,再集中三人一齊攻我方一人么?”
想到這兒的洛飛,立刻用未被系統(tǒng)封閉的隊(duì)友頻道提醒兩名隊(duì)友,讓他們務(wù)必按之前說(shuō)好的那樣,只在左路和右路暴露出自己的位置即可。千萬(wàn)不能離開(kāi)防御塔攻擊的范圍,即使對(duì)方的士兵已被清光,也不要貿(mào)然跟隨己方的士兵向前攻擊對(duì)方的防御塔!
他覺(jué)得只要隊(duì)友都不離開(kāi)己方防御塔的保護(hù)范圍,對(duì)方即使集中了三人,也很難正面沖過(guò)來(lái)頂著防御塔很強(qiáng)的攻擊對(duì)己方一人進(jìn)行圍攻。
并且醉凡塵隊(duì)的三人,在10分鐘的安全期內(nèi)已對(duì)這種很可能出現(xiàn)的一對(duì)三的局面商量出了應(yīng)對(duì)方法。
那就是——無(wú)論是誰(shuí)都不能傻到正面去剛,如果在防御塔掩護(hù)下依然頂不住對(duì)方圍攻,便立刻向后撤退!
離其最近的隊(duì)友則視其危急程度,或接應(yīng)或在自己這條路上趁機(jī)拆敵方的防御塔。
離其最遠(yuǎn)的隊(duì)友則堅(jiān)定的清兵拆塔,除非水晶前最后一個(gè)防御塔危急,否則寧愿對(duì)拆也絕不回撤救援。
因?yàn)檫@劇本和現(xiàn)實(shí)世界里的推塔游戲還有很大的一個(gè)不同,那便是玩家除自帶裝備能力外,沒(méi)有系統(tǒng)本應(yīng)賦予的“回城”功能!
這就意味著,如果雙方都鐵了心的互相避開(kāi)對(duì)方實(shí)行對(duì)拆策略,那最后發(fā)現(xiàn)拆不過(guò)對(duì)方的一方想回救便會(huì)很難。
同時(shí)這也很考驗(yàn)對(duì)拆真發(fā)生時(shí),雙方玩家堅(jiān)持前進(jìn)的決心。
如果一方對(duì)本已優(yōu)勢(shì)的形勢(shì)判斷錯(cuò)誤,承受不住壓力回防的話,那優(yōu)劣之勢(shì)便很可能因此被逆轉(zhuǎn)。
然而就在無(wú)情和顧瀟瀟分別在左右兩路已方防御塔下,原地看著雙方士兵對(duì)耗掉一波之前,在戰(zhàn)場(chǎng)中路雙方第一波士兵已經(jīng)對(duì)耗完的情況下,洛飛的電子小地圖上,中路位置卻突然出現(xiàn)了一個(gè)象征著對(duì)方玩家的紅點(diǎn)!
并且這個(gè)紅點(diǎn)的作戰(zhàn)方式,明顯要比醉凡塵隊(duì)已經(jīng)暴露位置的兩人要激進(jìn)一些。
它一出現(xiàn)便立刻帶著已經(jīng)在中路中間位置出現(xiàn)的已方第二波兵,迅速的與洛飛所在中路的第二波兵戰(zhàn)到一起!
待把洛飛中路這波兵全都?xì)⒐夂?,它進(jìn)而帶著已方這波剩余的士兵,直奔醉凡塵隊(duì)中路最外面的那座防御塔發(fā)起了攻擊?。?br/>
按照眼前的形勢(shì),如果洛飛不立刻去救,這座防御塔即使不在這次被推掉,也會(huì)在已方第三波士兵到達(dá)幫助防御前被敵方打掉許多血量。
不過(guò)恒達(dá)隊(duì)至今仍有兩名隊(duì)員沒(méi)有在地圖上出現(xiàn),唯一出現(xiàn)的這名隊(duì)員,洛飛也因距其距離較遠(yuǎn),尚不知這名敵人究竟是誰(shuí)。
這讓洛飛對(duì)是否要暴露自己所在位置,去救中路最外面防御塔的有了片刻的猶豫。
而就在這個(gè)時(shí)候,在電子小地圖的左路位置,終于又出現(xiàn)了一個(gè)紅點(diǎn),并且這個(gè)紅點(diǎn)一出現(xiàn),便立刻沖進(jìn)到雙方交戰(zhàn)的士兵中戰(zhàn)斗了起來(lái)!
“在我前方出現(xiàn)的是沈贏!”無(wú)情在第一時(shí)間通過(guò)隊(duì)友頻道向洛飛和顧瀟瀟兩人傳遞了情報(bào)。
“那樣的話,要攻擊我前方防御塔的,最多有蘇若穎會(huì)水系法術(shù)而已!”起了這個(gè)念頭的洛飛,終于決定立刻去救中路最外面的防御塔。
在他看來(lái),就算“紅色烈焰”和蘇若穎有一人在中路埋伏,他只要不離開(kāi)防御塔的掩護(hù),只是幫防御塔清兵和擊退對(duì)方玩家的話,應(yīng)該也是風(fēng)險(xiǎn)不大的。