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性感美女絲襪做愛動態(tài)圖后入式 千葉集團拿走

    千葉集團拿走千葉游戲在日本的通訊業(yè)務之后的日子,一直風平浪靜。

    就像是之前一樣,兩個集團并沒有什么交集。千葉游戲在千葉集團商場賣的游戲,也沒有說下架。

    當然了,這樣的事情,只要是成熟的商人,都不會做出來。商人本來就是一種金錢動物,事實上所有其他的問題,在商人眼中都還是錢的問題。

    不論是人情關(guān)系也好,還是祖屋祖墳也罷,給他們錢他們都能賣掉。

    所以說,這個社會上,討厭這種唯利是圖的商人不是沒有原因的。就像是林彥,他已經(jīng)可以說很有錢了,但是他依舊討厭那些唯利是圖的銀行家。

    其中一個原因,大概就是因為他自己,從來都不是以賺錢為首要目的吧。曾經(jīng),有一句話叫取之于民用之于民。

    電子游戲行業(yè),雖然說屬于第三產(chǎn)業(yè),也就是服務業(yè)的范疇,并不能創(chuàng)造能讓人吃和能讓人用的農(nóng)業(yè)品和工業(yè)品。

    但是,卻能生產(chǎn)出讓人快樂的精神食糧。那些享受著游戲樂趣長大的人,其中有一部分再投身進入電子游戲行業(yè),為別人帶來快樂。就這樣一天天,一年年,最終電子游戲,也成為了一個帶動無數(shù)人吃飯的行業(yè)。

    嚴格來說,電子游戲應該算是信息產(chǎn)業(yè)的一個分支。所以,它和信息產(chǎn)業(yè)本身一樣,都在飛速的發(fā)展。

    因為,信息產(chǎn)業(yè)的東西,基本上都是制造了一個原型,可以幾乎無成本的無限復制,這樣就造就了這個行業(yè)的一個特點。就是單個人創(chuàng)造的價值很高,他賺的錢在所有的行業(yè)中,也算是很多的了。

    畢竟,在傳播成本越低的行業(yè),處于制造者的角色,能夠賺取的錢就越多。

    當人類還在石頭上鑿刻壁畫的時候。那時候作為信息制造者的人,其實很難將自己制造的東西進行復制和傳播的。

    畢竟,巖石這種東西,很難搬走。所以后來才有了相對便捷的竹簡木簡,再后來紙張的出現(xiàn),再后來印刷術(shù)的出現(xiàn),才讓知識有了大規(guī)模傳播,所有人都能讀書識字的資本。

    不然。許多人渾渾噩噩的一聲,就在那方寸之間大小的地方度過了。

    所以說,知識改變命運,不要以為是一個玩笑話,事實上,因為知識而改變命運的人。遠比想象的多。或許你和我都是其中的一個。

    林彥相比較于出那些連續(xù)的大型游戲,其實更喜歡那些充滿創(chuàng)意的小游戲。與其說這些獨立游戲的小游戲,是小游戲。其實放在十年前,都可能是傾盡一個公司力量,花費數(shù)個月的時間。才能夠制作出來的。

    這也是科技發(fā)展帶來的便捷,實際上原先的那些老一輩游戲制作人,是真的喜歡用匯編語言,甚至是機器碼來制作游戲。他們那時沒辦法。

    事實上,現(xiàn)在許多游戲制作者,能夠拿來就可以調(diào)用的數(shù)據(jù),都是凝集了多少前輩的心血。

    剛開始,哪有游戲引擎這種東西,做一個游戲就設(shè)計一個游戲獨有的程序。

    游戲引擎的出現(xiàn),其實還是和解決成本撇不開關(guān)系。就像是街機會出現(xiàn)所謂的街機平臺一樣。讓游戲公司只需要設(shè)計游戲,而不需要再去弄硬件一樣。

    游戲引擎就是說,游戲的制作者,不再用去制作那些底層的東西了。就顯示玩《俄羅斯方塊》一樣。你把所有的元素拼在一切,形成一個新的游戲就行了。

    當然,所謂的游戲大廠,還是喜歡于制作屬于自己的游戲引擎。這樣才能有差異化,具備自己的競爭力。

    雖然,一個公用的游戲引擎。也能調(diào)-教出各種各樣的風格,但是,這個所謂的風格,還是有一個區(qū)間的。

    例如有的游戲引擎,不管如何游戲畫面都會像是油畫一樣。而有的游戲引擎,對于粒子效果有著自己的專長,而有的游戲引擎,在光影系統(tǒng)上有著得天獨厚的優(yōu)勢。

    例如《最終幻想》系列,采用的夜光引擎,光影效果就宣稱是業(yè)內(nèi)最好的。正是因為那厲害的光影效果,所以,他們會在游戲內(nèi),加入許多時間變化的解謎元素。

    比如說在中午,這個地方什么都沒有,到了晚上,因為光影的變化,月光透過窗子傾瀉下來,照射下來一個圖案,就可以進行解密了。

    當然了,千葉游戲的引擎,是比較均衡的。沒有明顯的長處,也沒有明顯的短處。又因為許多原因,還會開放自己的引擎。

    所以,從引擎風格上來,完完全全就是大路貨。當然了,千葉游戲的游戲,大多數(shù)時候都是不用什么技術(shù)上的花哨來吸引人的。

    千葉游戲自己游戲,核心永遠都是游戲性。采用了什么技術(shù)無所謂,首先是要好玩。如果是為了某個技術(shù),而犧牲了游戲性,那么這個功能還不如不要。

    當然了,有的廠商不是這么想的,他們會為了加入某一個很有噱頭的功能,從而對游戲進行大刀闊斧的改造。

    然后,在媒體上把這個功能炒得天花亂墜,忽悠玩家們?nèi)ベ徺I。結(jié)果,玩家們買到了才發(fā)現(xiàn),幼稚的自己被騙了。

    于是,便對這個廠商的游戲,產(chǎn)生了厭惡感。

    這大概算是某種程度上的虛假宣傳吧。

    就像是你從超市里買了一份裝在盒子里的肉,看上去很好,肥瘦相間,又恰好夠一頓吃的。

    然而,到家撕開保鮮膜,才發(fā)現(xiàn)在表面的那塊好肉下,底下全是難以入口的肥肉。

    有過這樣經(jīng)歷的人,很難對這個超市,再產(chǎn)生好感了吧。

    林彥前幾天就是如此,因此距離家不遠的那個超市,林彥就再也沒有去過了。

    做生意,最重要的還是誠信和信用。不然,所有人都不相信你了,你的東西賣給誰去。

    所以,千葉游戲?qū)τ谧约耶a(chǎn)品,出現(xiàn)任何一點問題,都絲毫不敢含糊。公開道歉不說。往往還有著相應的召回活動。

    就算是不召回,也會根據(jù)情況,對玩家們做出相應的補償。

    因為這樣的政策一直的進行,所以。千葉游戲在玩家心目中的形象,一直是一個正面的形象。

    相較于那些涸澤而漁的廠商,千葉游戲的品牌,在玩家當中,有著更好的影響力。

    曾經(jīng)。有一次出問題的東西,并不是千葉游戲生產(chǎn)的產(chǎn)品,而是別的廠家仿制的,山寨的,采用了千葉游戲品牌的商品。

    千葉游戲接受到投訴后,其實完全可以說這是冒牌貨,你眼睛瞎買錯東西了,還找我們來賠償,有沒有這樣的一個道理。

    但是,千葉游戲卻沒有這樣做。而是鄭重其事的賠償了所有購買了這個假冒偽劣產(chǎn)品的玩家。

    千葉游戲傻么。當然不傻,他們是個什么邏輯,他們的邏輯是這樣的。

    千葉游戲的品牌,自然應該由千葉游戲自己來維護。如果有人侵犯了千葉游戲品牌,制作了假冒偽劣的商品,卻當做千葉游戲的產(chǎn)品賣。

    那么不是玩家的問題,而是千葉游戲自己沒有監(jiān)管好。

    所以,出了事情,要對玩家進行補償。讓玩家用上真正屬于千葉游戲的產(chǎn)品。

    事實上,這一次的公關(guān)活動。并沒有用太多的錢。

    然而,效果卻非常好。

    有許多玩家,買東西謹慎小心了許多。如果,發(fā)現(xiàn)這個商品是假冒偽劣商品。就會反饋給千葉游戲。然后千葉游戲給舉報者相應的獎金,再追根溯源,搗毀那個假冒偽劣產(chǎn)品的源頭。

    就這樣,千葉游戲牌子的產(chǎn)品,安全好用的評價。在廣大游戲玩家中廣為流傳。

    當然了,千葉游戲的機器。在做工扎實的同時,其實有許多事情,是比較有意思的。

    例如性能基本上都不是同世代最好的了。但是,玩家們不在乎,因為千葉游戲的機器雖然性能稍差,但是穩(wěn)定可靠,而且游戲還那么多,別的游戲機?;蛟S紙面上的數(shù)據(jù)好看到爆炸。

    但是,推出之后,游戲一直就那么一丟丟,這樣的游戲機,有人買才怪。

    當然了,消費者那么多,總有人去買的。畢竟,當初電子游戲聯(lián)盟的游戲機,能夠在美國占據(jù)一席之地,很大程度上,不就是在打一個差異化的概念么。

    馬里奧大叔,一直是個好好先生的樣子,那么我就推出一個離經(jīng)叛道的刺猬。

    正因為有許多年輕人,正處在這樣一個叛逆的時期,所以這個游戲機賣的非常好。

    這就涉及到消費者的心理學了。

    很簡單的,就是一個鄙視鏈的形成。

    “什么?你還玩馬里奧那種給小孩玩的游戲機?你看看我,在玩索尼克,這才是咱們這個年紀應該玩的游戲機。而不是玩著老套的救公主的游戲。你多大了,難道還要一直活在迪士尼的童話世界里?天天玩著芭比娃娃,看著灰姑娘。得了吧,你如果這樣,我們可不帶你玩了?!?br/>
    當然了,最后電子游戲聯(lián)盟失敗,還是因為他們太目光短淺了。他們太過于想要給他們賣的最好的一臺游戲機續(xù)命了,

    他們在短短的時間內(nèi),推出了一個又一個加強部件。如果說,退出第一個,可能有九成有游戲機的人會買。

    但是,出到第三個,還能夠買的真愛粉,也就只有二成不到了。

    因為,鬼才知道你們什么時候又推了新的東西,還讓我們?nèi)ベI。你一出我們就買,我們又病?

    要知道,電子游戲機最為厲害的就是,游戲硬件的統(tǒng)一化。

    而發(fā)型了太多擴展套件的機器,實際上已經(jīng)由一個整體,分化為了各個小部分。

    如果,各個部分的游戲還不兼容。那就等著出好戲吧。

    所有的玩家都會覺得自己被拋棄了。

    沒有買拓展套件的,玩不到新游戲,買了的又覺得推出的游戲少,自己買的不值??梢哉f,把各方面的人,全部得罪了。

    因為有林彥的存在,所以千葉游戲沒有走過無限制退出套件的迷途。

    畢竟,一個公司雖然看著運營良好,但是有可能一個錯誤,就進入了萬劫不復的深淵。

    所以說,林彥也沒有感讓千葉游戲進行一個試錯。畢竟,讓玩家們覺得千葉游戲也是贏垃圾公司。

    那么,千葉游戲距離滅亡的日子,也就指日可待了。

    “沒什么事情么?那個千葉撫子來過之后,怎么就沒動靜了。”某天,林彥看到千葉有希問道。

    “沒事,沒事?!鼻~有希心不在焉的擺擺手。

    林彥看她的樣子,知道肯定有事,不過,她不說林彥就算是想問也問不出來。再說了,林彥不是那種,喜歡于八卦的人。

    就算是讓他八卦,有時候他都找不到八卦的點在哪里。

    同樣的,林彥還有一個缺點,就是很難對于一個人產(chǎn)生崇拜心里。也就是說,他很難追星。

    往往碰到一個很厲害的人,可能他就只有一周覺得他非常厲害,有點小崇拜。但是,時間一長,看的他的作品多了。就知道,果然每個人都有自己的局限性。他只是在那個專業(yè)的領(lǐng)域強而已,但是沒有強大到那個讓自己去崇拜的地步。

    其實,任何一個人只要看立體了,其實都是不值得崇拜的。

    人無完人,金無足赤。

    不就說的是這個么。

    所謂的崇拜,其實很大程度上,誕生的原因,都是因為距離太遠。

    比如說現(xiàn)代的明星和歌星,他們就是距離普通人很遠。而普通人看到的,全部是精心包裝過的。

    還因為從眾的原因,別人都喜歡他,我不喜歡,是不是不太合群的心理。一點點情感,經(jīng)過了無限制的放大。

    從而讓一個人崇拜某個明星某個偶像,繼而購買周邊產(chǎn)品。買買買。

    偶像都不知道你是誰,但是你卻為偶像奉獻出了自己金錢。

    當然了,崇拜的偶像是誰其實都無所謂,要不然,也不會有那么多的人,現(xiàn)在居然每天對著一個軟件的封繪形象。

    也就是青色頭發(fā)的初音發(fā)出來自靈魂深處的喜愛了。(未完待續(xù)。)