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酒店18p下一篇 本次新增的戰(zhàn)斗物品為以下兩種毒

    在新勢(shì)力更新公告的下面,便是新增戰(zhàn)斗物品的更新公告。

    本次新增的戰(zhàn)斗物品為以下兩種“毒劑”。

    醉夢(mèng):容量1,可為一組暗器淬毒。使用淬毒后的暗器攻擊命中敵方單位時(shí),立即使目標(biāo)沾染醉夢(mèng)之毒。目標(biāo)在中毒當(dāng)回合暫時(shí)遺忘所有人物技能,并在次回合暫時(shí)陷入瘋狂狀態(tài)。

    篤信:容量3,為暗器淬毒消耗1點(diǎn)容量,為武器淬毒消耗2點(diǎn)容量,直接使用消耗3點(diǎn)容量。使用淬毒后的暗器或武器攻擊敵方單位時(shí),立即使目標(biāo)沾染篤信之毒。毒性持續(xù)2個(gè)回合。在毒性持續(xù)回合內(nèi),當(dāng)中毒者執(zhí)行任何指令時(shí),若受到任何消耗限制,則克服該消耗,但對(duì)自身造成“自身生命上限x50”點(diǎn)傷害。若直接使用該毒劑,則使目標(biāo)的中毒回合數(shù)翻倍,并可以對(duì)友方單位使用。

    這些毒劑顯然是這次天毒國(guó)勢(shì)力的附帶產(chǎn)品,但同時(shí)也是對(duì)戰(zhàn)斗物品的擴(kuò)充和對(duì)戰(zhàn)斗方式的拓展。

    田灼非常重視這次的幾種毒劑。這些毒劑跟符箓類戰(zhàn)斗物品一樣,等于直接給角色技能。只不過,這些技能不像普通的人物技能一樣可以無限使用。這類物品可能要比新藥品對(duì)實(shí)戰(zhàn)的影響要大。

    例如“醉夢(mèng)”。它明顯就等同于一個(gè)控制技能。從控制效果來看,它可以跟悔心訣放在一起比較。二者都屬于穩(wěn)定控制。

    這種穩(wěn)定,并不是指必然能夠生效,而是指不需要進(jìn)行技能是否生效的判定。在這一點(diǎn)上,它們跟定身之術(shù)之流有明顯的差別。但是,它們?cè)诶碚撋弦捕加袡C(jī)會(huì)無法生效。比如,暗器攻擊被躲避,或者技能直接被躲避。

    不同的是,“醉夢(mèng)”需要提前消耗一個(gè)回合進(jìn)行準(zhǔn)備。這個(gè)準(zhǔn)備就是指為暗器“淬毒”。而悔心訣要受到技能冷卻的限制。

    在操作上,“醉夢(mèng)”的選擇更加靈活。為一組暗器淬毒后,玩家可以選擇在次回合立即使用暗器或者不使用。玩家可以在幾個(gè)回合后再使用這組已經(jīng)淬毒過的暗器,而淬毒沒有“過期”一說。甚至,玩家還可以選擇配合御物之術(shù)來發(fā)揮“醉夢(mèng)”的效果。

    御物之術(shù)可讓角色同時(shí)操控附加了精神力的暗器分別攻擊1至4個(gè)目標(biāo)(一組暗器剛好有四個(gè))。即使使群攻,攻擊目標(biāo)也都有玩家自己來選擇。這樣,玩家就可以在一個(gè)回合內(nèi)最多控制敵方4個(gè)單位。這就是非常強(qiáng)力的群控效果了。而且在每個(gè)回合的開始階段,若已擲出的暗器仍附加著你的精神力,還會(huì)自動(dòng)飛回你的手中。這等于增加了“醉夢(mèng)”的生效次數(shù)。

    如果沒有御物之術(shù)的幫助,一組暗器丟完,“醉夢(mèng)”也就用完了。這就等于同時(shí)用完了角色的兩個(gè)物品格子。如果在消耗戰(zhàn)中,這還是比較浪費(fèi)的行為。

    “篤信”的效果則更為復(fù)雜。首先,在使用方式上,它不只可以為暗器淬毒,還可以為武器淬毒,甚至可以直接使用。當(dāng)然,這幾種使用方式對(duì)“篤信毒劑”的消耗量也不同。其中,最穩(wěn)定的方式就是為武器淬毒。因?yàn)槲淦髟谝粓?chǎng)戰(zhàn)斗中可以反復(fù)使用,所以只需要淬毒一次,就可以讓角色的近身物理攻擊一直帶有“毒性”。

    “篤信”的毒性比較特殊。很難說它到底是“毒劑”還是“興奮劑”。從效果來看,它更像是一把“雙刃劍”。甚至,如果對(duì)敵方使用,它的效果是否觸發(fā)的選擇權(quán)也在對(duì)手的手中?;蛟S當(dāng)敵人需要它的效果的時(shí)候,他們會(huì)主動(dòng)接受這種毒性的效果。而當(dāng)他們不愿意承受這種負(fù)面效果的時(shí)候,這種效果幾乎不能觸發(fā)。

    當(dāng)然,田灼不是一般的玩家。當(dāng)他去思考這個(gè)問題的時(shí)候,很快也想到了一些可以與之配合的戰(zhàn)術(shù)。比如,用一個(gè)高速單位對(duì)敵方的低速近戰(zhàn)物理輸出使用這種毒劑,無論用那種方式使用,然后再用己方的高速輸出單位對(duì)敵方的低速近戰(zhàn)物理輸出使用可以造成擊退效果的技能。如果提前計(jì)算好了對(duì)方的體力值,并進(jìn)行一定程度的預(yù)判,在這種情況下,或許可以強(qiáng)制觸發(fā)“篤信”的毒性,對(duì)目標(biāo)直接造成“自身生命上限x50”的傷害。這種傷害量對(duì)一次點(diǎn)殺而言,確實(shí)是非??捎^的。

    但是,這種戰(zhàn)術(shù)需要具備的條件比較復(fù)雜,需要己方提前進(jìn)行較多的調(diào)查和準(zhǔn)備。如果對(duì)手的陣容中并沒有一個(gè)低速的近戰(zhàn)物理輸出人物,這種套路的意義就不大了。這種套路只對(duì)低速近戰(zhàn)物理輸出有效,而近戰(zhàn)物理輸出靈寵的生命值通常都沒有多高。與其費(fèi)這么大勁來清寵,倒不如正常打輸出來清寵。

    因此,在田灼看來,“篤信”主要還是應(yīng)該用于己方單位。藥品可以補(bǔ)充真元和靈氣,卻不能補(bǔ)充體力,更不能清除技能冷卻。如果己方的物理輸出因?yàn)槭艿襟w力限制而無法參與集火,則可以讓輔助人物給這個(gè)物理輸出使用“篤信”,來讓這個(gè)物理輸出克服體力限制。而且因?yàn)楹V信的毒性可以持續(xù)2個(gè)回合,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要,可以安排人提前使用它。

    當(dāng)然,如果對(duì)己方使用“篤信”,必須要提前準(zhǔn)比好“善后”措施?;蛘咛崆把a(bǔ)足目標(biāo)血線,盡量讓他在毒性爆發(fā)后不會(huì)死亡;或者在一些特殊局勢(shì)下,主動(dòng)選擇“賭博”式的打法。

    對(duì)于后者,田灼可以想到的是,當(dāng)“一波流”沒能沖掉對(duì)手的時(shí)候,為了迅速組織起第二波攻勢(shì),可能會(huì)需要用到這種毒劑。一定品質(zhì)的補(bǔ)元丹對(duì)一定等級(jí)的角色的靈氣恢復(fù)量是一定的。對(duì)于一些真元上限較高的物理輸出而言,如果想要在剛剛用完一次“決崩”后立即再次使用“決崩”,“篤信”的作用或許比補(bǔ)元丹的作用更有效。

    甚至,在田灼的推想中,對(duì)于一個(gè)滿真元的物理輸出人物而言,給他使用一瓶“篤信”,同樣可以增加他的爆發(fā)力。沒有了真元量的限制,那物理輸出人物豈不是就可以無限出刀了?如果真是這樣的話,那豈不是可以用決崩把對(duì)方一個(gè)滿血單位直接打到死?當(dāng)然,這是在沒有觸發(fā)躲避的情況下。

    總之,以為時(shí)間的原因,關(guān)于這兩種毒劑,可能還有很多的戰(zhàn)術(shù)沒有被田灼想到。這就需要廣大的玩家們通過實(shí)踐逐漸去開發(fā)了。

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