“不是魔獸,也不是lol,是一個新游戲。不過最多半年,這個游戲的名氣和玩家數(shù)量,不會比魔獸低?!苯椎f道。
11年是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生變革的一年,已經(jīng)無敵很久的魔獸終于開始走向沒落。
而lol最高同時在線人數(shù)突破六十萬,其全球影響力,已經(jīng)不弱于《魔獸世界》。
江白交給那扎的是《天尊》游戲的代言合約。
這款游戲是跟《魔獸世界》一樣的大型多人在線角色扮演游戲。
這種游戲在未來很難同lol競爭,畢竟兩者類型不同,受眾不同。
但讓它在半年內(nèi)打敗,甚至淘汰《魔獸世界》,江白還是有很大信心的。
等到《天尊》穩(wěn)坐國內(nèi)大型多人在線角色扮演游戲第一的寶座,這份代言將成為無數(shù)一線明星渴望的頂級代言!
其實原本江邊是打算把這個代言交給迪胖的。
迪胖作為xj美女,不但具有異域風(fēng)情,而且線條硬朗,很適合這種游戲代言。
不過現(xiàn)在恰逢其會,交給那扎也可以。
這位迪胖的老鄉(xiāng),雖然沒有迪胖那種線條硬朗的武師感覺。
但面容卻比迪胖更加柔媚,會讓玩家更容易產(chǎn)生荷爾蒙沖動。
同樣很適合這個代言。
至于迪胖,在給她其他資源便是,反正江白手中多得是資源。
“真的?!”那扎驚喜喊道。
江白挑起她的下巴,笑道:“假的!”
“你……!”那扎有些氣急敗壞。
江白則笑道:“但能不能讓假的變成真的,就得看你的努力程度了!”
“討厭!”
……
江白在星海大酒店住了三天,然后有些腳步虛浮的走出來。
果然是沒有耕壞的田,只有累死的牛啊。
剛剛?cè)胄械拿刃?,?zhàn)斗力竟然比他這個橫行前生今世的大神還強。
江白開始認真思考,為了娛樂圈眾多女神的幸??紤],自己是不是要兌換一個增長體力的技能。
不過掃了眼已經(jīng)不多的影響力,江白決定還是先將這個計劃延后。
這段時間不斷布局,買了很多系統(tǒng)商店的東西,依靠《斬龍》和《魔破萬古》賺來的一千多影響力已經(jīng)所剩無幾了。
體力問題并不是當(dāng)前的主要問題,還是等下次大規(guī)模收割影響力的時候,再考慮是否兌換吧。
杭州高科技產(chǎn)業(yè)園,九號寫字樓。
這個hz市政府精心打造的第三產(chǎn)業(yè)園區(qū),聚集了大大小小數(shù)百家高新技術(shù)企業(yè)。
而江白組建的道一游戲工作室,也在這里。
“江總好?!?br/>
工作室門口,負責(zé)人王洋帶著十幾個人迎出來。
道一游戲工作室雖然是江白收購了數(shù)家工作室后融合組建的,但員工數(shù)量其實并不多,眼前這十多個人就是全部職工了。
這主要是因為江白把美術(shù)和程序方面的員工都辭退了。
一家游戲開發(fā)工作室的員工,通常由三個方面的人組成。
策劃、美術(shù)、程序。
策劃包括系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、文案劇情策劃、運營策劃。
美術(shù)包括2d游戲中的ui設(shè)計師、原畫設(shè)計師,3d游戲中的場景模型師、特效師、動作設(shè)計師、人物模型師。
程序包括unity3d、g3d的使用人員。
而主要的工作人員。集中在美術(shù)和程序上。
畢竟這兩塊都是非常需要技術(shù),而且工作非常繁瑣的地方。
相對來說,策劃雖有很多分類,但實際用人并不多,很多時候,某個子分類往往只有一到兩人。
如暴雪公司開發(fā)魔獸世界的時候,工作室上千人,其中四百美術(shù),五百程序,策劃方面所有職工加到一起,都不足百人。
但對江白來說,其他公司需要投入大量人力物力的美術(shù)和程序,反而是他最不需要投入的地方。
早在決定要改變游戲的時候,江白就在系統(tǒng)中購買了初級游戲制作軟件。
這個軟件只要將完整的策劃方案輸入進去,立刻便能生成游戲。
質(zhì)量方面,限于軟件等級,自然是達不到太高。
但已經(jīng)不比魔獸世界遜色了。
“你們好,這兩個月你們辛苦了,我代表公司感謝你們?!苯讓Ρ娙它c頭說道。
雖然十幾個人的策化力量,已經(jīng)達到國內(nèi)一線游戲制作商的程度了。
但讓他們在短短兩個月內(nèi),拿出一份不弱于魔獸的改編游戲策劃方案,時間上還是非常緊張的。
這段時間江白雖然不在這里,但他也知道,這些員工是天天加班,每天工作時間都在十二個小時以上。
就連過年都沒有回家,可謂是盡心盡力了。
對此江白除了給足加班費,也就只能是由衷的表示感謝了。
“告訴大家一個好消息,你們的策劃案已經(jīng)被總公司認可,并制作成了游戲,我這次來,就帶來了游戲的內(nèi)測版本?!苯渍f道。
“真的?太棒了!”
王洋等人喜形于色,相互對視,眼中都閃爍著激動的光芒。
說來,這些人雖然都是有過幾年業(yè)內(nèi)工作經(jīng)驗的策劃了,但他們并沒有受過什么重視。
這不是他們的能力不夠出色,而是國內(nèi)游戲圈的大形勢決定的。
剛才以暴雪為例,說明了整個游戲開發(fā)中,策劃人員比例較少的原因。
但其實,暴雪工作室中的策劃人員還算多的呢。
因為暴雪還是比較注重游戲內(nèi)容的。
而且國外版權(quán)嚴格,禁止抄襲,很多游戲設(shè)定必須原創(chuàng),這也是不得不加強策劃力量的主要因素。
可在國內(nèi),一方面投資商不重視策劃,認為相比其他兩方面,這方面根本沒什么技術(shù)性,隨便找個人都能干。
另一方面,國內(nèi)的版權(quán)制度也不夠嚴格,游戲開發(fā)商都是看市面上哪個游戲火了,立刻跟風(fēng)制作。
這種情況下,玩法都是抄襲的,還需要什么策劃?
因為這兩方面的原因,導(dǎo)致國內(nèi)工作室的策劃人員比例,比國外還要少得多,也不受重視的多。
這也是江白剛才說,這十幾個人的策劃力量,已經(jīng)不比國內(nèi)一線游戲制作商策劃力量差的緣故。