手柄指令“上上下下左右左右baba”,這是當(dāng)年科納美公司旗下很多游戲的通用秘籍。
在凱薩前世,玩家最耳熟能詳?shù)木蛯佟痘甓妨_》和《沙羅曼蛇》的三十命。
這一世的凱薩同樣在自己發(fā)售的大部分動(dòng)作或者射擊游戲中作為隱藏要素,只是遲遲沒(méi)有讓玩家知道而已。因?yàn)樗胱尅笆謿堻h”們先感受一下人生的刺激,因?yàn)槿丝偸窃陲柺苷勰ブ蟮玫礁@?,才?huì)覺(jué)得印象深刻。
這次挑戰(zhàn)當(dāng)場(chǎng)制作游戲,他覺(jué)得機(jī)會(huì)難得,就提前到場(chǎng)放出了按鍵特寫(xiě)。
玩家可沒(méi)想到凱薩動(dòng)了這么多心思,只覺(jué)得剛才那個(gè)按鍵特寫(xiě)配合現(xiàn)在畫(huà)面左上角的四枚獎(jiǎng)?wù)?,霎時(shí)間那種黑科技的神秘感撲面而來(lái),顯得格外高大上。
凱薩甚至開(kāi)始操縱1p的主角故意朝敵人的子彈上撞,有細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,凱薩啟動(dòng)秘籍之后,敵人的數(shù)量和子彈發(fā)射頻率都有所增加,雖然不明顯,但是仔細(xì)看還是看得出來(lái)。
這也是凱薩感覺(jué)秘籍破壞游戲性之后做出的一種平衡,三十命確實(shí)讓游戲變簡(jiǎn)單了,但是難度上升后沒(méi)有前世那么輕松了。反正他這一款playbox的機(jī)能比前世的fc紅白機(jī)強(qiáng)了好幾倍不止,很多游戲都是強(qiáng)化了內(nèi)容或者畫(huà)面才發(fā)售的。
電視機(jī)前的玩家給凱薩數(shù)著,直至他操縱的主角一槍沒(méi)開(kāi)連續(xù)死了二十九次,他才開(kāi)始前進(jìn)。
然后玩家又目睹了喜聞樂(lè)見(jiàn)的“高難度、初始槍、一命通關(guān)”。
等到凱薩徹底通關(guān)并且關(guān)機(jī)拔卡,開(kāi)始坐在沙發(fā)上喝茶休息的時(shí)候,玩家群體已經(jīng)開(kāi)始亂起來(lái)了。
人們開(kāi)始打電話聯(lián)系,詢問(wèn)誰(shuí)看清了凱薩按鍵的順序,或者詢問(wèn)誰(shuí)錄制了剛才的直播,希望倒回去慢放按鍵特寫(xiě)。有的干脆立即就拿出主機(jī)開(kāi)機(jī)插卡直接按照記憶中大概的順序試了起來(lái)。
無(wú)論如何,休息了五分鐘之后,特別節(jié)目開(kāi)始。
媒體觀察團(tuán)的人作為見(jiàn)證者被安排坐在觀眾席,特約嘉賓則坐在舞臺(tái)的特別評(píng)判席上。
上臺(tái)之前,凱薩觀察了一下,發(fā)現(xiàn)“動(dòng)視”公司創(chuàng)始的幾位元老都來(lái)了,很給面子。
ibm和英特爾都派來(lái)了二把手,不管是來(lái)見(jiàn)證凱薩出丑的還是來(lái)見(jiàn)證奇跡的,也算表示了重視。
以雅達(dá)利為首的,發(fā)售過(guò)大作的公司也來(lái)了四家。
正好是單數(shù)的七家進(jìn)行票選,也是事先就商量好的。
凱薩讓主持人對(duì)著鏡頭前觀眾挨個(gè)介紹了一下七家代表,以及在場(chǎng)律師做出的有效保證之后,凱薩立即接管現(xiàn)場(chǎng)并直接進(jìn)入正題。
凱薩讓工作人員推上來(lái)兩塊巨大的黑板,上面事先就分別寫(xiě)好了題材和類型。
題材用一句華夏教學(xué)術(shù)語(yǔ)解釋,就是游戲的主要內(nèi)容和中心思想。
題材這塊黑板上寫(xiě)了戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻、探險(xiǎn)、體育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、災(zāi)難、戀愛(ài)等等一大堆選項(xiàng),這無(wú)需介紹,電影和美劇也是這么區(qū)分題材的,電視機(jī)前的觀眾和現(xiàn)場(chǎng)的人都一目了然。
類型這邊就需要?jiǎng)P薩偶爾作講解了。
類型說(shuō)白了就是玩法,凱薩指著黑板上的各個(gè)類型開(kāi)始解說(shuō),關(guān)于這些知識(shí),所有聽(tīng)眾在他看來(lái)都是外行,包括雅達(dá)利和動(dòng)視的同行們也一樣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的游戲還沒(méi)有詳細(xì)的玩法區(qū)分。
指著動(dòng)作過(guò)關(guān)類,凱薩例舉了《超級(jí)馬里奧》《隱者龍劍傳》格斗對(duì)打類,凱薩例舉了《街頭霸王》,跑酷類例舉了《冒險(xiǎn)島》。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),就是《冒險(xiǎn)島》,凱薩做了大量修改之后當(dāng)做第一款跑酷游戲發(fā)售的。
原版的冒險(xiǎn)島就有著跑酷游戲的雛形,當(dāng)時(shí)的設(shè)定是主角必須一直向前奔跑,如果停止不前生命值就會(huì)一直狂掉,而且主角還能踩著滑板前進(jìn),不僅可以加速,同時(shí)還能增加難度。
凱薩干脆就讓主角一直是踩著滑板的,并且只能加速不能減速。人物設(shè)定保留了棒球帽,但不再是一個(gè)光著膀子穿褲頭的猥瑣大叔了。
一個(gè)穿著t恤衫牛仔褲頭戴棒球帽的少年,因?yàn)閴嫏C(jī)而流落陌生島嶼,從飛機(jī)殘骸中撿了個(gè)滑板之后,就此展開(kāi)大冒險(xiǎn)的故事。
這就是凱薩版的《冒險(xiǎn)島》,最終被定義為跑酷游戲。
動(dòng)作射擊游戲當(dāng)然例舉《魂斗羅》了,對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都一目了然。
角色扮演游戲,凱薩舉出了銷量很高的《最終幻想》。
動(dòng)作角色扮演,凱薩舉出了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。
競(jìng)技類游戲當(dāng)仁不讓的依然是凱薩旗下的《棒球》《網(wǎng)球》《籃球》系列了。
休閑益智或者說(shuō)斗智類就是《維加斯方塊》和剛發(fā)售的《泡泡龍》這一類的。
冒險(xiǎn)解謎類凱薩發(fā)售了《亞當(dāng)家族》,一款通過(guò)破解謎題解救自己被綁架的家人的游戲。
這不介紹還不知道,無(wú)論是電視機(jī)前的觀眾還是在場(chǎng)的媒體人和業(yè)內(nèi)人士都不由自主的倒吸一口涼氣。
人們驚訝的發(fā)現(xiàn)除了動(dòng)作過(guò)關(guān)類(吃豆人和大金剛)和動(dòng)作射擊類(小蜜蜂)游戲以外,市場(chǎng)上出現(xiàn)的大部分新種類都是凱薩創(chuàng)造的。
如果這個(gè)特別節(jié)目能夠證明這些游戲都是他制作的,那么這個(gè)十三歲制作人的創(chuàng)造力可以稱作驚天動(dòng)地了。
凱薩介紹完了基本的游戲類型之后,就請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)的特約嘉賓在空白卡片上寫(xiě)下希望讓他制作的游戲題材和類型,可以互相商量,時(shí)間是五分鐘。
等到四十五秒的廣告結(jié)束之后,觀眾看到那幾個(gè)嘉賓還湊在一塊商量呢,凱薩正指揮工作人員在舞臺(tái)的對(duì)面安裝儀器。
實(shí)際上就是一套凱薩準(zhǔn)備給第三方游戲公司提供的開(kāi)發(fā)機(jī)。
等凱薩安裝調(diào)試好了設(shè)備,五分鐘也正好過(guò)去了。幾個(gè)人經(jīng)過(guò)討論把唯一一張卡片交到了一旁作為公正方的律師手里,由律師率先過(guò)目之后才對(duì)著鏡頭出示。
通過(guò)特寫(xiě)鏡頭,觀眾和凱薩都能看到上面的字,只見(jiàn)上面寫(xiě)著題材是“生命”,類型是“冒險(xiǎn)解謎”。
“雖然你這個(gè)黑板上沒(méi)有“生命”這個(gè)題材,但是既然你是主動(dòng)站出來(lái)接受挑戰(zhàn)的,應(yīng)該不會(huì)連這么簡(jiǎn)單的挑戰(zhàn)都不敢接受吧?”ibm的二把手這時(shí)候突然站起來(lái),代表同行和媒體使出了古今中外被使用了無(wú)數(shù)次卻依然屢試不爽的激將法。
凱薩看著對(duì)方先是一個(gè)錯(cuò)愕,然后詭異的笑了。
求收藏求推薦!另外如果看官中有涉獵廣博的玩家,應(yīng)該能猜出來(lái)主角用生命這個(gè)題材搬運(yùn)哪款游戲……知道答案的請(qǐng)留言,答對(duì)了加精~
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