第一局取勝后,柳河?xùn)|并沒有掉以輕心。他能夠感覺到飛翔對(duì)solo的理解,明顯要遠(yuǎn)超自己gas的幾名隊(duì)員,至少對(duì)方會(huì)拿出飛機(jī)這種強(qiáng)勢(shì)的solo英雄,而不像是金他們幾人,完全是拿幾個(gè)自己喜歡玩的上去亂玩。
在休息過后,第二場(chǎng)的比賽開始。
自定義比賽,這一次柳河?xùn)|拉飛翔,兩人雙雙進(jìn)入ban選。
柳河?xùn)|在藍(lán)色方,掌控著先手ban人的位置,他二話不說,直接ban掉了努努。
他不打算玩努努,因?yàn)橛媚_趾頭都可以想得出來,努努這種英雄大家都知道solo厲害,肯定會(huì)有所針對(duì),飛翔要是沒幾手打努努厲害的英雄藏在手里,那才是笑話。
但是,這英雄不能選,也不能放。
因?yàn)槟軌蚩酥婆奶倭耍约耗膫€(gè)中規(guī)中矩的英雄,飛翔立刻秒鎖努努,自己怎么打?
所以,自己不拿,飛翔也別打算拿。
上把,飛翔是這么想的,自己也一樣。
飛翔倒是耿直多了,二話不說先ban掉莫甘娜再說。
很顯然,上把他已經(jīng)看出了莫甘娜的變態(tài),完全不打算讓柳河?xùn)|選出來莫甘娜。而柳河?xùn)|在藍(lán)色方,把莫甘娜放給柳河?xùn)|可不是什么明智的選擇。
在接下來的ban人,更多的還是看自身的理解。
柳河?xùn)|ban掉了亞索和皇子,而飛翔則是ban掉了盲僧和妖姬。
沒了莫甘娜和努努的話,亞索,皇子,以及妖姬和盲僧,的確是第二梯隊(duì)的solo萬金油,兩人的理解都差不多。亞索不談,新版本出來這個(gè)英雄就以線上強(qiáng)勢(shì)著稱,真是一系列多蘭劍的出裝,亞索甚至都不虛銳雯。
而皇子和盲僧不談。兩人在野區(qū)本來就是霸主,單挑前期更是厲害的變態(tài)。
至于妖姬,想都不用想。
沒了莫甘娜,妖姬在solo里實(shí)在是讓人覺得討厭。
甚至有莫甘娜。有一些厲害的玩家也敢選出妖姬。
為什么?
我不玩ap妖姬啊。
我玩ad妖姬。
對(duì),就是ad妖姬。
ad妖姬在solo比賽里,同樣是一大霸主級(jí)的角色。
因?yàn)閟olo里大家都是出多蘭劍,沒有后期這么一說,而前期的平A方面。adc的優(yōu)勢(shì)本身就在于那把多蘭劍。妖姬如果出多蘭劍,和adc出多蘭劍的點(diǎn)人效果其實(shí)是相差不多的。
這也是在s3以至于更早期,曾有人研發(fā)出,多蘭劍發(fā)條的打法。
直接主E技能,開著護(hù)盾上去各種平A,站著擼連女警這種第一梯隊(duì)的adc都點(diǎn)不過,在當(dāng)時(shí)solo里甚至是被譽(yù)為無解的存在。
ad妖姬,一樣是如此。
不過現(xiàn)在,兩方都把這些ban了,誰也想不到。
ban選結(jié)束。柳河?xùn)|先選。
看著面前密密麻麻的英雄,柳河?xùn)|在考慮著,這考慮了好一段時(shí)間,他方才選擇了內(nèi)瑟斯,沙漠死神。也就是狗頭。
現(xiàn)在許多solo比較萬金油的英雄都沒了,他只能選擇一個(gè)相比較而言,還算萬金油的狗頭。
狗頭的話,自然是玩ap狗頭。
ad狗頭前期太弱了,選出來完全是找虐呢。
許多人在排位賽里,想來都遇到過ap狗頭。其實(shí)這個(gè)ap狗頭,并不主流,打團(tuán),以及gank支援等等肉弱的很。但是這個(gè)英雄就有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。一旦玩AP,主E技能的話,這個(gè)英雄對(duì)線期間簡(jiǎn)直堪稱恐怖。
有多恐怖?
一個(gè)E技能蓋下來,完全沒得躲,打在身上就得掉不少血。
連續(xù)被打中四五下,基本就沒得玩了。
不過這個(gè)英雄的短板也很明顯。這個(gè)英雄前期太脆,沒什么抗打擊能力,如果是主Q還好,畢竟有些恢復(fù)能力,但主E的話是一點(diǎn)恢復(fù)能力都沒。只能用E打消耗,硬拼起來非常弱。
通常這樣打的話,一般可以壓制別人,但想單殺是不行。
不過柳河?xùn)|對(duì)于solo的理解,本身更深的就是壓制,而并非單殺。
他喜歡用補(bǔ)刀,推塔等等方式,慢慢的去磨死別人。
就這樣,他選擇了沙漠死神。
飛翔明顯猶豫了幾秒,先是選擇了劫,不過很快就換掉,換成了銳雯。但是猶豫了一會(huì),又換了,選擇了蠻子,隨即鎖定。
這一手蠻子選出來,柳河?xùn)|的表情有些古怪起來了。
“蠻子打狗頭,很好打嗎?”金賢鐘好奇的問道,他明顯察覺到了柳河?xùn)|的表情很是異樣。
柳河?xùn)|一臉苦笑:“我有點(diǎn)不知道他在想什么了,ad狗頭或許還虛一下蠻子,但是,他猜不出來我玩的是ap?”
玩ad狗頭的話,通常q技能是放在補(bǔ)刀身上的,被蠻子時(shí)不時(shí)的騷擾一下,血線會(huì)掉的很快。但是ap狗頭,你蠻子怎么打?你敢E過來,我立刻W減速,回頭一個(gè)E技能蓋你臉上。
你往前追,就算你蠻子減速我,我也有W技能減速你,咱倆是半斤八兩。你往后退,就得吃我E技能的持續(xù)傷害,打起來蠻子怎么說都占不到便宜。可是,這家伙就是把蠻子給選了出來。
“等等,不對(duì)勁……”柳河?xùn)|腦海中快速的思緒起來。
他總覺得飛翔選這一手蠻子沒那么簡(jiǎn)單。
畢竟,他可不覺得對(duì)方會(huì)猜不到自己玩的是ap狗頭。
在進(jìn)入讀取畫面的時(shí)候,他開始快速的思緒著,蠻子這個(gè)英雄的特性。
蠻子這個(gè)英雄,是一個(gè)前期很容易打出優(yōu)勢(shì)的英雄,怎么說?因?yàn)檫@個(gè)英雄理論上來說,在1級(jí),2級(jí),3級(jí)這個(gè)階段,是可以打贏任何一個(gè)英雄的。
雖然眾所周知,什么銳雯和鱷魚打蠻子比較有優(yōu)勢(shì),但是,這不代表你一定能壓制住蠻子,任何一個(gè)英雄和蠻子拼起來都是一個(gè)未知數(shù),指不定就拼輸了。
這也是很多玩銳雯,玩鱷魚的高手,也會(huì)死在蠻子的手里。
這個(gè)英雄在前期的平A傷害,都相當(dāng)?shù)母摺?br/>
假如對(duì)方2級(jí)學(xué)習(xí)WE技能就選擇跟自己強(qiáng)鋼一波,自己又沒學(xué)W,那一波得掉多少血?
“不,不對(duì)。我2級(jí)肯定是下意識(shí)會(huì)學(xué)Q技能的,如果我沒學(xué)W技能對(duì)他減速,那么我在他面前簡(jiǎn)直是被他站著打。雖然他滿血攻擊并不高,但打我一個(gè)ap狗頭,還是綽綽有余了,他在帶一個(gè)虛弱加點(diǎn)燃,那我2級(jí)就得當(dāng)場(chǎng)掛在那了。”
想到這,柳河?xùn)|驀然驚醒。
他總算搞明白了這飛翔的套路。
對(duì)方是打算在2級(jí)強(qiáng)干自己一波的意思啊。(未完待續(xù)。)
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