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新影視視覺倫理電影 東芝和哈德森等聯(lián)合主機(jī)的聯(lián)合

    東芝和哈德森等聯(lián)合主機(jī)的聯(lián)合創(chuàng)始廠商,卻沒有著忙進(jìn)攻海外市場(chǎng)的打算。

    因?yàn)槭堑谝豢钪鳈C(jī),無論是市場(chǎng)還是生產(chǎn)上,都會(huì)有各式各樣的許多問題。

    雖然任天堂已經(jīng)用nes重新轟開了北美游戲市場(chǎng)的大門,但是此時(shí)此刻在一九八七年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,曰本還是地球上最大的游戲市場(chǎng)。

    現(xiàn)在曰本的游戲廠商們,有一種近乎于變(和諧)態(tài)的自信。

    他們認(rèn)為,白種人不會(huì)制作游戲,甚至連玩游戲都不會(huì)。就是一票白皮猴子。就算是任天堂進(jìn)入了美國(guó)市場(chǎng),也從來沒有過與曰本首發(fā)新游戲的案例存在,就更別提美國(guó)地區(qū)單獨(dú)首發(fā)了。

    而那些美國(guó)的游戲制作者,對(duì)于任天堂的nes也是不屑一顧,他們認(rèn)為這將是第二個(gè)雅達(dá)利2600。

    雖然nes日漸高漲的銷量不斷抽打著他們的臉,但是他們還是不愿意進(jìn)入任天堂的體系。

    一方面是因?yàn)楸泵廊翁焯脤?duì)于美國(guó)的游戲開發(fā)者實(shí)在是太不有好了,每一名北美任天堂的員工都拿鼻孔看著這些有一臺(tái)appleii,就敢在家自己制作游戲的十多歲的小少年們。

    另一方面,也是這些已經(jīng)習(xí)慣了使用更加方面的編程語言的美國(guó)游戲開發(fā)者,就像是被慣壞了一樣。再讓他們用匯編語言開發(fā)游戲,就像是在喂他們吃屎一樣,由奢入儉難,完全忘了他們的先輩,是怎么在雅達(dá)利2600,甚至奧德賽上制作游戲的了。

    不過,雖然個(gè)人游戲開發(fā)者,對(duì)于nes不屑一顧,甚至還在嘴里抱怨為什么去花兩百美元買那樣一個(gè)垃圾,而不是花一千美元買一個(gè)臺(tái)計(jì)算機(jī)。

    要知道,計(jì)算機(jī)可是太方便了。

    計(jì)算機(jī)擁有海量的存儲(chǔ),而且可讀可寫,還有鍵盤、打印機(jī)、調(diào)制解調(diào)器等等各種各樣的豐富配件。能夠完成人們的各種需求。

    而反觀任天堂的nes,就和雅達(dá)利的2600一樣,仿佛是個(gè)笑話。

    不過,有遠(yuǎn)見卓識(shí)的企業(yè)家,卻不得不認(rèn)同這種無數(shù)軟盤,而又廉價(jià)的硬件和不用折騰隨插隨玩的游戲卡帶,可以很明顯的將嗲你在游戲推向一個(gè)更廣闊的市場(chǎng)。

    一個(gè)根本不需要懂電腦,就可以玩游戲的市場(chǎng)

    雖然美國(guó)從英國(guó)和德國(guó)手中接過全世界高科技發(fā)動(dòng)機(jī)的位置,但是,美國(guó)的高端人才沒有想象的多,來自世界各地不說,也沒有成天玩電子游戲的可能

    玩電子游戲的主要群體,除了那些精力旺盛喜歡新鮮玩意的小孩子們外,就是那些每天工作完,喜歡喝喝小酒,看看球賽的土老帽。

    這些土老帽的收入不多,娛樂活動(dòng)也單一的很。就算是把計(jì)算機(jī)塞到他們的手里,告訴里面有好玩的游戲,他們懶得去研究。

    但是,街機(jī)市場(chǎng)為什么在家用游戲主機(jī)市場(chǎng)崩潰之后,依舊紅紅火火,就是因?yàn)檫@些土老帽的支持。

    簡(jiǎn)單、快捷。

    任天堂的nes進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng),其廉價(jià)和容易上手的屬性,吸引了許多企業(yè)家的矚目。

    就比如說ea美國(guó)藝電的創(chuàng)始人,特里普-霍金斯。

    不過,ea雖然現(xiàn)在貴為美國(guó)的前幾大游戲發(fā)行商,沒有經(jīng)歷過曰本同行那種被任天堂支配的恐懼,但是習(xí)慣了美國(guó)市場(chǎng)的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。

    因此,雖然在世嘉的sg還沒有進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的時(shí)候,他就開始逆向開發(fā)sg,破解這臺(tái)更先進(jìn)的十六位主機(jī),打算為這臺(tái)主機(jī)制作游戲。

    甚至,他還為此準(zhǔn)備了八百萬美元。

    為什么準(zhǔn)備?

    因?yàn)槟嫦蜷_發(fā),在美國(guó)可是違反法律的。世嘉如果發(fā)現(xiàn)并且告了藝電,藝電不可能不賠錢。

    不過,有趣的是,世嘉得知藝電私自破解sg,私自開發(fā)開發(fā)工具后,也沒有生氣,反而確定了合作意圖。

    就像是中國(guó)古代的聯(lián)合抗秦,弱勢(shì)世嘉聯(lián)合一切可能聯(lián)合的企業(yè),對(duì)抗著行業(yè)霸主任天堂。

    一九八七年的十二月二十五日,進(jìn)入了美國(guó)傳統(tǒng)的圣誕商戰(zhàn),剛剛才在曰本本土發(fā)售了不過一周的銀河戰(zhàn)士,便在美國(guó)與世嘉sg一起,選擇在圣誕商戰(zhàn)進(jìn)行首發(fā)。

    哦,對(duì)了。

    銀河戰(zhàn)士就是萬戶開發(fā)的那款非線性平臺(tái)游戲宇宙戰(zhàn)士的正式名稱。

    故事背景依舊與萬戶宇宙有著千絲萬縷的聯(lián)系,一艘銀河外的宇宙飛船,墜毀在銀河某行星上,飛船里的人,搜尋飛船碎片尋求返回家園的故事。

    由于經(jīng)過了轉(zhuǎn)換平臺(tái)的事情,所以銀河戰(zhàn)士這款游戲,算是萬戶開發(fā)時(shí)間最久的游戲了。

    當(dāng)然,開發(fā)時(shí)間久,不僅僅因?yàn)榇?。還有一個(gè)原因就是,因?yàn)檫@次是十六位的主機(jī),擁有更大的容量,宇宙戰(zhàn)士項(xiàng)目組,為這款游戲制作了豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫。

    雖然玩家只能看著動(dòng)畫,不能參與到其中,但是這電影化的演出方式,對(duì)于玩家的震撼也是非常大的。

    在sg在美國(guó)首發(fā)的時(shí)候,聯(lián)合主機(jī)也在曰本首發(fā)了,萬戶的銀河戰(zhàn)士雖然不是聯(lián)合主機(jī)平臺(tái)上的首發(fā)游戲,卻也與這臺(tái)主機(jī)一同出現(xiàn)在玩家的面前。

    不惜成本的廣告投入,不光連電車上都是聯(lián)合主機(jī)的海報(bào),電視上也一遍又一遍的播放著聯(lián)合主機(jī)的洗腦短片。

    作為第三方廠商幾乎第一次的跨平臺(tái)同步發(fā)售游戲的先例,萬戶的銀河戰(zhàn)士依舊受到了許多第三方廠商的關(guān)注。

    因?yàn)?,?duì)于他們來說,萬戶所走的路,有可能是脫離任天堂體系后,又一條可以走的道路。

    雖然不停地有第三方離開任天堂,但是任天堂的準(zhǔn)入門檻還在不停地提高。因?yàn)椋胍M(jìn)入任天堂體系制作游戲的廠商,可比想要離開的要多得多。

    而世嘉和聯(lián)合主機(jī),也開始漸漸收攏那些脫離任天堂體系有經(jīng)驗(yàn)的第三方,以及想要開發(fā)游戲但是卻邁不過任天堂門檻的第三方。

    對(duì)于開發(fā)者的友好得到的回饋就是優(yōu)質(zhì)的游戲,雖然市場(chǎng)的主流依舊被任天堂所占領(lǐng)。

    但是,卻有越來越多的曰本家庭,開始購(gòu)買除了紅白機(jī)之外,家庭里的第二臺(tái)游戲主機(jī)了。

    似乎,游戲機(jī)已經(jīng)從一種可有可無的玩具,變成了像是電視、洗衣機(jī)、冰箱一樣家家都要有的基本家用電器。

    時(shí)代在變革。