第二局進(jìn)行到一半,顏望看得直皺眉。
雙方失誤頻發(fā),不過(guò)rng還是拖到了后期,滔搏無(wú)力回天,輸?shù)袅吮荣悺?br/>
隨后第三局的生死局,滔搏下路拿出了走鋼絲的德來(lái)文,想必是被逼到了懸崖邊開(kāi)始孤注一擲了。
然而第一波小龍團(tuán)rng大勝,薇古絲拿下三殺和小龍,并且打掉了德來(lái)文的崇拜層數(shù)。
顏望看到這里說(shuō)道:
“這一波打完,阿水的德來(lái)文面對(duì)超肥的薇古絲,必須要出大飲魔刀,等于拖慢自己成裝節(jié)奏,后續(xù)rng只防守就行,一路拖到25分鐘再說(shuō),中間只要能守住,后期就是穩(wěn)贏局……”
幾分鐘后又是同樣的位置,rng和滔搏打起了4v4。
之前那波團(tuán)戰(zhàn)人馬不在,等后面趕到已經(jīng)來(lái)不及了,但這波人馬早早的站好位置,由于位置對(duì)滔搏有利,幾人集火秒掉了開(kāi)大沖上來(lái)的薇古絲。
終結(jié)人頭給到了阿水的德來(lái)文。
這時(shí)雙方點(diǎn)到為止,開(kāi)始后撤。
然而就在這時(shí),鏡頭給到wei的盲僧,看著德來(lái)文頭上的標(biāo)記,他一腳踢了上去,剛a了一下,就直接閃現(xiàn)w逃跑,血量已經(jīng)掉了一半。
滔搏見(jiàn)狀立馬反打,左手的瑞茲閃現(xiàn)收掉盲僧人頭,然后三人越塔擊殺日女和金克斯,兩個(gè)人頭全都給到了阿水的德來(lái)文。
0-1開(kāi)局的德來(lái)文現(xiàn)在直接變成了3-1,下路直接起飛。
而rng的下半?yún)^(qū)也直接裂開(kāi),戰(zhàn)斗力完全不成正比。
裂開(kāi)的后果,就是滔搏野輔能從下來(lái)越塔抓小虎。
于是中路受難,上路交t保人,阿bin上路單殺的優(yōu)勢(shì)也無(wú)法繼續(xù)擴(kuò)大。
wei的那一腳連鎖反應(yīng)讓三路都變得難受。
后續(xù),rng急切地想要打回劣勢(shì),他們?cè)谙掳雲(yún)^(qū)做了一大堆視野,希望利用視野的布控來(lái)發(fā)起突襲。
想法很好,但下半?yún)^(qū)戰(zhàn)力已經(jīng)不成正比了,只要tes不給機(jī)會(huì),那主動(dòng)發(fā)難的rng一定會(huì)受難。
17分鐘,tes下路團(tuán)戰(zhàn)取勝,納爾拆掉中一,德來(lái)文和先鋒拆掉下二。到這里,rng大勢(shì)已去。
滔搏最后完成讓二追一。
第四局,wei終極犯罪,又給滔搏拿下勝利。
到了第五局,滔搏拿出炸彈人走下,前期還真玩出了點(diǎn)東西,11分鐘就推掉了下路一塔,開(kāi)始游走打團(tuán)。
但顏望早早地就發(fā)現(xiàn)了滔搏這套陣容的問(wèn)題,那就是這個(gè)體系同樣非常走鋼絲,不能出一點(diǎn)問(wèn)題。
然而他們不僅犯了錯(cuò),還犯了很多。
先是小天給機(jī)會(huì),被對(duì)面捉單,rng順利拿下第二條小龍。
被迫放龍的tes選擇讓下路去上交換防御塔,此時(shí)左尹站中,輔助保炸彈人在上推線,tes的下路就完全放空了。
于是經(jīng)典讓納爾去吃,wayward身邊一個(gè)視野都沒(méi)有。
在沒(méi)有視野的情況下,wayward臉探草叢,送出人頭。
顯然滔搏沒(méi)玩明白單帶,不管是正面的四個(gè)還是側(cè)面的wayward。
選出左尹加上炸彈人的poke陣容,開(kāi)戰(zhàn)之前rng全員卻是血量健康。
現(xiàn)在的滔搏沒(méi)視野優(yōu)勢(shì)+沒(méi)法優(yōu)先p的陣容就是好打團(tuán)。
最后阿水也給出機(jī)會(huì),在大龍坑后面一個(gè)人站在隊(duì)友前面,在wei的佛耶戈蓄力w并且開(kāi)e的情況下,不叫閃現(xiàn)直接中w,送出人頭。
炸彈人陣亡的后果,就是rng推掉tes中一塔。
而滔搏的poke陣容掉一塔,還是打強(qiáng)開(kāi)體系,往后就是91開(kāi)了。
最后rng拿到火龍魂后,強(qiáng)開(kāi)打贏團(tuán)戰(zhàn),一路前進(jìn)推掉滔搏水晶,拿下最后一局的勝利。
“讓我們恭喜rng,拒絕被翻盤(pán),三比二拿到2022年lpl春季賽的總冠軍!”
“恭喜rng!他們是當(dāng)之無(wú)愧的春季之王!這已經(jīng)是他們戰(zhàn)隊(duì)歷史上的第三個(gè)春冠了!”
隨后畫(huà)面給到一個(gè)密閉的房間內(nèi),拿下冠軍的rng全員沒(méi)有觀眾們想象中的歡呼雀躍。
隨后他們合伙拿起“我們是冠軍”的錦旗,房間里落下金色的雨……
不過(guò)在顏望看來(lái)有些寒酸就是了,用禮炮下雨可還行。
當(dāng)天夜晚,rng奪冠的消息很快上了熱搜第一,可見(jiàn)賽事的火熱。
光b站,總決賽的直播人氣就達(dá)到了一億多。
而這次決賽過(guò)后,馬上就是春季轉(zhuǎn)會(huì)期。
網(wǎng)友們的注意力開(kāi)始漸漸轉(zhuǎn)到選手的變動(dòng),以及接下來(lái)的msi上面。
不過(guò)一般來(lái)說(shuō),春季轉(zhuǎn)會(huì)期選手的變動(dòng)不會(huì)太大,接下來(lái)還有夏季賽和世界賽,如果不是實(shí)在沒(méi)有希望,很少有隊(duì)伍會(huì)去進(jìn)行大的人員變動(dòng)。
所以除了要備賽msi的rng全員,以及少數(shù)合約到期的選手,大部分戰(zhàn)隊(duì)的選手都在備賽6月份開(kāi)始的夏季賽,那將是決定他們是否能夠上世界賽的關(guān)鍵。
不過(guò)剛春季賽剛結(jié)束,還不至于立馬開(kāi)始備賽,許多選手都開(kāi)始了休假。
其實(shí)也無(wú)非是回家看看,和朋友去出去吃飯,然后回家繼續(xù)直播打游戲,玩玩單機(jī)或者打打rank之類(lèi)的。
由于國(guó)內(nèi)糟糕的環(huán)境,許多職業(yè)選手平時(shí)都是在韓服里rank,如果不是lpl官方硬性要求選手必須得在峽谷之巔擁有鉆一以上的段位,不然許多人都不想打這個(gè)服務(wù)器。
看看峽谷之巔的王者里面有多少職業(yè)選手就知道了,不能說(shuō)少,只能說(shuō)沒(méi)有。
也就因?yàn)橛泄俜椒龀郑艜?huì)有主播為了流量去打打。
然而最近演員越來(lái)越猖狂,一些主打技術(shù)想要沖分的主播,都紛紛連跪,硬是上不去分。
不過(guò)這些都跟顏望暫時(shí)沒(méi)啥關(guān)系,他現(xiàn)在正在打峽谷之巔的大師段位,馬上宗師。
春決結(jié)束后,他加快了上分的步伐。
這兩天看直播的觀眾發(fā)現(xiàn),顏王好像基本都在玩上路。
對(duì)于觀眾詢(xún)問(wèn),顏望沒(méi)有去解釋?zhuān)徽f(shuō)以后會(huì)給大家一個(gè)驚喜。
至于他為什么只玩上路了,自然是為了之后的職業(yè)比賽。
賽場(chǎng)里可沒(méi)有讓你在不同路隨時(shí)反復(fù)橫跳的機(jī)會(huì),想要打比賽,肯定是要選一個(gè)位置的。
首先下路和輔助pass。
輔助就不用說(shuō)了,對(duì)他來(lái)說(shuō)玩這個(gè)位置是浪費(fèi)。
ad位雖然很重要,但也很看重輔助的實(shí)力,不確定因素比較多。
而且ad位可選擇的英雄太少,對(duì)他來(lái)說(shuō)也是浪費(fèi)。
自然,接來(lái)下主要就是從上中野三個(gè)位置當(dāng)中考慮了。
相比中上,打野這個(gè)位置更看陣容和隊(duì)友,而且相對(duì)來(lái)說(shuō)不能更充分地發(fā)揮選手的個(gè)人實(shí)力,因?yàn)榍懊嫘枰⒁摆s路等。
所以打野位pass。
而剩下的中上兩個(gè)位置里面,顏望顯然是放棄了中路,選擇了上路。
這是因?yàn)樗紤]到如今這個(gè)版本,中路越來(lái)越偏向于推線支援,或是發(fā)育打后期大核。
于是你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分比賽里,中單周?chē)皇怯写蛞?,就是有輔助,然后進(jìn)行各種小團(tuán)戰(zhàn)。
這里面其實(shí)更考量中單選手打團(tuán)支援的能力。
但團(tuán)戰(zhàn)之所以叫團(tuán)戰(zhàn),是因?yàn)槔锩娴钠渌?duì)友同樣重要。
然而顏望對(duì)于自己未來(lái)的隊(duì)友沒(méi)有一點(diǎn)認(rèn)識(shí),也不想把游戲的勝負(fù)更多的交到隊(duì)友身上。
所以他才會(huì)選擇上路,這個(gè)時(shí)時(shí)刻刻都需要考驗(yàn)個(gè)人能力的位置。
對(duì)線,發(fā)育,支援,單帶,開(kāi)團(tuán),抗傷,收割……
沒(méi)有上單不能做到的。
下路想要出現(xiàn)絕對(duì)的差距,就需要下路雙人組的實(shí)力一同超越對(duì)方很多。
中路想要出現(xiàn)絕對(duì)的差距,是有可能,但由于中線很短,對(duì)游戲影響其實(shí)沒(méi)有想象中大,因?yàn)閷?duì)面可以選擇推線快的,或者猥瑣發(fā)育的。
而上路,如果出現(xiàn)了絕對(duì)差距,那不是你說(shuō)選擇推線快或者猥瑣發(fā)育就能解決的。
很可能上路會(huì)直接炸,連經(jīng)驗(yàn)都聞不到。
同時(shí)對(duì)方上半?yún)^(qū)會(huì)直接炸裂,一塔丟失,先鋒無(wú)法控住。
這時(shí)就算隊(duì)伍里中下都是劣勢(shì),也瞬間有了許多選擇,不管是轉(zhuǎn)線還是利用上路優(yōu)勢(shì)打團(tuán),亦或是單帶拖隊(duì)伍發(fā)育等等。
只不過(guò)說(shuō)能打到lpl,想上路出現(xiàn)絕對(duì)的差距,基本很難做到。
但顏望有系統(tǒng)在,現(xiàn)在90的三維他就覺(jué)得自己能穩(wěn)穩(wěn)壓著所有上單打,更別說(shuō)以后達(dá)到更高屬性的時(shí)候了。
總結(jié)來(lái)說(shuō),上單是一個(gè)能夠最大化體現(xiàn)選手個(gè)人實(shí)力的位置,所以顏望才會(huì)選擇上路。
并不是說(shuō)團(tuán)隊(duì)不重要,而是他認(rèn)為自己在上路才能發(fā)揮出自己最大的優(yōu)勢(shì)。
于是這幾天他把常用的上單英雄玩了個(gè)遍,光一把,比較簡(jiǎn)單的英雄就能漲到50點(diǎn)的熟練度(操作)。
但像劍姬這種英雄就比較慢了,因?yàn)樗齫的位移距離是能夠自己控制的,加上q的自動(dòng)攻擊機(jī)制和被動(dòng),劍姬這個(gè)英雄可謂是上路最需要把控好距離的英雄了。
至于如何把控距離,自然就是多練,提高熟練度了。
不過(guò)同時(shí)新的問(wèn)題出現(xiàn)了,“操作”這個(gè)屬性是取所有英雄的平均值,那只練上單英雄,平均值會(huì)提升很慢,那到時(shí)候用屬性點(diǎn)提升“操作”不就浪費(fèi)了?
比如他把所有上單英雄熟練度練到90,“操作”屬性只有50,花費(fèi)40屬性點(diǎn)提升到90,而這相當(dāng)于沒(méi)有提升,畢竟打個(gè)上路也不需要那么多英雄的熟練度。
為此顏望糾結(jié)了好久,但好在系統(tǒng)給出了人性化的提示,表示積分可以單獨(dú)提升不同英雄的熟練度,1積分能提升10點(diǎn)。
如果從整體來(lái)看,這種方式好像是虧的。
因?yàn)?0點(diǎn)積分提升“操作”屬性一點(diǎn),就是提升兩百多個(gè)英雄1點(diǎn)熟練度。
換算下來(lái)平均1積分提升了20多點(diǎn)熟練度。
但顏望并不需要所有英雄的熟練度,例如大部分輔助和法師。
這么想來(lái)也許1積分換單個(gè)英雄10點(diǎn)熟練度這種方式還是賺的。
不過(guò)現(xiàn)在用還是比較浪費(fèi)的,等英雄有七八十熟練度的時(shí)候,再用積分去提升也不遲。
目前已經(jīng)有幾個(gè)常見(jiàn)的上單英雄他練到了70的熟練度。
不過(guò)上單位置就是要用于嘗試,于是今天的直播里,他專(zhuān)門(mén)試了下不同ad打上路的效果。
只能說(shuō)效果是有,但都需要ad英雄極大的熟練度,跟走鋼絲一樣。
而他熟練度不夠不說(shuō),還被對(duì)面中野頻頻針對(duì),就硬抓,導(dǎo)致前期上路爆炸。
不過(guò)中期給他找到了補(bǔ)發(fā)育的機(jī)會(huì),拖到后期打團(tuán)時(shí)站了出來(lái),讓那些前面不斷點(diǎn)自己頭像的人閉了嘴,并送上了點(diǎn)贊。
目前總結(jié)來(lái)說(shuō),上路ad不是不能玩,但一是要看對(duì)面陣容,二是要看個(gè)人實(shí)力以及英雄熟練度,三是ad英雄的選擇,那些有位移的ad才能更好地進(jìn)行壓制和逃跑。
例如vn、盧錫安、滑板鞋、小炮……
本來(lái)只是玩著試一下,但顏望發(fā)現(xiàn)自己越玩越上頭,因?yàn)槭珠L(zhǎng)打手短是真的舒服。
特別是比起玩正常上單,玩ad英雄更能壓的對(duì)面沒(méi)有辦法。
但更大的優(yōu)點(diǎn)也意味著更大的缺點(diǎn)……
每次看到對(duì)面中野過(guò)來(lái)越塔,顏望多么希望自家打野能看上路一眼。
最終感覺(jué)不到隊(duì)友的他,晚上開(kāi)播后選擇去玩了一次打野。
“顏王:被捉麻了,于是我選擇去捉別人?!?br/>
“離譜了,每次主播玩ad上單,隊(duì)友都不帶看一眼上路的。”
“單排上路是這樣的,一個(gè)人的游戲?!?br/>
“其實(shí)看得挺爽的,一波三折,起落起。”
“上路好像是個(gè)主播?!?br/>
“……”
此時(shí)顏望也注意到上路刀妹的id:douyu丶額額額3。
沒(méi)聽(tīng)過(guò),應(yīng)該是個(gè)不怎么出名的,看戰(zhàn)績(jī)也不像是打小號(hào)的。
這把顏望玩的是豹女,前期主要在針對(duì)下路,然后控龍。
而對(duì)面的盲僧則一直針對(duì)上路,幾分鐘就把刀妹捉死了三回。
此時(shí)下路莎彌拉點(diǎn)了下刀妹的頭像,并打字讓他少送點(diǎn)。
對(duì)于自家ad的做法顏望是覺(jué)得有點(diǎn)問(wèn)題的,刀妹死的三回都是對(duì)面盲僧造成的,又不是單殺,其實(shí)沒(méi)什么大問(wèn)題,只是用下路優(yōu)勢(shì)換上路劣勢(shì)罷了。
顏望想的是先控小龍,等快10分鐘的時(shí)候再去上路拿先鋒。
要說(shuō)上路唯一的問(wèn)題就是盲僧敢去刀妹就敢死。
他操作沒(méi)問(wèn)題,但意識(shí)有點(diǎn)問(wèn)題,也可能是前面第一二波心態(tài)就被捉崩了。
此時(shí)某斗魚(yú)直播間。
“玩不了,被針對(duì)了,沒(méi)得玩我說(shuō)?!?