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色個(gè)哥哥黃片兒 對于這場戰(zhàn)斗灰色奇跡和

    對于這場戰(zhàn)斗,“灰色奇跡”和“黑馬盟”的玩家們都非常的重傷。

    對于兩方勢力來說,在開區(qū)以后,都還沒有進(jìn)行一場硬碰硬的較量。

    “黑馬盟”在攻入冀州之后,“緣盟”壓根就沒做什么像樣的抵抗,就更別提激烈的戰(zhàn)斗了。

    相對來說,“灰色奇跡”這邊反而好一些,畢竟“茶盟”還是組織人手進(jìn)行抵抗了。

    只不過“茶盟”的戰(zhàn)斗力不足,完全扛不住“灰色奇跡”的進(jìn)攻。

    這讓追求體驗(yàn)的“灰色奇跡”玩家們,打得并不痛快。

    所以,對于雙方的玩家來說,都迫切的需要一場激烈的陣地戰(zhàn)來獲得游戲體驗(yàn)。

    這也導(dǎo)致,戰(zhàn)斗剛一開始,就打得非常的瘋狂。

    戰(zhàn)場上的箭頭密密麻麻,此起彼伏,雙方你來我往,不亦樂乎。

    雙方投入的兵力都非常多,此起彼伏,導(dǎo)致誰都壓不住誰。

    再加上要塞群距離的限制,讓兩個(gè)同盟都沒辦法占據(jù)絕對優(yōu)勢。

    在無數(shù)箭頭的掩蓋下,其實(shí)是一副推推樂的局面。

    時(shí)間流逝,雙方的主力部隊(duì)在經(jīng)過最初的瘋狂之后,開始變得冷清。

    畢竟絕大部分玩家的主力部隊(duì),就只有1隊(duì),打死打殘,短時(shí)間都沒辦法繼續(xù)戰(zhàn)斗。

    即便是沒有出現(xiàn)武將重傷,但只要戰(zhàn)斗,戰(zhàn)損就是必不可免的。

    有戰(zhàn)損就需要征兵,征兵就需要時(shí)間。

    在主力部隊(duì)征兵的過程中,就無法參與戰(zhàn)斗了,只能通過其他隊(duì)伍,在戰(zhàn)場上做貢獻(xiàn)。

    鋪路隊(duì),翻地隊(duì),斯巴達(dá),各有各的用處。

    但是說起來,像這種大規(guī)模的陣地戰(zhàn),在雙方主力部隊(duì)充裕的時(shí)候,其他的隊(duì)伍,能做的事情就很有限了。

    比如翻地隊(duì),只有在敵方主力部隊(duì)駐守不過來的時(shí)候,才能起到最大的作用。

    經(jīng)過瘋狂的主力互換之后,雙方仍在行動(dòng)的主力部隊(duì)變少,箭頭卻是變得更加瘋狂了。

    有句話說的好,主力不夠,斯巴達(dá)來湊!

    戰(zhàn)場打不打贏先不管,氣勢必須要出來!

    似乎,在接戰(zhàn)之后,雙方打了個(gè)勢均力敵,其實(shí)不然。

    當(dāng)雙方的要塞群都前移了一段距離,距離戰(zhàn)場位置更近之后,局面就開始出現(xiàn)了變化。

    戰(zhàn)場的節(jié)奏慢慢被幽州“灰色奇跡”個(gè)掌控了!

    緩沖地帶也由均勢變成了“灰色奇跡”優(yōu)勢!

    在出征距離縮短之后,“灰色奇跡”玩家們打的明顯更加自如了。

    一方面,是幽州“灰色奇跡”的頭部玩家,卡池優(yōu)勢明顯。

    另一方面,“采花郎”做的敵方隊(duì)伍統(tǒng)計(jì)表格,也起到了不小的作用。

    別的不說,只要看表格的玩家們,每人多吃一隊(duì)主力,對方就受不了了。

    當(dāng)然,尹輝沒事在群里發(fā)紅包,給大家打雞血,也是玩家們無比熱情的原因之一。

    在眾多“灰色奇跡”玩家中,尹輝的隊(duì)伍表現(xiàn),可以說是最靚的那個(gè)仔了。

    無論是大張張,還是蜀騎隊(duì),在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),都是亂殺的恐怖存在。

    這就好像,開了無雙的英雄,在打小兵!

    漫天飛舞的身軀,-->>

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    是敵人的憂傷。

    更加恐怖的是,尹輝的第三隊(duì),也快出山了!

    親身體會(huì)之后,尹輝不由感嘆,神豪玩家在賽季初期確實(shí)是牛掰啊。

    本身,我隊(duì)伍紅,寶物好,戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)給的充足,在戰(zhàn)場上能夠以1敵3。

    然后我3隊(duì)出來了,普通玩家卻還只有1隊(duì)。

    按照每隊(duì)打3隊(duì)來算,1個(gè)神豪玩家,可以抵得上9名普通玩家了!

    來五個(gè)人,就是能打一個(gè)普通團(tuán)的存在了!

    當(dāng)然,正常來說,一個(gè)團(tuán)的玩家里邊,不會(huì)都是普通玩家,總有戰(zhàn)斗力卓越的存在。

    但這也足以說明,神豪玩家在賽季初期的恐怖之處。

    不過,隨著時(shí)間的推移,神豪玩家的統(tǒng)治力會(huì)慢慢下滑。

    不是神豪玩家變?nèi)趿?,而是普通玩家變?qiáng)了!

    這也正是《率土》的魅力所在,有錢固然可以獲得一時(shí)的碾壓優(yōu)勢,卻無法保持一整個(gè)賽季。

    當(dāng)然,即便到了賽季末期,在肝度相同的情況下,神豪玩家還是比普通玩家要強(qiáng)的。

    但想像初期這樣,1人打9個(gè),那是完全不可能了。

    別說1打9了,就是1打2,1打3,都未必打得過!

    額,這說的是正規(guī)軍,流浪軍的話就要另說了。

    未來不說,僅說這次與“黑馬盟”的對決,尹輝是徹底打嗨了。

    兩支主力部隊(duì)開啟暴走模式,各種駐守吃對面的主力,兇殘的一批。

    最關(guān)鍵是,戰(zhàn)損還不高。

    這就很恐怖了,打一仗,征兵一會(huì),繼續(xù)再上。

    對面誰的主力想來進(jìn)攻,都得掂量掂量,會(huì)不會(huì)被尹輝給吃掉。

    尹輝之所以一直在卡秒駐守,吃對面進(jìn)攻的隊(duì)伍,而沒有選擇自己進(jìn)攻。

    并不是害怕自己的隊(duì)伍在進(jìn)攻的時(shí)候吃虧,而是擔(dān)心自己的部隊(duì)太猛,直接穿到重傷。

    那樣就得不償失了,雖然有的賺,看起來也特別的爽。

    然而,其實(shí)際上就是一錘子買賣,若能打平安然撤退還好,若真穿到重傷,那短時(shí)間可就沒辦法再參與戰(zhàn)斗了。

    反倒是不如安心駐守吃肉,在自身不被直接打殘的情況下,可以無限征兵續(xù)航。.c0m

    只要對方壓秒不夠精準(zhǔn),自己就可以給部隊(duì)營造出1對1的環(huán)境。

    而在1對1的情況下,尹輝對自己的部隊(duì),是絕對有信心的。

    若說蜀騎隊(duì)在運(yùn)氣不好的時(shí)候,還可能吃虧。

    那大張張隊(duì),基本上是誰都不懼!

    像狗法官和狗刀這種比較克制大張張的隊(duì)伍,因?yàn)殚_荒和練級的問題,戰(zhàn)場上并沒有出現(xiàn)。

    所以在這個(gè)階段,大張張隊(duì)本身是沒有天敵存在的。

    而自己的大張張不僅是滿紅,還搭配了3把頂配紅極寶物,是絕對的18紅隊(duì)伍!

    哪怕運(yùn)氣很差,也能拼個(gè)劣勢平回來。

    而一旦運(yùn)氣不差,甚至運(yùn)氣很好的話,那基本就是一個(gè)低損穿的局面。

    也正是因?yàn)樽约旱拇髲垙堦?duì)表現(xiàn)的如此優(yōu)秀,讓群里其他人感嘆不已。

    尤其是“老吳”,那羨慕的簡直不要不要的,一直在說他下賽季也要用大張張開荒。