浩全做完早操后回到家中,在簡單的早餐過后,向艾薇問道:“艾薇,我之后的工作就是申請發(fā)布游戲的許可,然后才能開始游戲的開發(fā),在這方面有什么要求嗎?”
“無論是游戲、視頻、文章等等的發(fā)布,都要通過媒體傳播局的審核,假如游戲內(nèi)容不會觸及任何敏感內(nèi)容的話,審核在莉莉姐那里就會直接通過,24小時內(nèi)就能處理完畢(主要是在國立服務(wù)器深夜閑時的時候處理),假如有接觸到敏感內(nèi)容的,會轉(zhuǎn)送到人工審核,根據(jù)審查用人耗時的多寡,審核的人工費用也要相應(yīng)遞增,如果是完全的新游戲的話,根據(jù)流程可能耗時就半個到兩個月之久,費用也要以萬為單位?!?br/>
“不止要錢,而且還至少花費半個月?這個嘛.....”浩全感覺自己就要倒在第一個門檻上,因為黑名單的關(guān)系,讓自己荷包空空,付不起哪怕一分錢。
“因為游戲公司會根據(jù)玩家反饋而及時更改游戲內(nèi)容,拖上更新版本數(shù)日內(nèi)的審核與游戲每周更新頻率不符,所以審核上也有減免審查的辦法。大部分商業(yè)游戲公司都是通過繳納巨額的‘媒體發(fā)布保證金’,那樣的話,審核是發(fā)布后才開始,如果發(fā)布后發(fā)現(xiàn)問題,會直接扣罰保證金并追究負責(zé)公司的責(zé)任,甚至直接吊銷公司執(zhí)照,絕大多數(shù)有點名氣的公司不會因為一點話題性而逾越這條紅線的?!?br/>
“你就說說個人開發(fā)者怎么辦?”
“如果是個人開發(fā)者,大多數(shù)會與大型游戲公司合作發(fā)布游戲,雖然需要支取一部分收益給游戲公司,但是相關(guān)的宣傳推廣、版權(quán)保護、游戲維護以及前置審查都有專業(yè)人士負責(zé),不止是審核費用、發(fā)布保證金可以免交,如果被他們相中,還有可能提供技術(shù)與人員方面的協(xié)助,甚至做到兩手空空就能賺錢。”
“你是說,我要去找游戲公司合作嗎?”
“是的,只要把你的游戲企劃案發(fā)給公開合作的游戲公司,通過之后,他們就會有專人幫你?!?br/>
“.........游戲企劃案是什么?”浩全感覺自己問了一個很傻的問題。
“也就是你制作游戲的計劃書,包括游戲針對的對象,游戲玩法等與游戲相關(guān)的內(nèi)容?!卑笨刂坪迫氖謾C在墻上投射出一張巨大的表格。“如果不懂企劃案的寫法,按照這張表格填寫就好了?!?br/>
“好多內(nèi)容......”看著眼花繚亂的“必填項”空行,浩全有些眩暈。
“這已經(jīng)是新人用的簡略版了,正常的企劃案雖然不是表格,但是大致都是字?jǐn)?shù)都是破萬以上的。這個表格我可以按照網(wǎng)上的案例幫你填寫一部分,但是最核心的部分,還是需要你來進行闡述?!?br/>
最后,靠著浩全口述,艾薇協(xié)助整理成文字填到電子表格,在午飯前終于填完那張巨大的企劃表格并發(fā)到了某個游戲公司的企業(yè)郵箱。
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午后一點,午休結(jié)束,負責(zé)游戲企劃案審核的策劃打開游戲公司的企業(yè)郵箱,見到了里面存放的一份新的企劃案郵件,作者匿名。
那份企劃案內(nèi)容是業(yè)內(nèi)俗稱的“新手表格”填寫的,也得益于使用新手表格,直接看到“游戲玩法”以及“美術(shù)設(shè)定”那一欄就可以決定采用與否。
這個時代,開發(fā)游戲遠比過去要簡單許多,可以不需要“程序”,只需要一個負責(zé)想出設(shè)定、玩法以及邏輯的“策劃”加上一個確定游戲視覺風(fēng)格“美術(shù)”,只要資源齊全,可以在數(shù)日內(nèi)完成一個中小型游戲,其他的內(nèi)容可以靠游戲編輯引擎跟人工智能演算去協(xié)助實現(xiàn)。
自始至終,游戲設(shè)計的關(guān)鍵問題一直沒變,依舊是“怎么玩”,“美術(shù)”或者可以花錢去找名畫手,但優(yōu)秀的“玩法”很多時候都是稍瞬即逝的靈感。
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策劃閱讀了這份似乎很吝嗇存儲字節(jié)數(shù)的游戲企劃案。
“美術(shù)設(shè)定”那一欄留了空,這個很多找不到美術(shù)設(shè)計人員的開發(fā)者都會留空,沒什么特別,但“游戲玩法”這一項是:
“通過現(xiàn)實玩家以限定步速的“步行”這一手段前往指定地點,以此尋找「ai精靈」,并用「ai精靈」與其他現(xiàn)實中的玩家“進行對決”的網(wǎng)絡(luò)ar(現(xiàn)實增強)游戲?!?br/>
所謂的現(xiàn)實增強,就是將虛擬的信息應(yīng)用融合到在人類原有的感知(多指視覺)之上,在這個時代中,多數(shù)人都會佩戴的映射眼鏡,除了在鏡片上投射ai終端的信息之外,也具有這種ar功能,比如在你尋路的時候在你看到的道路視野中增加顯示距離方向的箭頭圖案,在商店看到的商品上顯示產(chǎn)地價格重量等信息的標(biāo)簽。
作為一個研究過游戲開發(fā)歷史的策劃知道,與這個玩法類似的,最早是發(fā)布在2016年,一度炙手可熱的手機游戲「pgo」,但那個標(biāo)志性的ar游戲過了一年的熱度就接近平息了,有不少的游戲開發(fā)研究者都研究過它火熱之快以及消亡之快的原因。
之后的業(yè)界也出現(xiàn)過大量題材或者玩法上的仿制品,但都毫不例外地迅速消亡,這諸多的犧牲品,已經(jīng)告訴了所有游戲開發(fā)者,「pgo」的曇花一現(xiàn),只是一個偶然。
“想在五十年后的c國里再造「pgo」的奇跡?究竟這個新人開發(fā)者究竟是愚人,還是天才?”這個企劃案簡單地就入了策劃的法眼,于是策劃饒有興趣地繼續(xù)閱讀了下去。
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雖然時間過去了近五十年(2016-2063),但對于這段時間處于冰凍休眠狀態(tài)的浩全而言,「pgo」在a國的火熱盛況,對當(dāng)時躺在病床看著電視里a國的玩家們舉動的浩全而言,只不過是半年前的事情。
不如說,在不怎么玩電子游戲的浩全心目中,最厲害的游戲就是「pgo」。
被病床束縛的浩全無所事事,閑暇時對「pgo」游戲玩家群體現(xiàn)象也有自己的思考,如果說讓他去做游戲的話,他目前能做,也只能做類似「pgo」的游戲。當(dāng)然,浩全沒有重現(xiàn)曾經(jīng)「pgo」奇跡的野心,畢竟那只是遙遠過去的事情了,他只想賺到能填掉艾薇她們試驗機的運作成本(大部分是服務(wù)器的電費),能多省事就多省事。