所以在q技能冷卻完畢的一瞬間,紫月就控制著銳雯往旁邊的草叢當(dāng)中使用了q技能進(jìn)行了一小段的位移,和盲僧拉開了一段小小的距離,和草叢也還有一段小小的距離。
因?yàn)楸幻ど膃技能打中的原因,銳雯的移動(dòng)速度被減速了很多很多,看起來就像是一個(gè)行將就木的老人在前面跑著,盲僧這一個(gè)小青年在后面跑的很快,一下子的時(shí)間就追上了銳雯,抬起腳就要對著銳雯的嬌弱的身體踢了過去,然后只要在來a一下就可以讓銳雯死掉了,即使銳雯使用了q技能進(jìn)行三段的位移也不可能逃跑的,這一段路可是非常的長的,而小雯她們還在進(jìn)行塔下補(bǔ)兵,根本就沒有支援,換句話說只要在被a中一下,銳雯的生存力將會(huì)大大的降低了。
可就在盲僧把腳抬到半空當(dāng)中的時(shí)候,這一腳卻怎么也踢不出了,在半空當(dāng)中很是尷尬的停了下來。
沒有辦法,普通攻擊就是有這么一個(gè)弊端,如果是技能什么的雖然有著范圍的原因的,還可以靠走位躲掉,或者是不要靠近技能的使用范圍這就可以了,如果被一些鎖定的技能打中那也只能默哀了。
而普通攻擊的話那就跟鎖定的一樣,只要這一下a出來幾乎就不可能躲掉了,即使進(jìn)草叢也沒有辦法,因?yàn)楣艟鸵呀?jīng)出現(xiàn)在空中了,不是進(jìn)草叢就可以躲掉的,這樣也都可以看到一些閃現(xiàn)之后立馬死亡的,稱之為死亡閃現(xiàn)。
這是一種最不劃算的技能使用了,這閃現(xiàn)之后都死掉了,還不如不閃現(xiàn)呢!可在閃現(xiàn)之后誰還會(huì)知道自己死不死的。
話說回來,為什么紫月的銳雯一進(jìn)草叢就變成了這個(gè)樣子了呢?其實(shí)在這里面還是有著一種規(guī)矩的,這攻擊還沒有a出來,在這一個(gè)瞬間進(jìn)入到草叢的話就會(huì)因?yàn)槭チ艘暰€不能再隨便的a人了,許多的玩家也都會(huì)因?yàn)檫@個(gè)問題而不由自主的走向了草叢,并且也會(huì)因?yàn)椴輩驳倪@一個(gè)問題而造成了殘血反殺的這一些可以吹好久的操作了。
在這里發(fā)生的就是這樣的一個(gè)道理,這盲僧才是剛剛提起腳來呢?都還沒有a出來,理所應(yīng)當(dāng)?shù)臎]有對銳雯造成那么一點(diǎn)的傷害。
而這一些全部都在紫月的計(jì)算當(dāng)中,可能很多的極限玩家可以偶爾的憑借著運(yùn)氣,或者是直覺做到這一點(diǎn),但難免還會(huì)存在著心情激動(dòng),害怕,擔(dān)憂的這一些心情的。
可紫月還是用著好聽的聲音在直播間里面慢慢的解釋著。
“好了,現(xiàn)在已經(jīng)把人引過來了,但這一個(gè)錘石為什么不過來呢?這一個(gè)心還真是謹(jǐn)慎呢?不過這一些也都在我們的計(jì)算當(dāng)中的?!?br/>
從靠近錘石的走位到盲僧出現(xiàn)的時(shí)間,和紫月控制著銳雯后退接q技能的動(dòng)作其實(shí)都是在紫月的考慮當(dāng)中的,由此紫月甚至想了好幾十個(gè)不同的現(xiàn)象,最后都得到了一一的解決。
怎么說呢?就是類似于一種預(yù)知的能力了,許多的人也都可以想到,比如說石頭人要什么時(shí)候放大,或者是控制藍(lán),紅,龍之類的,看到中路打野出現(xiàn)就會(huì)聯(lián)想到他回去什么地方,等等的。
只不過紫月想的更加的詳細(xì)而已,已經(jīng)精確到了每一步都計(jì)算到這里面來了。
實(shí)在是難以理解的話,就用一句話就可以說明,紫月可以計(jì)算到一把戰(zhàn)斗結(jié)束后精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位的傷害數(shù)值,這可都是在面板上都沒有的,一般的打英雄聯(lián)盟的人總是回去看一下數(shù)據(jù)的,每一個(gè)人的傷害也都會(huì)提現(xiàn)出來。
這是別看沒有什么大的用處,可其實(shí)真的不能不看的,這一局的情況到底是輔助傷害比中單高,還得某一位置凱瑞等等。
雖然不一定就是誰誰背鍋的問題,但也可以依此來說明自己的實(shí)力是否得到很好發(fā)揮之類的。
而紫月不用看那一些就可以把自己的傷害算清楚了,這根本就不是一個(gè)玩家可以做到的,大致的估算是沒有錯(cuò)了,但想要精確那可就不是戰(zhàn)斗結(jié)束后的一瞬間就可以得出來的了。
共1頁,現(xiàn)第1頁