幫戰(zhàn)是神跡之城游戲當中可以同時容納最多玩家的副本任務了,幫戰(zhàn)每周三開啟,會根據(jù)報名的幫會隨機分配對手,當然也可以自行選擇敵對幫派,雷神公會和不死鳥公會就是進行敵對工會之間的對戰(zhàn)。
神跡之城的游戲內(nèi)容非常豐富,喜歡休閑的玩家可以日常游覽各處風景,VR全真設定能夠讓人身臨其境,釣釣魚、采采礦、烹飪、縫制種種休閑娛樂活動,可以滿足各類玩家的愛好,喜歡熱血PK的玩家更是能找到各種自己的喜歡的游戲方式。這種設定,同時也被幫戰(zhàn)繼承,神跡之城的幫戰(zhàn)總體而言,分為普通玩家的基層建造和高端玩家的奪旗兩類。
基層建造并不需要太高的戰(zhàn)斗力,對于玩家的技術水平、裝備要求都不高,反而是對那些手工類的熟練度要求較高,幫戰(zhàn)當中所需求的資金、毛皮、糧食等等都是通過基層建設獲取的,幫戰(zhàn)當中絕大多數(shù)的玩家都是需要參與基層建設的,采礦、種植、煉金、手工生產(chǎn)等等任務,根據(jù)玩家們完成的相應情況,給予幫貢的獎勵。
高端玩家的奪旗相較之下更符合喜歡競技的玩家,在奪旗的活動中,可以選擇去敵對幫派的基建位置騷擾,降低敵方的產(chǎn)值,也可以守護自家的建設,當然,最終的一切的目的都是奪旗,奪得豎立在中央的幫戰(zhàn)大旗的一方獲得勝利。
葉柏寒的五人小隊所屬的位置就是奪旗中的尖刀小隊,根據(jù)與雷神公會會長莫等閑之間的協(xié)議,他們擁有自行決策的權力,這也算是雷神公會的新嘗試,雷神公會雖然是老牌公會,可是跟死對頭不死鳥之間的戰(zhàn)斗,不論是在MPL上還是網(wǎng)游的幫戰(zhàn)中,總體而言都是負多勝少,采納葉柏寒的意見,也算是不破不立了。
幫戰(zhàn)開啟,雷神公會的成員統(tǒng)統(tǒng)刷新在地圖的下方,戰(zhàn)爭迷霧所包圍的最上方,那是不死鳥公會成員所在的位置,莫等閑坐鎮(zhèn)雷神總指揮的位置,有條不紊地下發(fā)著指令,早已習慣的幫會成員們開始分工協(xié)作,屬于雷神公會的資源開始堆疊。
加力1V5是不贊成幫戰(zhàn)戰(zhàn)術變更的,也就是不愿意放權給葉柏寒單獨帶隊,在神跡之城游戲發(fā)展了這么多年,很多游戲內(nèi)墨守成規(guī)的定律都是非常適合版本的,偶爾的出其不意還是能夠起到好效果的,只是絕大多是情況下,都是賠了夫人又折兵,幫戰(zhàn)最開始都是資源的積累,而在資源達到一定程度的時候就可以建立各種城防機械或者是攻城的利器,在這種大環(huán)境下,個人的勇武會被降到最低,這也是為什么很多職業(yè)選手在休閑之余,跑到自家公會當中參加幫戰(zhàn),往往并不能給幫戰(zhàn)帶來勝利的原因。
葉柏寒這是第一次參加幫戰(zhàn),可是劉南作為混跡神跡之城多年的退役職業(yè)選手,可謂是吃的鹽比普通人吃的米都多,他早已把幫戰(zhàn)的各種條條框框都給葉柏寒說清楚了,葉柏寒也不是不知道現(xiàn)今幫戰(zhàn)的最佳策略,可是從小跟著老爹葉瑞長大的葉柏寒,自然思維上帶著很多經(jīng)商的意識,第一位發(fā)現(xiàn)蘋果落地的是天才,第二位是庸才,而第三位是蠢材,很多事情都是缺乏改革創(chuàng)新的意識,才會得不到進步,葉柏寒研究了好幾天幫戰(zhàn)的打法,同時觀看了許多經(jīng)典的幫戰(zhàn)視頻,他反而發(fā)現(xiàn),由自己帶領獨立出去的小隊更符合他的戰(zhàn)術打法。
神跡之城的幫戰(zhàn)一開始的資源都是很匱乏的,需要玩家通過自己動手完成從無到有的過程,各種資源都是尤其作用的,木材和礦場可以加蓋城防和工程設施,狩獵的動物皮毛可以制作盔甲,動物的尸體和種植的植物可以充當補血恢復的藥劑,可以說是各個部門分工協(xié)作,才能取得最佳的成效。
葉柏寒就是以騷擾的游擊戰(zhàn)打法為核心建立的戰(zhàn)術,干擾敵方的基建,打出資源差,在之后的奪旗戰(zhàn)役中,截斷對手運送補給的通道,這種戰(zhàn)術并不新鮮,只不過通常用來完成這種任務的尖刀部隊,總是選擇靈活機動性高的刺客類型職業(yè),在葉柏寒的思考中,刺客雖然很好,可是其最大的缺陷就是正面遭遇的戰(zhàn)斗能力弱,一旦被對手攔住,必然會出現(xiàn)減員,反而是他們的五人小隊,屬于綜合性質各方面都不差的全面隊伍類型,就算是被敵人攔住,在死靈法師的虛弱詛咒減速加上元素法師的控制下,他們的逃生能力和正面的應戰(zhàn)能力都是相當不錯的,只要對手不能用絕對碾壓的人數(shù)來對付他們,他們小隊絕對可以成為對手心里的夢魘。
加力1V5帶領的小隊全部去參加狩獵,幫戰(zhàn)當中的那些野味可不是家養(yǎng)的小貓咪,全部都是會反抗的獅子老虎,這些野怪絕對不好欺負,所以必須用上幫派里面實力型選手盡快完成野怪的擊殺,攢夠充足的糧食和皮毛。
葉柏寒的五人小隊正常來說應該同樣歸入到加力的狩獵隊伍中,所以在雙方幫會的當前經(jīng)濟對比中能夠明顯看到,雷神這邊的狩獵速度要落后于不死鳥那邊,這種細微的改變頓時引起了不死鳥無畏跑跑的注意,無畏跑跑第一時間通知了不死鳥的戰(zhàn)場指揮爆山大爺,這可惜并未引起后者充足的注意,正相反,不死鳥這邊的戰(zhàn)力要比雷神高上不少,在爆山大爺?shù)囊庾R里,狩獵出現(xiàn)經(jīng)濟差是很正常的一件事,并不值得他過分的關注。
真理總是掌握在少數(shù)人手里,失去警覺心的不死鳥迎來了第一波的襲擊,葉柏寒率隊從峽谷中穿出,第一次攻擊的目標正是負責垂釣的不死鳥成員。
垂釣的產(chǎn)物有魚蝦蚌類各種水產(chǎn),還有許多水中的礦物等附屬產(chǎn)物,是建造攻城機械必不可少的一個環(huán)節(jié),葉柏寒把第一個攻擊點選擇在這里也是花費了一定的腦筋的,首先就是垂釣的周邊是水潭,天然就減少了一處可能逃跑的路線,而且垂釣的區(qū)域總體而言距離幫派的駐地最遠,想要集中兵力完成支援也是最慢的,葉柏寒他們有足夠的時間完成對不死鳥垂釣人員的騷擾。
本著傷其十指不如斷其一指的念頭,葉柏寒一上來可是直接沒有節(jié)約技能,直接讓大家放手攻擊,一時間火焰、龍吟、詛咒、毒素,各種技能絢爛綻放,一片鬼哭狼嚎。
“什么,垂釣區(qū)域遭受敵人的攻擊!”爆山大爺正帶隊擊殺野怪狂狼群,語音當中爆出了自家遭受襲擊,他手上動作頓時出現(xiàn)了偏差,技能打空,差點被野怪反撲,幸虧有隊友查漏補缺,才沒有釀成大禍。
“損失如何?”無畏跑跑第一時間想知道傷員情況,現(xiàn)在不是計較是否有失誤的時候,他們最該做的,就是盡量減少損失,再找機會反擊。
“對面的火力太猛了,老又和燈光直接陣亡,不少水產(chǎn)被雷神劫走。”
“我草他奶奶個腿!”爆山大爺性子火爆,直接爆粗口,同時準備點兵點將,率領幾個人去把雷神那些該死的偷襲小人統(tǒng)統(tǒng)消滅。
“等等,現(xiàn)在過去也晚了,垂釣區(qū)域暫時放棄,剛好垂釣的產(chǎn)物只是最后的攻城戰(zhàn)當中需要,這方面的損失我們還承擔的起?!睙o畏跑跑生怕這是敵人聲東擊西之計,沒有放任爆山大爺沖動,再度詢問了敵人的具體數(shù)量,無畏跑跑立即讓幾位成員在各自的區(qū)域建造瞭望塔,隨時警戒雷神的這只騷擾小分隊的突襲。
爆山大爺雖然不滿無畏跑跑的決定,可他還是忍住了脾氣,這次的幫戰(zhàn)意義非凡,就連不死鳥俱樂部的職業(yè)選手都把目光關注到了這里,而這次幫戰(zhàn)的指揮無畏跑跑正是不死鳥戰(zhàn)隊隊長朝陽任命的人選,想要在不死鳥公會繼續(xù)干下去,爆山大爺還是咽下了這口不平之氣。
無畏跑跑的大局觀不錯,并沒有讓葉柏寒牽著鼻子走,葉柏寒在消滅了不死鳥公會所有的垂釣人員之后,守株待兔,隱藏在暗處,隨時準備攻擊前來支援的人員,可無畏跑跑并沒有給葉柏寒這樣一個機會。
“B計劃失敗了啊?!比~柏寒口中輕喃,他們算是從雷神的狩獵隊伍里分出來的人手,如果能夠同樣牽制住不死鳥狩獵隊伍當中的人員,就能把最開始的狩獵經(jīng)濟差距磨平,加上在垂釣這塊賺取的便宜,他們這次的偷襲就算是成功了,沒想到對面不吃這一套,果斷放棄了垂釣區(qū)域的利益,總體來看,雙方反而并沒有拉開什么差距。
“垂釣的產(chǎn)物在幫戰(zhàn)的后期才能發(fā)揮作用,接下來的接觸戰(zhàn)當中,我們的皮毛等產(chǎn)物不夠,還會處于下風?!眲⒛系谝粫r間做出了他的判斷,葉柏寒的計劃雖然清晰明確,可是對面的指揮顯然也不是什么易于之輩,有自己的一套打法思路,想要在最開始建立優(yōu)勢奠定勝局,還是比較棘手的。
這點小挫折在葉柏寒看來不算什么,如果是一帆風順,那才是無聊至極,旗鼓相當才是能真正挑戰(zhàn)自己的絕佳方式,葉柏寒一計不成再生一計,沒有繼續(xù)讓隊伍隱藏下去,反而是朝不死鳥城池所在的區(qū)域前去。
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