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泳褲太緊泄春光 這個(gè)機(jī)制的用法可謂是把所有

    這個(gè)機(jī)制的用法,可謂是把所有人都看傻了。

    “我的天啊,這個(gè)先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。

    “是的,你沒有看錯(cuò),確實(shí)是撞了兩下,應(yīng)該是先鋒已經(jīng)抬手了,但是失去了一塔的目標(biāo),所以直接把目標(biāo)轉(zhuǎn)移到二塔了!不知道這是一種機(jī)制,還是bug?”卓越分析道。

    “這先鋒,把孤煙人撞麻了?!?br/>
    “臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”

    “未必,這要看拳頭修不修復(fù)了?!?br/>
    “學(xué)到了,這就去開一把排位玩打野?!?br/>
    “別亂學(xué),你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團(tuán)滅?”

    “這不重賽?”

    “時(shí)間回溯啊,先鋒怎么能撞兩次呢?”

    “確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,后面修復(fù)了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”

    很明顯,這個(gè)先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。

    然后解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風(fēng)后繼續(xù)說道,“導(dǎo)播這邊給我們的說法是,暫不認(rèn)定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個(gè)用法,不過我覺得也很難,這種機(jī)會不是場場都有的?!?br/>
    裁判組認(rèn)為,這個(gè)效果能觸發(fā)的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時(shí)間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽里很難復(fù)制,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時(shí)間回溯,或者重賽。

    確實(shí)很多玩家都能找到游戲里的一些隱藏機(jī)制,比如一些特殊的玩法,泰坦q穿墻,錘石鉤子把人鉤過墻,劍圣秒w減傷更多之類的。

    而bug就是一些惡意的東西了,比如瞬秒大龍,基地亞索q死全地圖的人之類的。

    所以要判斷一個(gè)特殊效果,是bug還是機(jī)制,主要是看他對平衡的破壞性大不大。

    類似先鋒這種,裁判組經(jīng)過考慮認(rèn)為,這種復(fù)制難度極高,可操作性太少,所以做了一個(gè)下不為例的決定。

    但是,對于旭日來說,本身也沒有再用的可能性了,別人知道了,誰會給你再來一次的機(jī)會,站在別人的一二塔之間放先鋒呢?

    以先鋒的效果,兩下足夠撞破任何一座防御塔了。

    三連撞加上一點(diǎn)點(diǎn)輸出,高地就沒了。

    等孤煙戰(zhàn)隊(duì)的人全部回來的時(shí)候,旭日的人又全跑了。

    這個(gè)玩法,連隊(duì)友都沒有想到。

    “先鋒原來可以這么玩嘛?”雷宇對于這個(gè)機(jī)制,是一點(diǎn)都不知道。

    “你沒發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極大的操作嗎,在對面一二塔中間放先鋒,被打斷簡直不要太容易,一旦被抓到,更是直接團(tuán)滅,創(chuàng)造這個(gè)玩法的條件太苛刻,一旦被發(fā)現(xiàn),幾乎不可能再次用出?!标惷越忉屃艘幌逻@波先鋒效果的難處,天時(shí)地利人和缺一不可。

    對方一旦知道這個(gè)信息,幾乎不可能再次用出下一次。

    搞不好先鋒沒放出來,游戲gg了。

    所以為了釋放這個(gè)先鋒,陳迷選擇指揮犧牲掉一個(gè)奧恩,如此大的犧牲效果,換來一個(gè)破塔,并不算離譜。

    因?yàn)?,只要先鋒能正常放出來,也是能撞這么多的。

    但是因?yàn)閷Ψ交爻痰乃俣?,先鋒發(fā)揮同樣的效果,需要多十幾秒的時(shí)間。

    這就會給對手一個(gè)回程趕來的時(shí)間,而利用這個(gè)機(jī)制效果,就是節(jié)約這十來秒的時(shí)間。

    先鋒連撞三頭,把孤煙打暈了。

    節(jié)奏一下子,就瞬間加快了。

    原本十分鐘都未必能推下來的高地,短短幾十秒,就徹底搞定,并且對方還要清兵線。

    利用這個(gè)時(shí)間差,還能把對面野區(qū)的一些野怪給清理掉。

    一舉多得,線野結(jié)合。

    這樣下去,孤煙戰(zhàn)隊(duì)就真的有點(diǎn)難頂了。

    等旭日做好兵線,補(bǔ)好裝備,再來一次中路。

    那就連門牙都沒有了,這個(gè)時(shí)候,除了強(qiáng)開以外,根本沒辦法阻止旭日的進(jìn)攻。

    強(qiáng)開,那就是徹底的拼操作了。

    贏比賽,大部分就是兩種方式。

    運(yùn)營和打架!

    運(yùn)營,其實(shí)就是在用各種頭腦風(fēng)暴的方式獲得優(yōu)勢,從而來贏得勝利。

    比如現(xiàn)在的旭日,就是典型的一波運(yùn)營了,用上單的犧牲,換來一路高地的破滅。

    我們?nèi)硕?,你們?nèi)松伲覀冇邢蠕h,你們沒有。

    就這么一來一回,小損失換大收益。

    而打架,就是通過規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),直接清除阻攔我們獲得勝利的絆腳石。

    比如經(jīng)濟(jì)劣勢,但是一波強(qiáng)開秒對面關(guān)鍵c位,把紙面上看似落后打不過的團(tuán)打贏。

    現(xiàn)在的孤煙,就只能靠打架了。

    他們的打架能力,簡直是老天爺賞飯吃,各種不可思議的劣勢之下,豆能打出非常逆天的翻盤。

    甚至不需要多少指揮,就硬打,上中ad三個(gè)人都能打出海量的輸出,只要一個(gè)人沒看住,就有可能完成團(tuán)戰(zhàn)的收割。

    旭日要干什么,也很明顯了,野區(qū)沒資源,兵線處理好,五個(gè)人抱團(tuán)推中,非常合理。

    孤煙直接嚴(yán)陣以待,不想高地被破才開,要開就要開他一個(gè)出其不意。

    趙信和牛牛,一起蹲在f6的位置,掃描已經(jīng)確定,這里沒眼。

    對面誰過來做眼,就直接開誰。

    反正,就是要打起來。

    如果他們站的遠(yuǎn),可以先秒落單的,站的近,那更好的,牛頭直接多頂幾個(gè),翻盤更容易了。

    霞已經(jīng)十四級了,再發(fā)育下去真的要無法無天了。

    “秒霞秒霞,我能開我能開。”靈在語音之中,如同復(fù)讀機(jī)一般,反復(fù)強(qiáng)調(diào)信息。

    職業(yè)比賽的語音麥克風(fēng)就是這樣,不斷的重復(fù),因?yàn)檫@樣減少在發(fā)言上的思考,把注意力,集中在戰(zhàn)斗之上。

    所以指揮一般都是輔助或者打野,他們才有時(shí)間可以說更多的話。

    孤煙不是一個(gè)很愛做眼的戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)槿齝都是路人王中的路人王,意識驚人,操作爆表,尤其是上單,更是全聯(lián)盟買眼最少的職業(yè)選手。

    但是不影響他的發(fā)揮驚人,傷害爆表,也不影響戰(zhàn)隊(duì)春季賽的十八連勝,成功面前,一切問題都不是問題。

    不過這次線上還是有一個(gè)眼位,可以看到旭日戰(zhàn)隊(duì)的位置的。

    只要有人過來,那團(tuán)就必開。

    “沒我不敢開的團(tuán)!”靈這局被打的火氣很大,野區(qū)被反,對方的陣容又非常的離譜,過去的一切經(jīng)驗(yàn),都沒用了,只能隨機(jī)應(yīng)變,所以這一波,就要讓旭日戰(zhàn)隊(duì)感受一下,孤煙戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)能力,什么經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先都是虛的,只要團(tuán)戰(zhàn)開的好,落后一萬經(jīng)濟(jì)不照樣能翻?

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