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幻女與獸交視頻 經(jīng)過權(quán)衡之后我義無反顧地選擇

    經(jīng)過權(quán)衡之后,我義無反顧地選擇了1V5的單挑模式。其實這種單挑模式不僅搞定戰(zhàn)爭更為快速,更加重要的是,這種單挑模式還有意外收獲的加成。在其他劇情中,1VN的單挑模式只是對經(jīng)驗和軍功有加成,而在現(xiàn)在的超現(xiàn)實劇情中,因為玩家的將格和等級都有限制,所以單單是經(jīng)驗的加成,對玩家的意義并不大。所以這種單挑模式的獎勵,是相關(guān)的一切戰(zhàn)爭收獲的加成。也就是說,由于這次單挑可以同時在五場戰(zhàn)爭取勝,因為戰(zhàn)爭取勝帶來的一切戰(zhàn)爭收獲,都將根據(jù)1V5的獎勵系數(shù)來加成。這中間也包括我在整場戰(zhàn)爭中得到的一切從特權(quán)而得到的收益。當然,因為這種1V5的單挑,本身就是五場戰(zhàn)爭一起結(jié)束,所以實際上是五場戰(zhàn)爭的總和按照戰(zhàn)爭收益來進行加成。

    根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)定,1V2的系數(shù)是1.5,1V3的系數(shù)是2,1V4的系數(shù)是3,1V5的系數(shù)為5。也就是說,這一場單挑只要我取勝,將得到25倍的收益。這中間也包括特權(quán)的提升??梢灶A(yù)期,盡管這一戰(zhàn)的結(jié)果還將以6級的特權(quán)來計算,但此戰(zhàn)之后,其他戰(zhàn)爭就將開始以10級的特權(quán)來進行計算了。到時候每打這樣的一場戰(zhàn)爭,都可以將我的全軍提升到將格和等級的最高限額。

    事實上,這種穩(wěn)贏不輸?shù)膽?zhàn)爭,我沒有不打的理由?,F(xiàn)在唯一要做的,就是盡量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。

    事實上對于冥界召喚的使用,我在這方面的心得還是很多的。畢竟當初在好幾個劇本時代,我都曾經(jīng)大量使用冥界召喚。雖然目前來說,我麾下還沒有高端的冥界召喚,但目前面對的敵人也沒有那么高端,已經(jīng)完全夠用了。

    我對七個冥界召喚的使用是這樣的。作為伍長的健將一格的骷髏負責一個NPC領(lǐng)主,健將一格的腐尸召喚負責一個NPC領(lǐng)主,五個無將格的骷髏則聯(lián)手對付三個NPC領(lǐng)主。我則在外面負責使用群攻技能。在安排完成之后,單挑開始。

    由于是1V5的單挑,所以五個NPC領(lǐng)主采用了圍攻的方式,以五角星方位站位,完全把我圍在中間。五個NPC領(lǐng)主都沒有想到我作為一個玩家,居然會這樣囂張。中規(guī)中矩的站位,只不過是虛應(yīng)故事而已。在五個NPC領(lǐng)主看來,我在他們手底下?lián)尾贿^一個回合。尤其是在他們眼中像我這樣“孱弱”的亡靈法師,更是不屑一顧。但當我一揮手相繼召喚出七個亡靈單位之后,這五個NPC領(lǐng)主眼中終于露出凝重的神色。這些冥界的靈魂體,顯然知道骷髏和腐尸這樣有形的冥界召喚還是比較難纏的。在這一點上面,冥界靈魂體跟人界生靈一樣頭痛。

    不過五個NPC領(lǐng)主都是久經(jīng)沙場,好歹也殺過一些亡靈法師,知道有召喚這么一回事。所以基本上還是有所免疫的。尤其是他們當初的召喚應(yīng)該不像現(xiàn)在這樣跟他們有著懸殊的等級差距,那時候打起來他們甚至可以秒殺,比較難纏的只是冥界召喚的數(shù)量而已。而他們既然存在到現(xiàn)在,就說明再多的數(shù)量對他們也沒有效果。所以在最初的驚異之后,他們似乎想明白了我為什么這樣狂,重新對我輕視起來。

    而我就趁著這個空當,立刻指揮骷髏伍長和腐尸各自迎上兩點鐘方向和五點鐘方向兩個NPC領(lǐng)主,剩下的五個骷髏則一起向另外三個NPC領(lǐng)主沖了過去。