魔法陣,這才是魔法的關(guān)鍵。
天地間有各種各樣的元素,那么魔法師是如何能夠掌控這些元素,并且將其變成法術(shù),擁有不可思議的神奇力量?
那就是魔法陣,銘刻魔法陣,可以制作魔法工具,同時也能夠釋放出法術(shù)。比如之前埃文釋放的黑暗之火,其實就是一瞬間,埃文就用精神力銘刻了復(fù)雜的魔法陣,然后通過黑暗圣體對于黑暗元素的承受力,就能釋放出黑暗之火了。
也就是說,魔法陣必須通過魔法之體才能釋放。原因也很簡單,加入沒有魔法之體,那么埃文用精神力施展出魔法陣,大量黑暗元素就會進入到埃文的體內(nèi),然后,普通的身軀就會被黑暗元素徹底破壞,最終崩潰。
也就是說,魔法之體,包括黑暗圣體,其實就是個容器,或者說轉(zhuǎn)化器,只有通過魔法之體,才能夠讓魔法陣發(fā)揮出其應(yīng)有的力量。
比如,魔法陣銘刻在一些特殊材料上,那就成了魔法工具,真實之眼就是這樣的魔法工具,只不過真實之眼是輔助性質(zhì)的魔法工具,而某些魔法工具,比如法杖,只要銘刻著一些固定的魔法陣,那就能夠釋放出許多法術(shù)。
當(dāng)然,埃文的黑暗圣體是很高明的魔法之體,它可以承受很多魔法陣,自然能夠釋放許多法術(shù),這也是當(dāng)初埃文為什么要選擇改造成黑暗圣體的原因。
不過,如果是臨時刻畫出魔法陣,也就是憑空刻畫出魔法陣,通過黑暗圣體釋放出法術(shù),那是需要一定的時間。
比如,如果是第一次改造成黑暗圣體,那么要釋放出黑暗之火,恐怕就需要很長時間。光是記住黑暗之火的魔法陣就得需要很長時間,更何況還得銘刻出來。
埃文也是因為前世掌握著種種魔法,所以才能很快的釋放出黑暗之火,但實際上也需要至少一兩秒的時間。這還只是因為黑暗之火很簡單,如果很復(fù)雜的法術(shù),那么埃文再快也需要兩三秒,甚至三四秒的準(zhǔn)備時間。
這個時間看起來不算長了,但如果是在戰(zhàn)斗中,兩三秒的準(zhǔn)備時間可能會發(fā)生決定性作用,尤其是在近身戰(zhàn)之時,兩三秒的準(zhǔn)備時間實在是太長了。
這也是為什么許多魔法師,并不愿意近身戰(zhàn),并不是他們不敢近身戰(zhàn),只是不想罷了,因為一旦近身戰(zhàn),他們法術(shù)的優(yōu)勢就發(fā)揮不出來,準(zhǔn)備的時間太長。
當(dāng)然,還有另外一種辦法,那就是法術(shù)瞬發(fā)!
魔法師之所以強大,那就是因為法術(shù),但法術(shù)需要準(zhǔn)備時間,如果能夠和魔法師拉近距離,那魔法師也是有致命的弱點。
不過,這對于能夠瞬發(fā)法術(shù)的魔法師來說,卻根本就不是問題,法術(shù)一旦瞬發(fā),這樣的魔法師才是真正強大無敵的。
要做到魔法瞬發(fā),其實也很簡單,那就是將某個法術(shù)的魔法陣,銘刻在自身體內(nèi),那樣在遇敵之時,精神力瞬間就能催動魔法陣,而不需要再臨時刻畫魔法陣。
這省下的時間可就多了,幾乎可以瞬間就發(fā)動法術(shù)。這就是魔法師的法術(shù)瞬發(fā),說起來容易,但做起來卻很難,因為一旦銘刻魔法陣在體內(nèi),那是需要精神力一直維持著的,這樣才能保證瞬發(fā)魔法。
這對精神力的要求很高,前世,埃文改造成了魔法圣體,也等了很長的時間,這才在自己體內(nèi)銘刻了第一個魔法陣,能夠做到魔法瞬發(fā)。不過現(xiàn)在,埃文卻不用等很長時間了,因為他穿越來到這個世界,雖然換了一具身軀,但精神力卻沒有減弱。
埃文猜測,這應(yīng)該和神秘的靈魂有關(guān),精神力和靈魂肯定有很深的聯(lián)系,畢竟埃文的靈魂沒有變,精神力也就沒有減弱。
因此,埃文現(xiàn)在可以在體內(nèi)銘刻魔法陣了,其實只有在自己體內(nèi)銘刻魔法陣,才能夠真正做到瞬法,否則的話,即便是魔法工具,也僅僅只是縮短了釋放魔法的時間,并不能做到瞬發(fā)。
前世,埃文沒有什么經(jīng)驗,因此銘刻了大量很一般的法術(shù),導(dǎo)致精神力不堪重負,實際上卻沒有起到太大的作用。
而現(xiàn)在,埃文要銘刻法術(shù),自然需要精挑細選。而且埃文也知道,銘刻進自己體內(nèi)的法術(shù),是能夠做到瞬發(fā)的,那一定得是那種威力最強,對自己幫助最大的法術(shù)。
否則的話,只是一般的法術(shù),即便不銘刻進自己體內(nèi),那釋放法術(shù)也只需要一秒甚至更短的時間,完全不用銘刻進自己的體內(nèi)。
最好是那種在一般情況下,準(zhǔn)備時間都需要三四秒,甚至更長時間,威力非常大的法術(shù),一旦這樣的法術(shù)銘刻進了自己的體內(nèi),能做到瞬發(fā),那樣才能夠最大程度的發(fā)揮出其威力。
埃文早就考慮清楚了,他銘刻的法術(shù)至少有三種,防御、進攻、速度類法術(shù)。
防御法術(shù),這其實是最關(guān)鍵的,這是保命的法術(shù),面對各種未知的危險,能夠瞬發(fā)一種防御性法術(shù),這至關(guān)重要,關(guān)鍵時刻能夠保命。
進攻法術(shù)也很重要,能不能打敗敵人,那就得看進攻法術(shù)的威力了。
還有速度類法術(shù),其實也可以輔助進攻,也可以輔助逃命。
這三類法術(shù)是至關(guān)重要的,當(dāng)然,這三類法術(shù)還有很詳細的劃分,比如防御法術(shù)也可以劃分為大范圍防御和小范圍防御,持續(xù)性防御和短暫防御等等,還有進攻法術(shù)也得分為群體攻擊法術(shù)和單體進攻法術(shù),遠程進攻法術(shù)和近距離進攻法術(shù)。速度類法術(shù)也分為靈活類法術(shù)和趕路型法術(shù)等等。
總之,這都需要埃文根據(jù)自身的情況,慢慢的琢磨。
前世,埃文因為沒有銘刻法術(shù)的經(jīng)驗,刻畫了亂七八糟許多一般的法術(shù),倒是有十幾個法術(shù),但都是很一般的法術(shù),實際上卻是浪費了這么多魔法陣。
這一世,埃文自然需要慎重的選擇,而威力越大,越復(fù)雜的法術(shù),也需要大量的精神力才能夠維持,那么銘刻在自身體內(nèi)的法術(shù)數(shù)量肯定會減少。
這是一種均衡的選擇,需要魔法師自己衡量。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。