敗者組的比賽說(shuō)實(shí)話真的沒(méi)什么看頭,雙方的狀態(tài)極差失誤頻出,就連解說(shuō)都興致缺缺。
終于新的一天到來(lái),在孩子們清脆響亮的跑步號(hào)子聲中,楊千葉打著哈欠起床,梳洗早餐后點(diǎn)開了奧運(yùn)官方網(wǎng)站,熟練的點(diǎn)進(jìn)了電競(jìng)分頁(yè)。
離奧運(yùn)電競(jìng)男子團(tuán)隊(duì)總決賽開始還有兩個(gè)小時(shí)多一點(diǎn),楊千葉看起了論壇,經(jīng)過(guò)網(wǎng)站的自助翻譯讓楊千葉輕松的看起這個(gè)包含了世界各地玩家的聚集地。
帖子的種類紛繁多樣,但楊千葉看到最多的,還是對(duì)于即將參加總決賽的兩支戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)安排分析。
有些人說(shuō)的頭頭是道專業(yè)術(shù)語(yǔ)連篇累牘,但楊千葉看完以后只是呵呵一笑。
忽然想到了什么,楊千葉打開搜索網(wǎng)站開始搜索起英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)術(shù)演變史,卻發(fā)現(xiàn)空空如也,沒(méi)有什么權(quán)威性的資料。
這讓楊千葉有些不可思議,想了許久,才找到了一個(gè)可以安慰自己的理由。
如果不是楊千葉的出現(xiàn),這個(gè)世界的英雄聯(lián)盟水平很可能還處在一個(gè)很尷尬的時(shí)期,還沒(méi)有迫切的需要以史為鑒。
看著離總決賽開始還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,楊千葉打開了文檔,決定寫一些什么。在楊政嚴(yán)面前已經(jīng)承諾要拿所有的冠軍,也得到了來(lái)自一個(gè)父親的關(guān)愛(ài),但這些總歸是外物,總需要有些什么是屬于自己的。
千萬(wàn)粉絲計(jì)劃正在楊千葉和一幫人的努力下有條不紊的進(jìn)行著,但這只是國(guó)內(nèi)。
楊千葉覺(jué)得自己還需要一點(diǎn)來(lái)自國(guó)際上的影響力。
將狼圖騰的秘密稍稍透露出去一點(diǎn)吧,反正經(jīng)過(guò)這一次男子團(tuán)體總決賽,有心的人花些時(shí)間肯定能推測(cè)出來(lái)的,不如光明正大的拿出來(lái)為自己攬些人氣。
楊千葉看起了英雄聯(lián)盟官網(wǎng)上所有大型聯(lián)賽的文字轉(zhuǎn)播,慢慢的分析起這個(gè)世界的英雄聯(lián)盟發(fā)展史。
結(jié)合起漸漸模糊的前世記憶,關(guān)于兩個(gè)世界的戰(zhàn)術(shù)演變楊千葉算是理清楚了。
兩個(gè)世界的戰(zhàn)術(shù)演變很像,就連演變節(jié)奏都相差無(wú)幾。
這個(gè)世界的英雄聯(lián)盟剛出來(lái)的時(shí)候,就有以億計(jì)的玩家數(shù)量,最開始沒(méi)有什么英雄定位位置分配。
因?yàn)檫@個(gè)世界沒(méi)有其他的電競(jìng)游戲作為支撐,所有玩家們沒(méi)有了借鑒,只能靠著自己的摸索慢慢的熟悉這個(gè)游戲的一切。
第一個(gè)階段是在英雄聯(lián)盟的第一年,那時(shí)候212、050、113、131這樣的分路情況屢見(jiàn)不鮮,所有玩家都追求兩件事情,殺人和推塔。當(dāng)然和現(xiàn)在的殺人推塔不一樣,那時(shí)候的殺人推塔是唯一的游戲元素,沒(méi)有補(bǔ)刀,沒(méi)有刷野,就是單純的殺人推塔。
基本每分鐘都要死上幾個(gè)人頭,一場(chǎng)20分鐘的比賽雙方爆出50個(gè)人頭是正常情況。
這個(gè)階段的大型聯(lián)賽中,所有的比賽隊(duì)伍也遵從著這樣的方式,很多英雄的打法都在那個(gè)時(shí)候被開發(fā)出來(lái),比如傷害最大化、連招最優(yōu)化,還有兩個(gè)英雄之間的配合打法。
很多在現(xiàn)在無(wú)比冷門的前中期英雄,在這個(gè)最初的年代卻是比賽的常客
楊千葉把這個(gè)階段稱作混亂時(shí)代。
直到第二個(gè)階段也就是英雄聯(lián)盟開服第二年,發(fā)育這個(gè)字眼被人提了出來(lái),在一些戰(zhàn)隊(duì)靠著猥瑣發(fā)育四十分鐘然后大龍團(tuán)戰(zhàn)一波勝負(fù)贏下比賽的時(shí)候,混亂時(shí)代的打法被歷時(shí)漸漸的淘汰。
1112的分路在這個(gè)年代被正式固定了下來(lái),后期英雄開始綻放出了自己的光芒,在比賽中占據(jù)了一席之地,再到后來(lái)成為了比賽的主角。
雙方都是線上和平發(fā)育四十分鐘,最后一波大龍團(tuán)戰(zhàn)定勝負(fù),全場(chǎng)爆發(fā)的人頭不會(huì)超過(guò)十個(gè)。
前中期強(qiáng)勢(shì)中后期弱勢(shì)的英雄,在這個(gè)時(shí)代徹底的消失在了玩家的視野里。
楊千葉把這個(gè)階段稱作初始時(shí)代。
第三個(gè)階段也就是楊千葉剛穿越到這個(gè)世界的時(shí)候,華夏的愛(ài)與魔法戰(zhàn)隊(duì)和盛唐戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)了新的打法思路。
盛唐將初始時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)思想開發(fā)到了極致,依靠著武器蠻王這樣的后期單挑無(wú)解型的英雄,開發(fā)出了四一分推,一批批的制裁那些仍然活在上個(gè)時(shí)代中的戰(zhàn)隊(duì)。
而愛(ài)與魔法戰(zhàn)隊(duì)則完全的摒棄了初始時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)思路,在1112的分路上,開發(fā)出了換線打法。
上下?lián)Q路,中下?lián)Q路這樣各種不按套路出牌的戰(zhàn)術(shù),將所有戰(zhàn)隊(duì)的上單或者中單打的哭爹叫娘,獨(dú)具一格在華夏甚至凝聚了神格的全球流戰(zhàn)術(shù)的雛形要是出自?shī)W與魔法戰(zhàn)隊(duì)。
漸漸的這種換線支援的打法成為了主流,上單抗壓也漸漸的開始流行了起來(lái)。
初始時(shí)代的戰(zhàn)術(shù)也被歷時(shí)所淘汰。
楊千葉把這個(gè)階段叫做戰(zhàn)術(shù)時(shí)代。
最后,也就是現(xiàn)在,楊千葉的狼圖騰橫空出世,華夏五小狼和波蘭戰(zhàn)隊(duì)即將在奧運(yùn)的總決賽上,為世人展現(xiàn)一個(gè)新的時(shí)代。
遵循著前世的發(fā)展思路,有人將這種前世棒子開創(chuàng)的流派叫做速推流,以嚴(yán)密的團(tuán)隊(duì)配合和疾風(fēng)驟雨般的瘋狂進(jìn)攻而聞名。
但親手培訓(xùn)出狼圖騰培訓(xùn)出五小狼的楊千葉,卻不這么認(rèn)為。
因?yàn)檫@根本不能稱之為一個(gè)流派一個(gè)戰(zhàn)術(shù),只能稱之為一個(gè)雛形。
不管是前世棒子的比賽,亦或是這個(gè)世界狼圖騰的比賽,縱觀下來(lái),并沒(méi)有一個(gè)核心的戰(zhàn)術(shù)思路,所有的行動(dòng)方案都是在禁選階段時(shí)開始建立,在比賽中一點(diǎn)點(diǎn)完善。
縱觀英雄聯(lián)盟發(fā)展的變遷,完美的契合了楊千葉所說(shuō)的選手實(shí)力對(duì)應(yīng)的三個(gè)階段。
在混亂時(shí)代,就是選手的第一個(gè)階段,完全的個(gè)性發(fā)揮,依靠個(gè)人實(shí)力硬碰硬的比賽,團(tuán)戰(zhàn)也都是沖進(jìn)去不回頭,b鍵已扣不死不回城。
到了初始時(shí)代,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)開始無(wú)意識(shí)的向著選手的第二階段前進(jìn),開始漸漸的意識(shí)到選手之間的配合問(wèn)題。
到了戰(zhàn)術(shù)時(shí)代,也就是換線和全球流橫行的時(shí)代,選手配合問(wèn)題開始凸顯,但人們只是將解決配合的希望寄托在選手之間的日常訓(xùn)練上。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。