盡管《新世界》的職業(yè)體系龐大而復(fù)雜,普通玩家在無法了解未來的職業(yè)優(yōu)劣的情況下,根本無法確定自己的職業(yè)路線,這就導(dǎo)致前世很多玩家到最后都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所玩的職業(yè)根本就是個(gè)廢物,然而又舍不得所花費(fèi)的大量時(shí)間和精力,只好繼續(xù)廢物下去。
而擁有前世游戲經(jīng)驗(yàn)的于斌則不同,前世8年的游戲經(jīng)驗(yàn),論壇上大量的職業(yè)解析,讓于斌在重生之后就確定了自己未來的職業(yè)方向。
《新世界》中,職業(yè)的繁雜紛亂雖然讓所有玩家頭大,但是經(jīng)過大量玩家的研究和整理,最終還是能夠分為兩大類型:專職職業(yè)和兼職職業(yè)。
專職職業(yè)是指那些從頭至尾只選擇同一條職業(yè)路線的職業(yè),例如玩家雖然在職業(yè)進(jìn)階時(shí)選擇不同的方向,但是每次10級(jí)就職時(shí)都選擇同樣的戰(zhàn)士職業(yè)的話,那么這個(gè)玩家就是戰(zhàn)士類的專職玩家。
兼職職業(yè)則是指那些在10級(jí)就職時(shí)經(jīng)過不同職業(yè)路線的職業(yè),例如玩家在0階時(shí)玩的是戰(zhàn)士職業(yè)路線,升級(jí)到1階之后的10級(jí)就職則選擇了法師的職業(yè)路線,那么這個(gè)玩家就是一個(gè)典型的兼職職業(yè)。
這兩種職業(yè)類型并沒有明確的優(yōu)劣之分,專職職業(yè)的玩家由于可以將有限的技能點(diǎn)和學(xué)術(shù)點(diǎn)投入到同一條職業(yè)路線中,因此所掌握的學(xué)術(shù)和技能等級(jí)往往會(huì)比較高,技能傷害和效果較好(每次轉(zhuǎn)職,之前學(xué)習(xí)的學(xué)術(shù)和技能會(huì)保留,只要玩家到達(dá)這些學(xué)術(shù)和技能的最低要求,就不用再次學(xué)習(xí)而直接可以使用),但是專職職業(yè)玩家也往往會(huì)受到本職業(yè)路線所固有的一些缺陷的影響,不能做到面面俱到。
兼職職業(yè)的玩家則由于學(xué)術(shù)和技能的多樣性,往往擁有多種多樣的技能組合和靈活的戰(zhàn)斗方式,雖然由于學(xué)術(shù)種類和技能數(shù)量較多,導(dǎo)致學(xué)術(shù)點(diǎn)和技能點(diǎn)被分散投資,使得技能等級(jí)普遍不高,但是由于不同職業(yè)路線的互補(bǔ)性,玩家可以適應(yīng)各種情況各種需求的戰(zhàn)斗,例如穿著重甲的法師,同時(shí)擁有強(qiáng)大的防御和不俗的法術(shù)傷害。
因此,前世到世界更替之前,玩家們都在爭論到底是專職職業(yè)強(qiáng)還是兼職職業(yè)強(qiáng)。
但是于斌卻知道,除了某些必須由兼職職業(yè)才能最終獲得的稀有職業(yè)之外,專職職業(yè)才是真正強(qiáng)大的職業(yè)。
從幾乎大部分的高級(jí)NPC都是專職職業(yè)這一點(diǎn),就可見一斑。
而且大部分專屬職業(yè),都是從最初的就職之后一路進(jìn)階而來的,絕對(duì)不會(huì)有任何其他職業(yè)路線的兼容要求。
因此,于斌早就為自己的職業(yè)規(guī)劃定下了明確的計(jì)劃。
亡靈種族三大基礎(chǔ)職業(yè),盜賊、戰(zhàn)士和法師。
法師首先被于斌排除,雖然他的精神屬性很高,而且由于亡靈的種族加值,智力屬性得到1。5倍的額外收益,但是對(duì)于斌來說,法師職業(yè)卻是最難以出效果的。
法師的職業(yè)路線,需要大量的學(xué)術(shù)和法術(shù)技能來彌補(bǔ)法師職業(yè)自身能力的不足,而高自由度下,想要徹底理解所學(xué)習(xí)的法術(shù)技能,就必須像個(gè)真正的學(xué)者一樣長年累月的窩在圖書館內(nèi)鉆研魔法知識(shí),極少有玩家能夠忍受如此枯燥無味的學(xué)習(xí)過程,這也是前世極少有法師職業(yè)高手的最大原因。
其次,盜賊職業(yè)也被于斌排除,與人類和精靈的盜賊相比,由于亡靈天生的特性,亡靈盜賊的職業(yè)路線較為側(cè)重殺傷,無論是進(jìn)階為弓箭手之類的遠(yuǎn)程職業(yè),還是進(jìn)階為亡靈暗殺者之類的近戰(zhàn)職業(yè),都是通過使用死亡力量來造成大量傷害,而忽略自身的生存能力。相較于人類盜賊均衡的屬性成長和精靈盜賊那獨(dú)有的隱匿加成來說,亡靈盜賊職業(yè)路線基本屬于強(qiáng)攻型,殺不死人就得自己死,而不像人類和精靈的同職業(yè)一樣,可以做到一擊不中就遠(yuǎn)遁離開,繼續(xù)尋找擊殺機(jī)會(huì)的方式。
前世被玩家公認(rèn)的一點(diǎn),除了某些特殊種族的盜賊職業(yè)之外,精靈的盜賊才是最好的盜賊,當(dāng)然,這是在玩家本身的技術(shù)水平一樣的情況下。
所以,留給于斌的選擇只有戰(zhàn)士職業(yè)路線。
戰(zhàn)士職業(yè)路線細(xì)究起來,要比盜賊和法師的職業(yè)路線簡單的多,盜賊的職業(yè)路線最終可發(fā)展為遠(yuǎn)程類的射手職業(yè),近戰(zhàn)類的刺客職業(yè),偵查類的盜賊職業(yè),還有生存類的獵人職業(yè)。法師的職業(yè)路線則按照所學(xué)習(xí)的學(xué)術(shù)和法術(shù)的不同,分為法師、術(shù)士、牧師以及召喚師等。
相比較下,戰(zhàn)士的職業(yè)路線則單調(diào)的多,只有戰(zhàn)士和騎士兩種,依照屬性和學(xué)術(shù)的側(cè)重點(diǎn)不同,頂多也就是分一下主輸出的暴力戰(zhàn)士和主防御的盾戰(zhàn)士,主攻擊的沖鋒騎士和主防御的守護(hù)騎士而已,除此之外,還有某些種族所特有的可以雙持雙手武器的狂戰(zhàn)士。
因此,單調(diào),沒有變化,就是戰(zhàn)士職業(yè)的特色了。
然而真的如此么?
《新世界》內(nèi)沒有廢物的職業(yè),只有廢物的玩家。
于斌早在重生后制定計(jì)劃時(shí),在確定自己選擇亡靈族之后,就已經(jīng)詳細(xì)考慮過職業(yè)的問題,畢竟其他的外物都可以推倒重來,唯有職業(yè)路線的選擇,一個(gè)不慎就是萬劫不復(fù),想要?jiǎng)h號(hào)重來都不行。
玩家們一旦刪號(hào)重來,除了之前投入的時(shí)間和精力被浪費(fèi)之外,最為嚴(yán)重的,就是在上一個(gè)角色中所領(lǐng)取過的成就獎(jiǎng)勵(lì)和特殊獎(jiǎng)勵(lì)(例如于斌進(jìn)入游戲時(shí),因?yàn)榻渲干?jí)而獲得的相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)),都將無法再次領(lǐng)取。
這對(duì)于那些用戒指終端登錄游戲的玩家,影響幾乎是致命的。
因此,前世即使是那些普通玩家,也很少會(huì)有愿意刪號(hào)重來的。
千挑萬選之下,于斌才最終決定,自己的職業(yè)進(jìn)階目標(biāo),是作為亡靈族6階高級(jí)兵種的死亡騎士。
玩家等階到達(dá)8階之前,在高級(jí)NPC眼中其實(shí)和那些士兵是一樣的,只不過技能比士兵要多得多。
而只有玩家邁過7階到8階的這個(gè)坎,才可以成為一個(gè)英雄,而不再是一個(gè)NPC眼中的炮灰士兵。
亡靈族的7階兵種是骨龍系兵種,無法給玩家提供任何參考的價(jià)值,因此,身為6階兵種的死亡騎士及相應(yīng)的高品級(jí)單位,就成為了玩家的研究對(duì)象。
死亡騎士,以及作為死亡騎士的高級(jí)單位的死神騎士,毀滅騎士,災(zāi)禍騎士等職業(yè),就是于斌所制定的職業(yè)路線的目標(biāo)。
這是一個(gè)穿著重型板甲,依靠高防御,高力量,高體質(zhì)為主要特點(diǎn)的職業(yè),在加上騎乘的亡靈戰(zhàn)馬給予的不俗的機(jī)動(dòng)力和沖擊力,死亡騎士可以說是亡靈族軍隊(duì)的中流砥柱。
低階兵種的骷髏和僵尸,幽靈雖然數(shù)量龐大,但是無論品級(jí)還是戰(zhàn)斗力都無法和其他種族抗衡,除了靠數(shù)量堆死敵人之外,完全是炮灰。
中階兵種的石像鬼和尸巫則是典型的皮薄血少,往往用來奇襲或者被保護(hù)在軍隊(duì)中心部位。
高階兵種的骨龍雖然足夠強(qiáng)力,但是那可憐的數(shù)量卻是致命的缺點(diǎn),即使那已經(jīng)比人類的天使和精靈的巨龍要容易制造的多。
唯有身為6階兵種的死亡騎士,在亡靈龐大的基礎(chǔ)數(shù)量下,不會(huì)面對(duì)無法成軍的問題,而強(qiáng)大的實(shí)力又能確保這些不死的騎士在戰(zhàn)場上沖鋒陷陣。
因此,亡靈NPC們對(duì)待死亡騎士的態(tài)度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于對(duì)待其他高級(jí)兵種的態(tài)度。
而最終成為死亡騎士的基礎(chǔ),就在現(xiàn)在這小小的就職選擇上。
在基礎(chǔ)職業(yè)導(dǎo)師連續(xù)三次要求于斌確定后,他終于成為了一個(gè)10級(jí)亡靈戰(zhàn)士。
而在就職之前,每個(gè)等級(jí)的提升會(huì)給予玩家3個(gè)屬性點(diǎn)供玩家分配,就職之后,隨著玩家的就職職業(yè)不同,升級(jí)所獲得的屬性獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)出現(xiàn)差別,否則只是一個(gè)職業(yè)的名稱,又怎么體現(xiàn)出不同職業(yè)的區(qū)別呢。
就職戰(zhàn)士之后,力量屬性每級(jí)增加2點(diǎn),體質(zhì)屬性每級(jí)增加1。5點(diǎn),敏捷、精神和智力屬性每級(jí)增加0。5點(diǎn),一直到40級(jí)的職業(yè)進(jìn)階為止,職業(yè)進(jìn)階后,會(huì)按照新的進(jìn)階職業(yè)的加點(diǎn)方式提升屬性。
而就職盜賊的話,力量和體質(zhì)每級(jí)增加1點(diǎn),敏捷每級(jí)增加2點(diǎn),精神和智力每級(jí)增加0。5點(diǎn)。
就職法師,智力每級(jí)增加2點(diǎn),精神每級(jí)增加1。5點(diǎn),體質(zhì)、力量和敏捷每級(jí)增加0。5點(diǎn)。
而作為有就職前置需求的黑暗僧侶職業(yè),一旦就職成功,精神每級(jí)增加3點(diǎn),智力每級(jí)增加2點(diǎn),體質(zhì)每級(jí)增加1點(diǎn),力量和敏捷每級(jí)增加0。5點(diǎn)。
以此推算的話,戰(zhàn)士升級(jí)到40級(jí)進(jìn)階的時(shí)候,一共可以獲得力量60點(diǎn),體質(zhì)45點(diǎn),敏捷、精神和智力各15點(diǎn)的屬性加成。
盜賊則是敏捷60點(diǎn),力量和體質(zhì)30點(diǎn),精神和智力15點(diǎn)的加成。
法師是智力60點(diǎn),精神45點(diǎn),體質(zhì)、力量和敏捷15點(diǎn)的加成。
黑暗僧侶則是精神90點(diǎn),智力60點(diǎn),體質(zhì)30點(diǎn),力量和敏捷15點(diǎn)。
此外,《新世界》內(nèi)的生命值和魔法值除了受體質(zhì)和精神的影響之外,還有固定的D值加成,也就是每升一級(jí)固定增加的生命值和魔法值數(shù)量。
在未就職之前,玩家的D值都是5―5,也就是每升一級(jí),增加5點(diǎn)生命值和5點(diǎn)魔法值。
而于斌就職戰(zhàn)士之后,D值就成了10―5,也就是每升一級(jí),增加10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)魔法值。
法師的D值是5―10,盜賊是9―6,黑暗僧侶則是6―12。
由此可以看出來不同職業(yè)最終的生命值,攻擊防御等的差別了。再算上每升一級(jí)固定三點(diǎn)可分配自由屬性點(diǎn),從這里開始,不同職業(yè)路線的影響就已經(jīng)非常明顯了。
于斌就職前的裸裝屬性,為力量14,體質(zhì)23,精神22,智力13,敏捷11,還有一直不舍得花掉的足足40點(diǎn)自由屬性點(diǎn)。
現(xiàn)在就職了戰(zhàn)士職業(yè)后,于斌就得為下一步的計(jì)劃做準(zhǔn)備了,因此,再把這些屬性點(diǎn)留在手上就明顯太浪費(fèi)了,只有轉(zhuǎn)化成實(shí)際的戰(zhàn)斗力,才能確保下一步計(jì)劃的順利實(shí)施。
因此,于斌一口氣將往力量上加了11點(diǎn),體質(zhì)上加了7點(diǎn),精神加了3點(diǎn),智力加了2點(diǎn),敏捷加了9點(diǎn),一共用掉32點(diǎn),留了8點(diǎn)作為應(yīng)急加點(diǎn)。
此時(shí)于斌的裸裝屬性變成了力量25,體質(zhì)30,精神25,智力15,敏捷20。
攻擊傷害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻擊力。
護(hù)甲則提高到了40點(diǎn),生命值280點(diǎn)。
至于裝備方面,因?yàn)橛诒笠恢痹诎哺窭锼股矫}練級(jí),而明顯那些野獸不可能掉落于斌能夠使用的裝備,因此,現(xiàn)在于斌也只是剛剛能夠裝備上史詩級(jí)的【黑翼匕首】而已,再加上一條【吸血鬼的獠牙】項(xiàng)鏈。
這兩件裝備一共給于斌提供了13點(diǎn)的敏捷和3點(diǎn)的體質(zhì),使得于斌的生命值增加了15點(diǎn),護(hù)甲增加了26點(diǎn)。
295的生命值雖然仍顯少了點(diǎn),但是有【骨骼精粹】的天賦所提供的5%物理減傷,還有亡靈護(hù)盾可以應(yīng)急,倒也不虞有什么問題。
特別是攻擊傷害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,這攻擊力已經(jīng)差不多能和普通的3階兵種過過招了,有了高攻擊力的保障,相必計(jì)劃的成功率又可以提高不少。