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色模神馬影院手機(jī)電影 等怪獵等的難受買(mǎi)來(lái)

    “等怪獵等的難受,買(mǎi)來(lái)解解饞?!?br/>
    “比隔壁的游玩體驗(yàn)強(qiáng),比隔壁的便宜,嬴!”

    “這游戲也沒(méi)有網(wǎng)上說(shuō)的那么不堪啊,仔細(xì)玩一下還是可以的,怪獵出來(lái)之前就靠你消磨時(shí)間了?!?br/>
    老唐這邊,正帶著制作組的成員針對(duì)玩家們反饋的bug進(jìn)行修復(fù)呢,突然就聽(tīng)到游戲的銷量一下子上漲了十來(lái)萬(wàn)的消息。

    本來(lái)以為是自己這半個(gè)月以來(lái)勤勤懇懇當(dāng)勞模的行為又被幾個(gè)自媒體博主宣傳了。

    結(jié)果打開(kāi)蒸汽的好評(píng)一看,發(fā)現(xiàn)是一幫等怪獵等的心焦的玩家跑過(guò)來(lái)解饞來(lái)了。

    怎么說(shuō)呢,老唐的心情還挺微妙的。

    如果他沒(méi)有記錯(cuò)的話,當(dāng)時(shí)在談到有沒(méi)有短時(shí)間之內(nèi)讓聊齋的銷量上漲一波的辦法。

    洛白自己就說(shuō)了,除非游戲的質(zhì)量不佳,制作組還騎在玩家的頭上拉屎。

    莫非,洛總那邊自己已經(jīng)想辦法提前搞到了繁星的測(cè)試名額,知道繁星的質(zhì)量不好,又看出來(lái)B社一貫的傲慢,所以在提點(diǎn)我?

    他希望我能夠堅(jiān)持初心,慢慢的把聊齋給徹底完善,給玩家交上一份滿意的答卷,先把口碑做起來(lái)再說(shuō)?

    正好趁著這個(gè)機(jī)會(huì)發(fā)布拳頭產(chǎn)品的PV,帶動(dòng)玩家增長(zhǎng)聊齋的銷量。

    一切都在他的預(yù)料之內(nèi)嘛……

    如果這段時(shí)間自己擺爛的話,洛總估計(jì)也不會(huì)做到這一步吧。

    真是慚愧啊。

    但銷量的上漲畢竟是好事,老唐這邊還是給洛白打了個(gè)電話過(guò)去。

    “謝謝啊洛總,這一路以來(lái)給了這么多的幫助,最后成績(jī)不佳辜負(fù)了。

    沒(méi)想到最后還用這種方式來(lái)幫我一把。”

    洛白:?

    雖然不知道老唐又發(fā)的什么癲,不過(guò)這邊洛白手頭的事情倒是不少。

    主要還是梅原良三這人畢竟還是第一次獨(dú)立負(fù)責(zé)《怪物獵人世界》這么大的項(xiàng)目。

    雖然方向上有著他把關(guān),但自己本人在一些細(xì)枝末節(jié)的地方,還是犯了一個(gè)初出茅廬的游戲開(kāi)發(fā)者犯的通病。

    腦子里所有的創(chuàng)意,都想一股腦的塞給玩家看。

    就像這一次的宣傳片,這家伙想把古代樹(shù)森林、大蟻?;牡?、陸珊瑚臺(tái)地等等所有的地貌都塞進(jìn)PV當(dāng)中。

    讓玩家們好好感受一下,這么種類繁多、生態(tài)各異、可無(wú)縫銜接探索的地圖的偉大之處。

    但PV的長(zhǎng)度畢竟有限,怪獵的核心畢竟還是一個(gè)狩獵游戲。

    所以PV當(dāng)中也是截取了古代樹(shù)森林當(dāng)中,非常有代表性的“蠻顎龍”堂堂亮相。

    從玩家們的評(píng)價(jià)當(dāng)中不難看出,他們對(duì)于在怪物獵人世界當(dāng)中成為一名光榮的狩獵團(tuán)成員,還是異常期待的。

    但在游戲的正式發(fā)售之前,同樣也有一個(gè)異常嚴(yán)峻的問(wèn)題擺在洛白的面前。

    通過(guò)目前調(diào)查的玩家們總體對(duì)于《怪物獵人世界》的看法,幾乎絕大部分的玩家對(duì)于怪獵有著這樣的期待——一個(gè)截然不同的黑魂。

    是的,重點(diǎn)是黑魂。

    初心的粉絲群體是非常復(fù)雜的。

    有的人就喜歡初心那種主要考驗(yàn)策略的獨(dú)立游戲。

    比如殺戮尖塔,暗黑地牢。

    有人喜歡生化危機(jī)那種,有恐怖、有解密、有FPS,但最終還是為了講好一個(gè)故事的劇情驅(qū)動(dòng)向游戲。

    還有的人喜歡魂那隱晦的敘事,一次次死亡帶來(lái)的自身強(qiáng)大。

    但怪物獵人,跟初心以往做的所有游戲都截然不同。

    尤其是當(dāng)黑魂的粉絲妄圖在怪物獵人當(dāng)中找到兩個(gè)游戲的相同點(diǎn)的時(shí)候。

    他們唯一能夠找到的趨同點(diǎn)可能只有一個(gè)——難度,以及跟難度并隨的通過(guò)死亡積累經(jīng)驗(yàn)得到提升的快感。

    或許有人要說(shuō),這不就是黑魂獲得成功最核心的因素嗎?

    的確是如此,但兩款游戲還是不能這樣單純的比較。

    黑魂當(dāng)中的BOSS戰(zhàn)有血條,你能很清楚的看到BOSS還差多少才能被你擊殺。

    你們之間的戰(zhàn)斗被局限在一個(gè)小房間當(dāng)中,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景不會(huì)發(fā)生任何的改變。

    你的復(fù)活點(diǎn)就距離BOSS房不遠(yuǎn),你死亡之后可以很快再來(lái)一次。

    黑魂的BOSS戰(zhàn)控制了絕大部分的變量,所以當(dāng)你擊殺BOSS的時(shí)候,你會(huì)感覺(jué)你變強(qiáng)了。

    這種戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的快感能夠給你帶來(lái)極其強(qiáng)大的正反饋。

    但怪獵不一樣。

    既然主打的是一個(gè)擬真狩獵,怪物的頭頂當(dāng)然不可能冒出“血條”這樣影響玩家沉浸感的東西,哪怕的確有這么個(gè)玩意。

    整個(gè)戰(zhàn)斗的流程很長(zhǎng),怪物的血量很厚,你需要慢慢的去打擊怪物的身體,漸漸破壞它身上的部位,最后完成狩獵。

    整個(gè)狩獵流程短的話七八分鐘,長(zhǎng)的話二十多分鐘都是有可能的。

    怪物的血量降低到一定的程度,它不會(huì)傻乎乎的站在原地跟你戰(zhàn)斗到生命的最后一刻,它會(huì)轉(zhuǎn)身就跑,逃到自己的巢穴當(dāng)中呼呼大睡恢復(fù)精力。

    怪獵當(dāng)中那些怪物的AI,比黑暗之魂當(dāng)中的怪物做的更加的繁復(fù)。

    那些怪物有自己的一套行動(dòng)邏輯,它不是黑魂當(dāng)中,在你喝果粒橙的時(shí)候突然就化身瘋狗瘋狂干你的敵人。

    當(dāng)有玩家看到這里,覺(jué)得怪獵完全相較于黑暗之魂是一種進(jìn)步,并且已然感受到了這些設(shè)計(jì)的有趣之處的時(shí)候,請(qǐng)不要忘記了最關(guān)鍵的一點(diǎn)。

    怪獵很難,怪獵的門(mén)檻不低。

    整個(gè)怪物獵人世界當(dāng)中,一共存在十四種武器。

    每一種武器都有著自己一套獨(dú)特的攻擊模組,在藍(lán)星,很多上千小時(shí)的大佬,或許也只精通一種類型的武器。

    雙刀的鬼人化、太刀的開(kāi)刃、大劍的真蓄。

    對(duì)時(shí)機(jī)的把握,對(duì)距離的把握,很大程度上來(lái)說(shuō),完全就是水磨工夫。

    得花時(shí)間去磨才能提升的一個(gè)東西。

    在這樣一種情況之下,要讓剛剛接觸到這個(gè)游戲的新人一下子去上手這游戲,可以說(shuō)是相當(dāng)困難的事情。

    而當(dāng)怪物的強(qiáng)大,跟上述特點(diǎn)結(jié)合起來(lái)的時(shí)候,玩家的試錯(cuò)成本將會(huì)變得很大。

    黑魂當(dāng)中掉個(gè)幾十萬(wàn)魂這算什么?

    你開(kāi)個(gè)地圖,一路上在碩大的世界當(dāng)中,通過(guò)地上、墻壁上的爪印滿世界的尋找你的目標(biāo)。

    好不容易頭都快暈了,花了十多分鐘找到了你想要狩獵的目標(biāo)。

    然后戰(zhàn)斗開(kāi)始。

    你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一個(gè)沖擊卻能要你大半條命。

    偏偏最后要是因?yàn)橐淮问?dǎo)致這場(chǎng)任務(wù)徹底失敗,那巨大的挫敗感簡(jiǎn)直能把人逼瘋掉。

    很多玩家被怪獵勸退,就是因?yàn)檫@個(gè)原因。

    哪怕在后續(xù)將怪物捕獲之后,能夠在斗技場(chǎng)當(dāng)中開(kāi)啟訓(xùn)練關(guān)卡,進(jìn)行像是黑魂BOSS戰(zhàn)那樣的一對(duì)一的技術(shù)提升。

    但偏偏就是很多人倒在了主線上。

    《怪物獵人世界》的本體,從某種意義上來(lái)說(shuō),算得上是整個(gè)怪物獵人系列的巔峰了。

    他是如何解決這個(gè)問(wèn)題的呢?

    多人模式。

    一支穿云箭,三個(gè)猛漢來(lái)相見(jiàn)。

    這句話從某種意義上也反映出了怪獵玩家社區(qū)的一種生態(tài)。

    對(duì)萌新很友好,技術(shù)大佬經(jīng)常會(huì)去幫助萌新進(jìn)行攻堅(jiān)。

    一邊帶人過(guò)圖,一邊也算是推銷武器。

    怪獵當(dāng)中一種武器就是一個(gè)流派,易學(xué)難精。

    萌新選對(duì)了武器對(duì)游戲體驗(yàn)的提升將會(huì)是巨大的。

    所以,很多萌新就會(huì)根據(jù)那些大佬的武器來(lái)進(jìn)行后續(xù)的武器選擇。

    推銷者也會(huì)教導(dǎo)你這個(gè)武器的使用方法,基本的連招,遇到怪物特殊攻擊的應(yīng)對(duì)手段。

    本體過(guò)了,基本的連招教給你了,萌新就上頭了。

    他不理解啊,為什么大佬打出來(lái)的操作就這么的帥,自己打出來(lái)的就跟一坨粑粑一樣的。

    就不服氣,就很想提高。

    不服著不服著,自己莫名其妙就上千小時(shí)成大佬了。

    然后就是帶萌新,如此循環(huán)。

    不過(guò),前世怪獵能夠如此,不代表現(xiàn)在這個(gè)怪獵也能這樣啊。

    之前怪獵是系列作品,是老玩家一代一代跟過(guò)來(lái)的,游戲版本變了技術(shù)還在。

    完全沒(méi)有任何壓力。

    如今藍(lán)星怪獵初出茅廬,所有人都是萌新。

    這種感覺(jué)就像是當(dāng)年宮崎英高第一次掏出惡魔之魂一樣。

    很容易就水土不服。

    特別是在體驗(yàn)過(guò)黑魂那種節(jié)奏很快的戰(zhàn)斗模式的初心粉絲,他們可能對(duì)于怪獵的排斥將會(huì)更加的嚴(yán)重。

    朋友之間一起攻堅(jiān)也能夠讓游戲的體驗(yàn)上升很多。

    不過(guò)作為最高配置,這玩意也不是所有玩家都能滿足的。

    總而言之現(xiàn)在就是非常頭疼。

    洛白的心里隱約有種預(yù)感。

    要是他這邊什么都不做,最后怪獵已上線,粉絲群體將徹底的割裂成兩邊。

    一邊認(rèn)為怪獵是絕對(duì)的神作,那戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的比黑魂高出幾個(gè)檔次的那種。

    一邊認(rèn)為怪獵是絕對(duì)的糞作,游戲當(dāng)中的各種機(jī)制除了惡心玩家沒(méi)有任何的意義。

    以初心現(xiàn)在的粉絲池子,最后鬧出來(lái)的動(dòng)靜估計(jì)要比這次繁星的事件還大。

    但你說(shuō)怪獵是好游戲嗎?

    那毫無(wú)疑問(wèn)的神作啊。

    這么多年,一點(diǎn)一點(diǎn)積累技術(shù),才有了現(xiàn)在的成品。

    洛白不是很想游戲一開(kāi)始口碑崩掉鬧的很大,最后過(guò)個(gè)幾年游戲生態(tài)構(gòu)建好了,一個(gè)個(gè)跟風(fēng)狗又跑出來(lái)“贖罪”。

    所以得想辦法盡量的降低一下這個(gè)游戲的門(mén)檻。

    增加一下這個(gè)游戲的引導(dǎo)。

    怪物那邊的設(shè)計(jì)很好,不需要有動(dòng)作,需要有動(dòng)作的地方,主要還是在新手訓(xùn)練場(chǎng)那邊。

    前世怪獵給的基礎(chǔ)連招也太基礎(chǔ)了。

    很多重要的機(jī)制教都不教的,或者說(shuō),這些機(jī)制怪獵前代當(dāng)中有,這一代干脆不加了。

    比如整個(gè)獵人群體當(dāng)中最多的太刀俠。

    最帥的登龍作為招牌技能,完全不教的。

    怪物的攻擊應(yīng)當(dāng)怎么躲避,如何利用霸體去硬抗等等。

    不是說(shuō)要把這些東西一股腦的塞進(jìn)玩家的腦子里,讓他們瞬間成為高手,但是一個(gè)最起碼的概念要有的。

    這樣玩家才能針對(duì)性的去做出練習(xí),而不是進(jìn)了游戲就跟個(gè)沒(méi)頭蒼蠅一樣的亂晃。

    正當(dāng)洛白這邊針對(duì)游戲的引導(dǎo)方面,還在不斷的做著一個(gè)平衡。

    既要能夠順利的幫助玩家愉快的將游戲進(jìn)行下去,又不至于引導(dǎo)太多讓玩家煩躁。

    這樣一個(gè)平衡其實(shí)很難找。

    另一邊,洛白也在提前疊甲。

    之后的實(shí)機(jī)演示,除了要多放出一點(diǎn)東西出來(lái)之外,也要合理的展開(kāi)一波“自問(wèn)自答”。

    比如告訴大家,這游戲的戰(zhàn)斗邏輯跟黑魂截然不同,如果對(duì)這種擬真狩獵的玩機(jī)不感興趣的話,還是要考慮一下再入。

    時(shí)間一晃而逝。

    洛白這邊正在積極的想要讓怪獵平緩著陸的時(shí)候,外界有關(guān)討論怪獵的聲音也是愈發(fā)的大了起來(lái)。

    特別是有關(guān)這一期訪談視頻。

    視頻當(dāng)中,實(shí)機(jī)演示視屏當(dāng)中,由玩家所操控的獵人此刻正揮舞著手中的巨大鐵錘。

    在幾個(gè)旋轉(zhuǎn)的蓄勢(shì)之下,瞄準(zhǔn)前方龍獸的頭顱正想來(lái)一個(gè)狠得。

    可偏偏就是差之毫厘,龍獸突然的起身讓蓄勢(shì)老半天的大錘瞬間砸在了地面上。

    問(wèn):“洛總,這一支怪物獵人世界最新的實(shí)機(jī)演示視頻已上線就引發(fā)了玩家群體當(dāng)中的廣泛反響。

    人物在揮錘蓄勢(shì)的時(shí)候,大腿肌肉的在細(xì)節(jié)上的拉絲,為無(wú)數(shù)玩家靜靜樂(lè)道,大家都高呼初心在動(dòng)作這個(gè)領(lǐng)域又上升了一個(gè)臺(tái)階。

    但不少人為之詬病的是,人物揮錘的動(dòng)作會(huì)不會(huì)看起來(lái)太僵硬了?無(wú)論是前搖還是后腰,都被大家稱呼為‘老太太揮錘’。

    您對(duì)此如何解答呢?”

    洛:“早在最開(kāi)始有怪物獵人世界這個(gè)企劃的時(shí)候,我就一直想要拜托‘黑魂’的束縛,去做一款截然不同的動(dòng)作游戲。

    在怪物獵人的背景當(dāng)中,玩家所操控的獵人戰(zhàn)斗的對(duì)象,真是那些體型遠(yuǎn)超人類的怪物。

    使用的武器也是巨型武器,這樣的武器操控起來(lái),前搖還有后搖如此之大,也是專門(mén)做出的設(shè)計(jì)。

    這更考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)斗時(shí)候,對(duì)于時(shí)機(jī)的把握……”

    總的來(lái)說(shuō),在洛白的瘋狂疊甲之中。

    有關(guān)怪物獵人世界的有關(guān)消息,也被玩家們更理性的掏出來(lái)討論了。

    (本章完)