總之,碎石這種東西,前期多多益善,永遠(yuǎn)不嫌多,哪怕把自己都給丟了,也必須要在背包內(nèi)空出一個(gè)格子放碎石。
但很可惜的是,之前的連續(xù)三塊碎石似乎消耗了蘇柚全部的運(yùn)氣,接下來(lái)的一分鐘她不論怎么翻找,能夠找到的也就只有滿地的樹葉樹枝。
雖然但是,這也屬于意料之中的事情了,蘇柚倒也不覺(jué)得遺憾。
可就在蘇柚翻找碎石的過(guò)程中,她雖然沒(méi)有找到碎石,但卻找到了一個(gè)令她感到十分緊張和擔(dān)憂的痕跡……
“這是……”出現(xiàn)在蘇柚視線之中的是一個(gè)足足有蘇柚兩個(gè)巴掌大小的野獸爪印,單憑這個(gè)大小就不難猜出,這是一只大型野獸。
不過(guò),蘇柚也能夠從這個(gè)爪印的清晰程度中看出,這個(gè)野獸離開這里應(yīng)該已經(jīng)有一段時(shí)間了,因?yàn)檫@個(gè)爪印的痕跡已經(jīng)不是很明顯了。
除此之外,大爪印的旁邊還有一些微小的痕跡也可以證明這一點(diǎn)。
這些微小的痕跡是小型野獸留下的,而野獸的嗅覺(jué)十分靈敏,如果這個(gè)大爪印的主人才離開沒(méi)多久,那么它所留下的氣味絕對(duì)會(huì)讓其他小型野獸不敢靠近,更別提還在旁邊留下痕跡了。
所以這些痕跡足以證明大爪印的主人已經(jīng)離開有一段時(shí)間……時(shí)間之長(zhǎng)足夠這只大型野獸所留下的氣味慢慢消散。
不過(guò)就算這只野獸就算沒(méi)有離開,蘇柚也沒(méi)有必要特別害怕,因?yàn)樗砩线€有一個(gè)來(lái)自執(zhí)行系統(tǒng)的祝福,這個(gè)祝福可以降低任何生物的對(duì)她的攻擊欲望。
也就是說(shuō),只要她不主動(dòng)招惹野獸,那基本上是絕對(duì)安全的。
“希望不要碰見(jiàn)它……”雖然可以保證是安全的,但能夠不碰見(jiàn)還是最好別碰見(jiàn)了,否則可能會(huì)影響到她的行動(dòng)。
分析完這些情況,蘇柚冷靜下來(lái),然后繼續(xù)剛剛沒(méi)有做完的事情。
她先是從背包中取出兩塊木料,然后和剛剛新鮮出爐的石料一塊兒又丟進(jìn)了工作臺(tái)之中。
【是否將木料*2,石料*1制作成石質(zhì)斧頭*1?】
【正在制作:斧頭,預(yù)計(jì)時(shí)間:120秒】
……
利用制作斧頭的兩分鐘時(shí)間收集了一下附近的樹枝,蘇柚停下了手上的動(dòng)作,然后從工作臺(tái)中拿出了自己的第一把石質(zhì)斧頭。
【石質(zhì)斧頭】
分類:工具
品質(zhì):白
攻擊:+1(攻擊傷害:5)
耐久:100/100
介紹:一把正常的斧頭,適合用來(lái)砍樹,作為武器時(shí)也能造成一定程度的傷害。
……
在這個(gè)工具面板介紹中,‘攻擊:+1’指的是該工具用于收集資源時(shí)所額外增加的攻擊值。
比如一棵樹的‘血量’是10點(diǎn),那么用石質(zhì)斧頭需要砍十次,每次造成1點(diǎn)傷害,等這棵樹的‘血量’清零后,就會(huì)變成可收集的物資。
在游戲后期,利用更好的礦石材料可以制作出更好的斧頭。
比如銅礦石制作的銅質(zhì)斧頭,它的屬性是‘攻擊:+2’,這意味著血量為10的樹用銅質(zhì)斧頭只需要砍五下即可。
雖然銅質(zhì)斧頭的攻擊只增加了一點(diǎn),但卻直接縮短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物資的效率,這也是之前提到的礦區(qū)資源點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)所在。
至于另一個(gè)‘攻擊傷害:5’的數(shù)值,指的是當(dāng)它作為武器被使用時(shí),可以造成的傷害。
蘇柚掂量了一下斧頭,來(lái)到一棵圓樹面前,然后找了一個(gè)趁手的姿勢(shì)以及合適的角度,使用斧頭對(duì)著圓樹用力劈砍,只不過(guò)這一斧頭下去,原本血量為‘10’的圓樹血量依然不變。
在旁人看來(lái),蘇柚剛剛那一下子看著勢(shì)頭很猛,但實(shí)際上就是雷聲大雨點(diǎn)小,一斧頭下去連樹皮都沒(méi)蹭破……哦,夸張了,樹皮還是破了一小塊的,甚至都掉地上了。
不過(guò)蘇柚顯然并不在意這個(gè),或者說(shuō),她剛剛那一下子的目的本來(lái)就不是為了砍樹。
像是找到了一點(diǎn)兒熟悉的感覺(jué),蘇柚劈砍的速度變快,動(dòng)作也變得更加熟練,三下五除二就成功的給這棵圓樹扒了衣服(樹皮)。
看著已經(jīng)沒(méi)有樹皮的圓樹,蘇柚再次改變斧頭劈砍的角度。
‘梆——’
隨著沉悶的聲音響起,這一次,飽受摧殘的圓木的血量終于來(lái)到了9/10。
重復(fù)的九次劈砍,蘇柚砍完這棵樹,然后便開始收集自己的勞動(dòng)成果。
【獲得木料*2】
【獲得樹皮*3】
【獲得破碎的樹皮*13】
先來(lái)解釋她先扒皮再砍樹的行為——這并不是她有什么特殊的興趣愛(ài)好,而是因?yàn)榭硺涞袈錁淦さ臄?shù)量是隨機(jī)的,這里的隨機(jī)數(shù)值包括‘0’。
但凡和運(yùn)氣搭得上邊的,只能說(shuō)懂的都懂,蘇柚能不沾惹就不沾惹。
可手動(dòng)扒皮就不一樣了,雖然最終得到樹皮的數(shù)量也是隨機(jī)的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。
樹皮的在整個(gè)游戲中的作用并不多,但偏偏為數(shù)不多的幾個(gè)作用都是十分重要的作用。
比如在現(xiàn)在,蘇柚需要樹皮就是因?yàn)樗乔捌谟脕?lái)升級(jí)背包的材料。
蘇柚現(xiàn)在的背包是0級(jí),升到1級(jí)需要‘線繩*5,樹皮*10’,升級(jí)后,背包的格子數(shù)量會(huì)來(lái)到十格。
翻了倍的格子數(shù)量,不僅代表著可以裝的東西更多了,也代表蘇柚發(fā)展的速度可以更快了。
因?yàn)樗挥迷偌m結(jié)裝什么,丟什么,收集多少才不會(huì)占背包……對(duì)于一個(gè)身患倉(cāng)鼠?。ㄏ矚g屯東西)的人來(lái)說(shuō),讓她丟掉一個(gè)東西簡(jiǎn)直比殺了她還痛苦。
蘇柚這一次的運(yùn)氣還算不錯(cuò),一棵樹居然得到了三份樹皮,這意味著她最多再砍七棵樹就可以升級(jí)背包了。
因?yàn)樗F(xiàn)在的背包已經(jīng)滿了(線繩*10,碎石*2,木料*5,紅色漿果*50,樹枝*13),不管是樹皮還是破碎的樹皮都裝不進(jìn)背包中,所以她先將剛剛收集的樹枝*13和扒皮掉落破碎的樹皮*13放在一起,然后將樹皮收進(jìn)了背包。
接下來(lái)的時(shí)間,蘇柚繼續(xù)扒皮加砍樹。
因?yàn)樵?jīng)的游戲經(jīng)驗(yàn),蘇柚知道圓樹是經(jīng)過(guò)有效數(shù)據(jù)測(cè)試顯示,手動(dòng)扒皮掉落樹皮數(shù)量最多的樹。