?風(fēng)無(wú)痕布置好戰(zhàn)術(shù),詳盡地講解了拉怪的時(shí)機(jī)、走位等細(xì)節(jié),然后每人發(fā)了幾瓶生命藥劑,以備不時(shí)之需。
“開(kāi)始吧!”
隨著風(fēng)無(wú)痕一聲令下,月亮女神率先對(duì)半人馬步行者發(fā)動(dòng)了攻擊,門口8只半人馬發(fā)出雄壯的嘶吼,撒開(kāi)四蹄殺了過(guò)來(lái)。
“羅賓,左邊第二只先行者,沖鋒!”
風(fēng)無(wú)痕話還沒(méi)落音,羅賓就沖了出去,禱言一個(gè)“心靈之火”加在了他的頭上。羅賓撞暈先行者后,大吼一聲,不多不少,正好嘲諷住了3只半人馬。
兩人按照引著怪到達(dá)預(yù)定的坐標(biāo)后,風(fēng)無(wú)痕也出動(dòng)了,攔下拖在后面的兩只半人馬弓箭手,各砍一劍,頭也不回地沖進(jìn)了石屋。
半人馬的嘶吼驚動(dòng)了酣睡半人馬可汗。這只古銅膚色的高大半人馬,抓起身邊的巨劍和塔盾,怒吼一聲,躍下石床殺了過(guò)來(lái)。
半人馬可汗,boss,惡魔,20級(jí),生命31000/31000。
風(fēng)無(wú)痕終于看到了boss的資料,它的血量比半人馬酋長(zhǎng)高出1萬(wàn)多,攻防屬性想必也要高出一大截。副本里的boss,相對(duì)野外boss來(lái)說(shuō)要弱不少,如果面對(duì)的是20級(jí)的野外惡魔boss,風(fēng)無(wú)痕絕無(wú)勝算。
即便是副本boss,半人馬可汗的氣勢(shì)也不是半人馬酋長(zhǎng)可比的,給風(fēng)無(wú)痕帶來(lái)了不小的壓力。
半人馬巫師和先知秉承了法師的戰(zhàn)斗特性,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲在半人馬可汗的身后,鬼鬼祟祟地鼓搗著藥劑和魔法球。半人馬先知幽綠的魔法水晶球,醞釀著神秘的光華,氤氳一片,不知有何作用。
半人馬可汗被巫師噴灑嗜血藥劑后,四蹄如風(fēng),勢(shì)若奔雷,兩步就接近了風(fēng)無(wú)痕,兩米多長(zhǎng)的巨劍閃耀著火紅的魔法光芒,帶著呼嘯的破風(fēng)聲狠狠地砍了下來(lái)。要是被擊中,滋味一定不好受。
“相位!”
風(fēng)無(wú)痕不退反進(jìn),開(kāi)啟“相位”突然加速,劍鋒掠過(guò)他的頭頂,發(fā)出火焰猛烈燃燒的“滋滋”聲。
風(fēng)無(wú)痕驚險(xiǎn)地躲開(kāi)了半人馬可汗的攻擊,直接從它的身體穿了過(guò)去。這時(shí),后面的半人馬巫師已經(jīng)進(jìn)入了“沖鋒”的沖擊距離,風(fēng)無(wú)痕腳下如風(fēng),毫不遲疑地對(duì)其中一只發(fā)起了沖鋒。
半人馬可汗身軀龐大,轉(zhuǎn)身不易。等它轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),風(fēng)無(wú)痕已經(jīng)撞暈了一只半人馬巫師,正要用“連斬”趁勢(shì)收割,旁邊的半人馬先知捧起水晶球?qū)χ幱跁炑顟B(tài)的巫師又急又快地念了一句咒語(yǔ),一片綠色的魔法光忙瞬間降臨在巫師的身上。
風(fēng)無(wú)痕的短劍砍中巫師,卻不見(jiàn)傷害數(shù)值飄出,只聽(tīng)見(jiàn)系統(tǒng)提示傳來(lái):
“你攻擊的目標(biāo)處于虛無(wú)狀態(tài),物理攻擊無(wú)效?!?br/>
風(fēng)無(wú)痕大驚失色,先知的這個(gè)技能簡(jiǎn)直是近戰(zhàn)的噩夢(mèng),物理攻擊免疫,這叫戰(zhàn)士怎么輸出?
另外一只先知也沒(méi)閑著,取出一張古舊的卷軸嘰里咕嚕地念了一陣咒語(yǔ)后,卷軸化為一片灰燼,一個(gè)渾身冒著火光的高大半人馬先行者從虛空中走了出來(lái),仔細(xì)一看,這只半人馬并不是實(shí)體,而是虛無(wú)狀態(tài)的靈魂體。
“您受到半人馬先祖之魂‘靈魂火焰’的攻擊,損失生命值85,防御和魔防降低10%?!?br/>
靈魂體無(wú)法對(duì)風(fēng)無(wú)痕進(jìn)行物理攻擊,但身上的火焰卻是可以對(duì)他造成傷害,要是一直被它貼身纏著,每秒都會(huì)受到85點(diǎn)傷害。以風(fēng)無(wú)痕的魔防和吸傷尚且要受到這么高的傷害,其他的玩家被“靈魂火焰”碰一下,少說(shuō)也要掉150點(diǎn)生命值。
巫師和先知的組合太克制近戰(zhàn)了,一個(gè)可以復(fù)活,一個(gè)可以虛無(wú),要是它們還有玩家一樣的默契配合,風(fēng)無(wú)痕會(huì)被它們活活地玩死。
風(fēng)無(wú)痕斗大如斗,卻沒(méi)有懼意,精神高度集中,戰(zhàn)意更盛。
“抵抗!”
半人馬可汗殺到身后,風(fēng)無(wú)痕眼角的余光瞥見(jiàn)了兩只高高舉起的前蹄,出于戰(zhàn)斗本能使用了抵抗。
“您成功抵擋了半人馬可汗的‘踐踏’攻擊?!?br/>
“您成功抵擋了半人馬先祖之魂的‘靈魂火焰’攻擊?!?br/>
風(fēng)無(wú)痕沒(méi)有輕舉妄動(dòng),急著發(fā)動(dòng)攻勢(shì),在“抵抗”持續(xù)時(shí)間結(jié)束的剎那,舉起盾牌回頭撞向了半人馬可汗。
“盾擊”妥妥地撞暈了又高又大的半人馬可汗。
風(fēng)無(wú)痕略松了口氣,總算boss沒(méi)有技能免疫之類的變態(tài)技能,不然只能掉頭逃命。這時(shí),半人馬巫師的虛無(wú)狀態(tài)恰好消失,技能的持續(xù)時(shí)間是3秒。
“吼!”
風(fēng)無(wú)痕踏前一步,走到了四只半人馬的中間,大吼一聲,半人馬巫師和先知全部被嘲諷吼住。
“-436”
“-878”
“連斬”剛才的攻擊雖然沒(méi)有造成傷害,但也算用過(guò)了,現(xiàn)在處于cd狀態(tài),風(fēng)無(wú)痕只能用普通攻擊。兩次普攻打出一次暴擊,殺死了一只巫師。
先知的“虛無(wú)”和召喚的先祖之魂非??酥平鼞?zhàn),但不會(huì)造成致命的傷害,巫師復(fù)活一個(gè)單位帶來(lái)的危害大得多,所以風(fēng)無(wú)痕的第一擊殺目標(biāo)還是半人馬巫師。
“你攻擊的目標(biāo)處于虛無(wú)狀態(tài),物理攻擊無(wú)效。”
風(fēng)無(wú)痕淚流滿面。這只半人馬巫師被風(fēng)無(wú)痕一劍刺中,打出了暴擊,眼看再補(bǔ)一劍就可以結(jié)束它的性命。這時(shí)嘲諷時(shí)間結(jié)束了,半人馬先知用虛無(wú)及時(shí)救了它。
半人馬巫師處于虛無(wú)狀態(tài),并不影響技能的使用,舉起法杖對(duì)著巫師的尸體手舞足蹈,準(zhǔn)備復(fù)活它的同伴。
如果死去的巫師被復(fù)活,風(fēng)無(wú)痕所做的一切等于是無(wú)用功,必須等技能冷卻以后才有機(jī)會(huì)再殺巫師。
在這種情況之下,要想撐過(guò)二三十秒,談何容易?
“-548”
“您受到半人馬可汗的‘重?fù)簟?,損失生命值548。”
風(fēng)無(wú)痕頭上飄出一個(gè)大大的傷害數(shù)值。半人馬可汗的攻擊如此之高,他現(xiàn)在的血量最多抵擋四次攻擊。如果任由巫師復(fù)活,他沒(méi)有信心撐到技能的冷卻時(shí)間結(jié)束。
拼了!就看關(guān)鍵時(shí)候的人品給不給力了!
風(fēng)無(wú)痕瞬間喝下三瓶藥劑,活力藥劑、生命藥劑和嗜血藥劑。