汪佳向員工們展示了這款游戲的方塊設計和基本的美術(shù)風格。
“就是這些方塊,它們有很多種類型,有些方塊還有特殊功能,每個方塊在游戲中的大小都是1立方米?!?br/>
“這款游戲有晝夜交替系統(tǒng),有生存模式,玩法就是讓玩家在游戲世界里去探索,收集素材,不過游戲核心并不限制玩家要做什么,沒有任務,沒有劇情,沒有任何限制,玩家想做什么都可以?!?br/>
“游戲世界是動態(tài)的,各種元素會自動運作,比如正在流淌的巖漿碰到了水會變成石頭,即使玩家離開了這里,巖漿遇水變石頭的反應也不會停止。”
“比如玩家種植了一些小麥,即使玩家離開了,這些作物也會自動生長?!?br/>
“如果森林著火了,那它就會一直燃燒,直到燒完所有火焰能接觸的可燃物?!?br/>
“游戲里有三個世界,分別是主世界,下界和末影之地。”
“游戲最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家沒了生存威脅之后,就能隨心所欲地收集各種方塊搭建屬于自己的家園?!?br/>
“甚至可以在游戲里搭建出一個真正可用的計算機出來?!?br/>
這款游戲的設計理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降臨》還要簡單。
因為玩法相當自由,這游戲主要就兩個模式:生存模式和建造模式。
以及它們的衍生玩法:多人聯(lián)機模式。
游戲的方塊功能、方塊種類、晝夜機制、刷怪規(guī)則和生產(chǎn)規(guī)則等游戲要素加起來也沒有多少要點。
設計稿都這么精簡,玩家玩起來上手難度就更低了。
汪佳的計劃是開發(fā)這款游戲的同時自研引擎,畢竟《我的世界》原版就是用JAVA一行行碼出來的,沒有使用任何游戲引擎。
首先是要能做出游戲的主體框架,然后還要能夠適配VR、電腦和手機三種設備。
相比原版的《我的世界》,除了村民功能之外沒有任何改動。
如果是用電腦玩這款游戲,玩家遇到游戲里的村民之后,可以用物品雇傭村民,讓村民成為自己領(lǐng)地的子民,點擊一名村民之后,會出現(xiàn)一些選項,比如“農(nóng)民”“戰(zhàn)士”“礦工”等。
選擇村民的工作種類之后可以給村民分配工作,有了身份的村民會自動進行工作。
比如礦工會尋找附近的礦藏進行開采。
玩家也可以不給村民分身份,只需要先點擊村民,然后再切換俯視角點點附近的一片森林,這些村民就會自動去砍樹。
總之就是用很尋常的模擬經(jīng)營建造類游戲的方法指揮這些村民工作。
這種操作可以使用鍵盤鼠標,也可以用手機觸屏操作,VR控制器更是沒問題,甚至可以用語音操作。
玩家只需要對一位村民喊:“去砍樹!”這名村民就會自動去砍樹了。
現(xiàn)在的曙光系統(tǒng)語音識別率已經(jīng)很高了,完全可以聽懂這些指示。
然后就是繼續(xù)優(yōu)化引擎性能,畢竟這款游戲雖然對設備性能的基礎要求很低,但是根據(jù)玩家的想法,它的性能要求卻可以拔到無限高。
玩家完全可以在游戲里用方塊復刻一個地球出來,只要這名玩家夠閑……
“就這些東西,還有什么問題嗎?”汪佳問道。
員工們面面相覷。
一名員工說道:“這款游戲的設計太簡單了,我們已經(jīng)有了充足的游戲開發(fā)經(jīng)驗,這些方塊的功能模塊都很好寫,游戲的美術(shù)要求更是低到可以說完全沒有!”
其他員工也發(fā)表了意見:“是啊,雖然核心是搭積木,但是這個美術(shù)風格會直接勸退玩家!”
“現(xiàn)在的游戲都力求做到真實,即使不是寫實畫風的游戲,也要求美術(shù)細節(jié)要下足功夫,汪總設計的玩法不錯,但是很多人是不會玩積木的啊,他們可能體會不到這款游戲的賣點?!?br/>
“我也覺得,很多人其實空有想象力,他們腦子里可能有著宏偉的設計圖,但是卻沒有能力做出來,別說想象了,就算是照著別人的設計圖拼都拼不出來!”
員工們相繼表達了自己的疑問。
汪佳笑了笑:“你們說的都是合理的質(zhì)疑,因為這款游戲太自由了,如果有設計圖還好,但是讓人自由去搭建,很多人都是建不出什么東西的。”
“所以,我之前才會帶你們?nèi)⒂^名勝古跡,將來你們要在這款游戲里的用方塊搭出來!直接將賣點告訴玩家!”
“至于畫風粗糙的問題,這款游戲雖然可以自由切換視角,可以第一人稱,也可以第三人稱,還有從高空向下俯瞰的上帝視角,但是玩家日常都會專注在建造中,很少會關(guān)注人物形象?!?br/>
“而且這款游戲的核心在于這是一款沙盒類游戲,突出的賣點不僅僅是‘建造’,還有‘生存’
,這類游戲從來就不是靠美術(shù)品質(zhì)吸引玩家的?!?br/>
“即使玩家不玩建造,這款游戲的生存要素也能支撐他們的游戲體驗!”
員工們開始思索,他們都是游戲從業(yè)者,自然而然地就想起來市面上那些生存類游戲和建造類游戲。
這類游戲美術(shù)品質(zhì)確實都不高,玩家玩的是這類游戲的模擬性。
《我的世界》甚至不需要數(shù)值,也不需要劇情,除了生存,一切都是多余的!它的玩法簡單到連設計稿都需要花多少時間講完,連玩家新手指引都不用做。
《我的世界》的像素風,就是為了自由度而犧牲一切不必要的東西!給玩家?guī)碜罴兇獾挠螒蝮w驗。
這種游戲的世界核心是玩家的想法!玩家的想法,玩家想在游戲里做什么,以及游戲是否允許玩家去做才是最重要的!
而且汪總剛才也說過,這款游戲需要同時登陸手機、VR和電腦平臺,這三者中,手機的性能是最羸弱的,為了登錄手機,讓游戲能夠在手機上運行也只能在畫面上進行妥協(xié)。
汪佳繼續(xù)說道:“這款游戲雖然畫風很粗糙,但是游戲里的方塊大小其實是剛剛好的,小一點的話,玩家搭建的工作量會大幅增加,再大一點的話,就失去了表現(xiàn)力,現(xiàn)在的這個大小兼顧了可操作性和表現(xiàn)力,這也是為什么我之前給你們看樂高玩具的原因?!?br/>
“樂高玩具也是像素風,但是搭建出來的成品看起來卻一點也不差!”
員工們理解了汪總的意思,這款游戲為了和自由度可以犧牲一切,重點在于玩家能不能把自己的想法在游戲中實踐出來。
而且還有生存模式可以玩,不喜歡建造的玩家去玩玩生存模式也是可以的,從玩法上來講,這款游戲還是合格的。
其他的問題,等游戲做出來再說吧。
會議室的員工互相交流了一會之后,都認可了汪總的游戲設計。
但是還有一個問題需要討論。
“汪總,這款游戲,我們用什么引擎做?”一名員工問道。
游戲開發(fā)過程中,選擇引擎是一項重要的工作,關(guān)乎開發(fā)策略和人員分配和資源調(diào)配。
這款游戲雖然對引擎的畫面表現(xiàn)力要求不高,畢竟都像素風了。
但是對游戲優(yōu)化要求卻很高,高到無上限!
要是玩家真的閑到要在《我的世界》里造出一艘飛船或是計算機這種需要用到大量方塊的造物,很多引擎都會直接崩潰!
因為大多數(shù)游戲引擎不是為了這種使用場景設計的。
所以這款游戲的引擎選擇還真的不好選。
汪佳笑了笑:“這款游戲的引擎,我們自己做!”
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