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國(guó)產(chǎn)幼幼嫩種子2017 藝術(shù)總監(jiān)不知道王不負(fù)有多糾結(jié)

    藝術(shù)總監(jiān)不知道王不負(fù)有多糾結(jié),絲毫不心疼地笑道:“前幾年,我確實(shí)打算有機(jī)會(huì)自己去做的。。。但現(xiàn)在目標(biāo)軟件勢(shì)頭那么好,我又舍不得離開(kāi)了??赡繕?biāo)軟件現(xiàn)在專(zhuān)做即時(shí)策略游戲,也沒(méi)有這個(gè)創(chuàng)意的用武之力,所以干脆給你們用。要是真能做進(jìn)游戲里,讓我玩到,我就滿足了?!?br/>
    “……”王不負(fù)確定《刀劍封魔錄》的制作者就是眼前這位了。居然因?yàn)槟繕?biāo)軟件走勢(shì)很好,這位不打算以后辭職了?

    那么堪稱(chēng)“中國(guó)暴雪”的像素軟件,也就沒(méi)有了……

    王不負(fù)有些難言的惆悵,說(shuō)道:“我會(huì)把這個(gè)玩法用在游戲里的,你肯定能在五月份玩到。請(qǐng)你等下,我去財(cái)務(wù)那里拿錢(qián),算是青瓷科技購(gòu)買(mǎi)了這個(gè)策劃案。”

    在他看來(lái),《刀劍封魔錄》就算銷(xiāo)量百萬(wàn)也不足為奇??墒悄怯螒騾s遭遇了非常殘忍的銷(xiāo)量慘敗,就連王不負(fù)自己,也沒(méi)有給予他們應(yīng)有的回報(bào)。

    這是王不負(fù)永遠(yuǎn)揮之不去的遺憾。本來(lái)以為來(lái)到這個(gè)時(shí)代,能彌補(bǔ)一下呢。沒(méi)想到因?yàn)椤栋潦廊龂?guó)》的大賣(mài),目標(biāo)軟件蒸蒸日上,凝聚力大增。卻也使《刀劍》這款游戲不會(huì)出現(xiàn)了!

    王不負(fù)自覺(jué)對(duì)不住《刀劍》的遺憾,是一輩子無(wú)法彌補(bǔ)了。哪怕給眼前這位再多錢(qián)也無(wú)濟(jì)于事。但比什么都不做強(qiáng)。

    藝術(shù)總監(jiān)連連搖手:“不用,不用!你能看得上這個(gè)想法。就太好了!我能在你的游戲里玩到這個(gè)想法,對(duì)我來(lái)說(shuō)就是最大的回報(bào)?!?br/>
    “不行!一定要給。”王不負(fù)很堅(jiān)持,“你要是現(xiàn)在不拿,我就直接找張淳要你的工資卡號(hào),直接打給你。”

    藝術(shù)總監(jiān)確實(shí)在開(kāi)始就沒(méi)打算要什么回報(bào),說(shuō)道:“大神,我真沒(méi)想要賺錢(qián)。就是覺(jué)得這個(gè)玩法很適合arpg游戲。我短時(shí)間內(nèi)又沒(méi)法用到,與其藏在腦子里,不如變成實(shí)物讓我玩到呢?!?br/>
    “一定要給!”王不負(fù)翻看策劃書(shū),加上封面。一共十七頁(yè)。于是決定了。一頁(yè)紙一千塊錢(qián),用一萬(wàn)七來(lái)買(mǎi)下這個(gè)策劃書(shū)。

    “……”真說(shuō)到價(jià)格,藝術(shù)總監(jiān)也不就拒絕了,小半年的工資呢!他心中有些無(wú)功受祿的不好意思。更多的是無(wú)比的感動(dòng)。

    在游戲行業(yè)。還在人腦子里的策劃是最不靠譜的。特別是這種國(guó)內(nèi)外都沒(méi)有成功案例的策劃,無(wú)限等同于胡想。藝術(shù)總監(jiān)覺(jué)得,就算這主意被王不負(fù)的冷遇也很正常。沒(méi)想到王不負(fù)直接就決定使用。還用一萬(wàn)七千塊錢(qián)買(mǎi)下了這個(gè)想法!

    不知道這個(gè)想法,到了王不負(fù)手上,會(huì)變成什么摸樣?藝術(shù)總監(jiān)無(wú)比期待,希望自己的想法,能被王不負(fù)和青瓷科技演繹得無(wú)比華麗!

    藝術(shù)總監(jiān)暈暈乎乎地回到目標(biāo)軟件的辦公室,張淳立刻上來(lái)問(wèn)道:“唉,你的點(diǎn)子人家要了么?”

    “要了!還給了我一萬(wàn)七!”藝術(shù)總監(jiān)激動(dòng)得一塌糊涂,高聲對(duì)目標(biāo)軟件的同事們大喊:“今天我開(kāi)心,晚上一起喝酒!”

    “等等,等等!”張淳趕緊攔住,問(wèn)道:“什么一萬(wàn)七?”

    “我今天寫(xiě)的那個(gè)策劃案??!王不負(fù)花了一萬(wàn)七買(mǎi)下來(lái)了?!彼囆g(shù)總監(jiān)笑得和傻瓜一樣。

    “一萬(wàn)七?就那策劃案?”張淳發(fā)了會(huì)傻,然后感嘆,做個(gè)王不負(fù)那樣的有錢(qián)人真好啊。隨隨便便就能甩出一百多張大紅票子。什么時(shí)候張淳也能這樣就好了。

    “十七頁(yè)紙,一張紙一千塊?!彼囆g(shù)總監(jiān)正笑著呢,突然臉色僵住,記得打印的時(shí)候,打印機(jī)那里有兩張白紙,他就拿著做了封面……那兩張算成錢(qián)了么?

    他好奇不已,重新打開(kāi)文檔看。果然,策劃案真正有字的紙只有十五頁(yè)。也就是說(shuō),王不負(fù)買(mǎi)這策劃案時(shí),還花了兩千塊錢(qián),買(mǎi)了兩張空白的打印紙……

    張淳聽(tīng)說(shuō)以后,更是長(zhǎng)嘆。只覺(jué)得和有錢(qián)人真是比不了?;▋汕K錢(qián)換兩張白紙,這么任性的事情,還真不是一般人能干出來(lái)的。

    ……

    王不負(fù)買(mǎi)下了策劃書(shū),卻沒(méi)有怎么研究,隨隨便便地放到了旁邊。

    其實(shí)他早就見(jiàn)到了這個(gè)策劃書(shū)實(shí)現(xiàn)以后的摸樣了。相對(duì)《刀劍封魔錄》乃至接下來(lái)《刀劍:上古傳說(shuō)》中,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了的連招系統(tǒng),策劃書(shū)里的東西還很原始,所以用不著參照。

    王不負(fù)真正得到的,其實(shí)是這個(gè)創(chuàng)意發(fā)源者的授權(quán)。已經(jīng)沒(méi)有什么可糾結(jié)的了,他動(dòng)力更足,必須做好這個(gè)玩法,才能對(duì)得起藝術(shù)總監(jiān)主動(dòng)送來(lái)的策劃書(shū)。

    現(xiàn)在游戲?qū)⒃黾印斑B招”的概念,讓玩家自行將技能組合排列。以他看來(lái),《刀劍》中的連招時(shí)間有些長(zhǎng)。要花接近一分鐘時(shí)間、重復(fù)打出好多技能,才能連死一只怪物。這效費(fèi)比實(shí)在有些低。

    所以王不負(fù)設(shè)定,玩家可以把五個(gè)技能組合起來(lái)。五個(gè)技能都可以通過(guò)按鍵來(lái)增強(qiáng)威力。至于如何組合,就全看玩家自己的選擇了。

    為了鼓勵(lì)玩家使用連招,游戲中會(huì)添加“連擊計(jì)分系統(tǒng)”,以評(píng)價(jià)玩家所設(shè)置的技能組合。

    只要連續(xù)擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會(huì)按著連擊數(shù)和傷害量來(lái)計(jì)算連擊分?jǐn)?shù)。

    因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)還會(huì)考慮傷害量,所以這也鼓勵(lì)玩家繼續(xù)升級(jí)相關(guān)技能和相關(guān)屬性。

    總而言之,王不負(fù)希望增加這個(gè)玩法,可以讓玩家兼顧方方面面,更加投入游戲中。

    連擊分?jǐn)?shù)總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個(gè)技能都按出“3+5”的增強(qiáng)按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務(wù)。

    分?jǐn)?shù)越高,爆率也就越好?!督^色江山:外傳》終究是有隨機(jī)性的,就好像《暗黑2》也有穩(wěn)妥的經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)系統(tǒng)一樣。

    《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應(yīng)的神靈。因此殺死怪物,除了可以獲得靈魄,還有機(jī)會(huì)刷出各種神靈的“殘破神諭”,可以用來(lái)組合、熔煉,鑲嵌在裝備上,給裝備提供視覺(jué)上的改變和特殊的加成。

    連擊分?jǐn)?shù)現(xiàn)在將和“神諭”的爆率掛鉤。分?jǐn)?shù)越高,越有可能將其爆出來(lái)。

    連擊結(jié)束還有所謂的“大爆”一說(shuō)。所有怪物都有個(gè)表面上的生命值,清光就死。同時(shí)還有個(gè)隱藏的血條。王不負(fù)初步設(shè)定是怪物血量的五倍。

    如果連招造成的總傷害能高于隱藏血條,就能把怪物打得“形神俱滅”,不僅爆出雙倍的靈魄,而且額外增加一倍的物品爆率。

    也就是說(shuō),當(dāng)玩家用按鍵增強(qiáng)配合著連招,對(duì)著普通怪物同時(shí)打出了高分和大爆,就有兩次掉落神諭的幾率。

    所謂的“大爆”,在《刀劍》中有一個(gè)完全相反的設(shè)置“鋒利值”。如果玩家的攻擊力高過(guò)了某一個(gè)點(diǎn),超過(guò)了給怪物設(shè)計(jì)的那個(gè)隱藏血條,就會(huì)將怪物提前殺死,影響連擊分?jǐn)?shù)。

    這就是典型的在單機(jī)中做出限制了。如果說(shuō)《刀劍》的連招玩法有什么瑕疵的話,那么一定就是那個(gè)攻擊力過(guò)高、會(huì)影響連招的設(shè)計(jì)。

    王不負(fù)不僅不擔(dān)心攻擊力過(guò)高,反而害怕玩家因?yàn)橛辛诉B招,可以安全地用連擊打得怪物毫無(wú)還手之力,從而不再把升級(jí)資源過(guò)多向攻擊力傾斜,所以設(shè)定了“大爆”。

    玩家可以用任何技能,組成連招。按著右鍵,就能讓游戲主角按著固定順序,自動(dòng)釋放出五個(gè)技能。但至于能不能有效連擊,就說(shuō)不準(zhǔn)了,有可能因?yàn)楣艟嚯x、或者沒(méi)有控制住怪物而導(dǎo)致連擊中斷。因此需要玩家尋找成功連擊的技能搭配。

    王不負(fù)還重新定義了游戲里的技能,分成了“沖鋒”、“傷害”、“控制”三種大類(lèi)。其中又有很多小的區(qū)分,如“傷害”類(lèi)別,就有“高連擊”、“高爆發(fā)”、“范圍傷害”的區(qū)別。

    根據(jù)武器的風(fēng)格,各個(gè)武器系在這些方面也各有側(cè)重。“單劍”武器用來(lái)沖刺不錯(cuò)。“劍盾”武器的技能都有打暈怪物的效果。“雙劍”武器則攻速最快,適合刷連擊次數(shù)?!伴L(zhǎng)槍”的攻擊次數(shù)少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。

    “弓箭”武器下則有很多給怪物增加負(fù)面狀態(tài)的技能,比如說(shuō)冰凍箭凍住怪物、火焰箭點(diǎn)燃怪物等等,怪物有負(fù)面狀態(tài)時(shí),再被攻擊會(huì)放大傷害。

    設(shè)計(jì)連招時(shí),可以把不同武器下的技能都放進(jìn)去。施放時(shí),如果武器和技能不搭配,技能引發(fā)的效果不會(huì)變化,但傷害會(huì)下降50%,耗氣增加100%。

    因此玩家可以讓使用長(zhǎng)槍的游戲主角,抬手放出弓箭系的技能,凍住怪物。接著用單劍系技能,沖到被凍住的怪物面前。再用長(zhǎng)槍系的技能挑飛怪物、用雙劍系技能刷連擊數(shù)。最后釋放長(zhǎng)槍系的高爆發(fā)技做為終結(jié)技。

    要是在釋放這些技能時(shí),玩家可以同時(shí)按出按鍵增強(qiáng)技能,那么絕對(duì)可以打出大爆,同時(shí)連擊分?jǐn)?shù)也會(huì)很飄亮。

    當(dāng)然了,這只是一個(gè)選擇。除此之外,組合還有很多很多,全看玩家自己。

    王不負(fù)回頭看了遍新的設(shè)計(jì)。有了連招這個(gè)玩法,對(duì)于戰(zhàn)斗樂(lè)趣的提升無(wú)疑是巨大的。玩家自行設(shè)計(jì)自己的技能組合,讓?xiě)?zhàn)斗變得更有效率,同時(shí)五個(gè)連續(xù)釋放的技能,也給按鍵操作提升了難度,增加了挑戰(zhàn)性。(未完待續(xù)。。)

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