顧凡感覺有點(diǎn)汗流浹背了。
他趕忙查看了一下《旋轉(zhuǎn)方塊》的基礎(chǔ)玩法和相關(guān)數(shù)據(jù)。
而后發(fā)現(xiàn),《旋轉(zhuǎn)方塊》和《俄羅斯方塊》在基礎(chǔ)玩法上似乎沒有任何的差別!
非說有什么不同的話,那就是這兩款游戲的熱度似乎有差異。
《俄羅斯方塊》的火爆毋庸置疑,它的累計銷量甚至達(dá)到了5.2億,幾乎可以說世界上絕大多數(shù)人都玩過。
在這個世界中,《旋轉(zhuǎn)方塊》的累計銷量卻只有2.3億,而且從熱度上來看似乎也有一定的差距。
但不管怎么說,它仍舊是這個世界最經(jīng)典的游戲之一。
這么穩(wěn)定、成熟、簡單的游戲規(guī)則,怎么往里面塞BUG??
任何改動都會像是禿子頭上的虱子,一眼就能看出來吧!
顧凡心中暗自祈禱,希望莉莉絲換一款游戲,至少得是復(fù)雜點(diǎn)的才好做手腳?。?br/>
然而,莉莉絲直接拍板。
“我決定了,就它吧!
“之后我會給你詳細(xì)的設(shè)計方案?!?br/>
莉莉絲說完,很快消失不見。
這次她沒拿薯片或者可樂,不過顧凡能感覺出來,她昂首挺胸,似乎斗志昂揚(yáng)。
“尼瑪!”
看到莉莉絲走了,顧凡也趕緊開始研究《旋轉(zhuǎn)方塊》,希望能從中找到一個靠譜的突破口。
……
……
第二天晚上,莉莉絲帶來了新游戲的設(shè)計方案。
她看起來斗志昂揚(yáng),之前的沮喪情緒一掃而空。
顧凡試探著問道:“路西法……又表揚(yáng)你了?”
莉莉絲有些詫異:“你怎么知道?”
顧凡不由得在心中吐槽,難道這很難猜嗎?
不過他還是微笑著說道:“哦,我就隨便這么一猜。畢竟你在人間的工作開展得這么好,在米迦勒刻意針對的情況下還成功收集到了負(fù)面情緒,得到路西法的表彰也是應(yīng)該的?!?br/>
莉莉絲不由得挺起腰桿:“沒錯!
“回去之后,我立刻向路西法報告了這個新發(fā)現(xiàn)。
“米迦勒竟然會如此粗暴地直接插手干涉,這讓老路也十分震驚。但他認(rèn)真分析之后也贊成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不覺破壞我們計劃的,除了米迦勒這個最強(qiáng)大的天使長之外,應(yīng)該沒有其他人了!
“原本我還因?yàn)槭占呢?fù)面情緒低于預(yù)期而感到沮喪,但現(xiàn)在看來,我能在米迦勒親自出手阻撓的情況下還取得這樣的成績,我簡直是個天才!
“老路也對我進(jìn)行了表彰和肯定,到目前為止,我是整個地獄成績最突出的惡魔!
“所以,我完全沒必要沮喪,反而應(yīng)該高興才對!
“吶,這是新游戲的設(shè)計方案?!?br/>
顧凡伸手接過設(shè)計稿,看了一眼這游戲的名字。
《逆天堂方塊》!
好家伙,這名字起得真是簡單粗暴。
設(shè)計稿本身就只有兩頁紙,規(guī)則也非常簡單明了,顧凡只用了不到五分鐘就看完了。
按照這次小游戲設(shè)計大賽的要求,參賽者要對《旋轉(zhuǎn)方塊》這款游戲進(jìn)行一定的修改,但不能改動它的核心玩法。
而后,由各領(lǐng)域資深評委對參賽作品進(jìn)行評選。
原版『旋轉(zhuǎn)方塊』的規(guī)則已經(jīng)夠簡單了,無非就是各種不同形狀的方塊下落,通過旋轉(zhuǎn)拼接之后,只要滿一行就會消除。而根據(jù)消除的行數(shù),會累積不同的分?jǐn)?shù)。
此外,玩家可以選擇『暫存』一個方塊,并在特定時機(jī)使用。
莉莉絲設(shè)計的《逆天堂方塊》,對《旋轉(zhuǎn)方塊》的改動并不多,只有三處。
第一,加入了『天使降臨』的設(shè)定。
每當(dāng)玩家消除達(dá)到一定分?jǐn)?shù)時,就會自動觸發(fā)『天使降臨』效果,在最下方增加一定行數(shù)的『垃圾方塊』。
第二,加入了『聯(lián)網(wǎng)模式』。
聯(lián)網(wǎng)模式下,允許2~10名玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲。
此模式同樣存在『天使降臨』效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數(shù)的『垃圾方塊』,但與單機(jī)模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加『垃圾方塊』,但增加的行數(shù)減半。
第三,對『方塊生成規(guī)則』進(jìn)行了簡單的調(diào)整。
除此之外字里行間還有些無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)設(shè)定,比如方塊下落的時候?yàn)榱烁诱鎸?shí),最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。
顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多?!?br/>
莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實(shí)不多,但用來收集負(fù)面情緒已經(jīng)足夠了!
“好吧,看在你誠心發(fā)問的份上,我就給你解釋一下好了?!?br/>
顧凡心中默默吐槽:我什么時候誠心發(fā)問了,明明是你想要炫耀吧!
不過他也沒多說什么,只是裝出一副認(rèn)真聽講的樣子。
莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務(wù)是招聘,不會有太多時間制作游戲。
“所以,我盡量減少了對游戲的修改。
“但是,改動雖少,但卻都很關(guān)鍵!”
莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉(zhuǎn)方塊》原本的設(shè)計,正面情緒肯定是要明顯多于負(fù)面情緒的。
“而我設(shè)計的這三條規(guī)則,都會大大增加玩家產(chǎn)出的負(fù)面情緒!”
她指了指前兩條規(guī)則:“玩家達(dá)到一定數(shù)量的積分時,游戲應(yīng)該給一個『正反饋』才符合直覺,但我偏偏要給一個『負(fù)反饋』!
“明明玩得很好、達(dá)到了積分要求,明明觸發(fā)了『天使降臨』的效果,卻直接增加垃圾方塊,必然會讓玩家產(chǎn)生大量的負(fù)面情緒。
“聯(lián)網(wǎng)模式更是如此,『天使降臨』不僅惡心了自己,還惡心了別人,可以說是損人不利己。所有一起玩游戲的玩家,都會心態(tài)爆炸!
“如此一來,負(fù)面情緒不就源源不斷地產(chǎn)生了嗎?”
顧凡默默地豎起大拇指,果然不愧是地獄最會做游戲的惡魔,果然有點(diǎn)東西!
按理說,『聯(lián)網(wǎng)模式』本來應(yīng)該是一個『零和博弈』才對。
有人快樂,就有人痛苦。
但莉莉絲硬是給它改成了一個『負(fù)和博弈』。
所有人都痛苦,沒有人快樂!
而這個改動恰恰是通過『天使降臨』這個機(jī)制來完成的。當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)之后,就會自動給自己和其他玩家都增加垃圾方塊,而且自己增加的垃圾方塊還更多。
也就是說,『達(dá)到特定分?jǐn)?shù)』的情況下,游戲本該是給獎勵的,但卻給了懲罰。
這聽起來確實(shí)能夠讓玩家破防,制造大量的負(fù)面情緒。
顧凡想了想,又問道:“那這個第三點(diǎn)改動是什么意思?什么叫『對方塊生成規(guī)則進(jìn)行了簡單的調(diào)整』?”
莉莉絲露出一個陰險的笑容:“我問你,這游戲還有個名字叫什么?”
顧凡愣了一下:“還有其他的名字嗎?我怎么不知道?!?br/>
莉莉絲微微一笑:“那我換個問題,這游戲主要的樂趣來源是哪里?”
顧凡想了想:“主要的樂趣來源……應(yīng)該是把方塊堆很高,然后等來一個長條,一下子消除四行吧。
“對大部分玩家來說,這個瞬間應(yīng)該都是玩《旋轉(zhuǎn)方塊》最開心的時刻?!?br/>
莉莉絲自信滿滿地說道:“沒錯!所以對于很多玩家來說,《旋轉(zhuǎn)方塊》還有個名字,叫做『等長條』!
“絕大多數(shù)玩家都會選擇先把其他的方塊堆起來,然后留一個縫隙,只要等到一個長條,就可以直接消掉四行,獲得最多的額外獎勵分?jǐn)?shù)。
“這是由游戲的底層規(guī)則決定的:消除的行數(shù)越多,積分的倍率越高。
“所以,我在規(guī)則里新增了一條:玩家累積的行數(shù)越多,那么長條出現(xiàn)的概率就越低。
“當(dāng)達(dá)到某個固定值的時候,長條的出現(xiàn)幾率就變成零!
“換言之,當(dāng)玩家故意把方塊堆得很高,然后特意留出一條縫隙的時候,他們等的長條卻永遠(yuǎn)都不會出現(xiàn)!
“如此一來,即便他們通過其他方塊完成了消除,也仍舊會持續(xù)地產(chǎn)生負(fù)面情緒!”