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歐美女人體bb藝術(shù)照 復(fù)活游戲的這種類

    《復(fù)活游戲》的這種類RPG設(shè)定,是一種非常大膽的嘗試。

    當(dāng)下AR游戲中,還是以單機(jī)游戲居多,而在聯(lián)網(wǎng)類游戲里,最為常見(jiàn)的三個(gè)類型,就是射擊類游戲,棋牌類游戲和體育類游戲。

    射擊類游戲就是類似于前世的CS,COD這些FPS類型的游戲,這種游戲類型因?yàn)槠溥m用性,是最早被移植AR平臺(tái)的。

    而棋牌類游戲,其更是不必多說(shuō),象棋,國(guó)際象棋,橋牌,德?lián)?,斗地主…?br/>
    體育類游戲,棒球,排球,足球,籃球……

    這三種類型的游戲有一個(gè)共同特點(diǎn),那就是它們本來(lái)就源自于現(xiàn)實(shí)。

    棋牌類和體育類游戲,都是本來(lái)現(xiàn)實(shí)中就存在的運(yùn)動(dòng),后來(lái)在計(jì)算機(jī)時(shí)代,游戲制作者們把其作為一種題材,做成了游戲。

    像是FIFA,NBA2K等曾經(jīng)都是在這個(gè)類型中,相當(dāng)有名的作品。

    而射擊類游戲,更是本來(lái)就由近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),軍事演習(xí)等演變而來(lái)。

    這些都是現(xiàn)實(shí)題材被做成了游戲,現(xiàn)在作為AR移植,也不過(guò)只是又重新回歸了虛擬現(xiàn)實(shí)而已。

    不過(guò),從這些類型不難看出來(lái),所有的AR游戲,都在極力避免有屬性設(shè)定的類RPG類型。

    因?yàn)檫@確實(shí)是目前技術(shù)上的一個(gè)難點(diǎn)。

    《復(fù)活游戲》的數(shù)值設(shè)定雖然做的簡(jiǎn)單粗糙,卻已經(jīng)可以說(shuō)是這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的天花板了。

    ……

    張默的手速很快,熟練的從技能樹(shù)上抓取自己需要的技能掛載果子,填充進(jìn)自己的角色面板中,只是半分鐘就調(diào)整好了技能屬性。

    玩家:盜火者

    生命值:300/300

    攻擊力:1

    防御力:21

    初始掛載負(fù)重:50/50

    特殊技能:

    【特效治療法】:能夠大幅度治愈隊(duì)友或者自己的傷勢(shì),恢復(fù)生命值,可在戰(zhàn)斗狀態(tài)使用,CD:10分鐘(負(fù)重:5)

    【腎上腺素】:能夠?yàn)樗x取的目標(biāo),提供攻擊力翻倍狀態(tài)5秒,CD:2分鐘(負(fù)重:5)

    張默使用了20個(gè)【生命值上限+10】,20個(gè)【防御力+1】?jī)煞N都是負(fù)重為1的基礎(chǔ)屬性掛載。

    然后再加上兩個(gè)負(fù)重為5的特殊技能掛載,總共50負(fù)重掛滿。

    從這個(gè)掛載屬性的選擇和分配上,就能看得出,張默是選擇走輔助路線的。

    《復(fù)活游戲》本身沒(méi)有詳細(xì)的劃分職能玩法,怎么玩全憑玩家自己喜歡。

    不過(guò)玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中,逐漸自己摸索出了性價(jià)比更高的攻略打法,那就是在雙人組隊(duì)的情況下,一個(gè)人打C位,一個(gè)打輔助位。

    C位的意思就是Carry位,大哥位,拿好裝備,打主力輸出,秀翻全場(chǎng),帶領(lǐng)隊(duì)伍走向勝利。

    而輔助位則是在各種方面,輔助或保護(hù)C位,彌補(bǔ)C位的缺點(diǎn)和不足,保護(hù)C位發(fā)育。

    就像養(yǎng)熊孩子一樣,既要小心保護(hù)他在裝X的時(shí)候,不被別人干掉,又要在他打不過(guò)別人的時(shí)候,幫他發(fā)育超神,什么都要管。

    每一個(gè)大殺四方的C位身后,都有著一個(gè)為熊孩子操碎了心的輔助。

    一個(gè)好的輔助,不一定需要多么精湛的操作,但一定要有腦子,一定要有心態(tài),一定要有判斷力。

    “我怎么帶掛載?常規(guī)C位帶法?”

    龍歌問(wèn)了一句,她的手上劃動(dòng)著,也在調(diào)整自己角色面板的屬性。

    “全攻加點(diǎn),打極限輸出流,帶【嗜血狂暴】技能?!?br/>
    張默敲定了龍歌的掛載帶法,這是他組隊(duì)的規(guī)矩。

    雖然多數(shù)情況下,張默都是一個(gè)人單排,但是只要涉及組隊(duì)雙排,必須由他來(lái)主導(dǎo)游戲。

    “嘖嘖,打法這么狂野,還真不像你平時(shí)的悶騷風(fēng)格……喏,看看行不行。”

    龍歌嘴上調(diào)侃著,手輕輕一揮,她的角色面板,被分享入了張默的視野。

    玩家:龍哥

    生命值:100/100

    攻擊力:41

    防御力:1

    初始掛載負(fù)重:50/50

    特殊技能:

    【嗜血狂暴】:擊敗一個(gè)參賽者時(shí),將會(huì)獲得一個(gè)攻擊力翻倍BUFF,持續(xù)時(shí)間10分鐘,當(dāng)連續(xù)擊殺時(shí),BUFF時(shí)間刷新,效果和時(shí)間均無(wú)法疊加,CD:無(wú)(負(fù)重:10)

    這種極端的掛載加點(diǎn),就屬于非??癖┑腃位打法了。

    舍棄了防御能力和血量,猛堆攻擊。

    這樣的極限打法,不僅需要對(duì)自己的技術(shù)非常自信,同樣需要一個(gè)極度優(yōu)秀的輔助來(lái)掌控全局。

    現(xiàn)在的龍歌,就如同一座“玻璃大炮”,輸出能力爆炸,但其身板也脆的跟張紙一樣。

    “請(qǐng)參賽者選擇模型作為初始武器,強(qiáng)度閥值:0/100”

    游戲的提示音又一次響起。

    張默面前彈出了一個(gè)熒綠色的電子秤,上面顯示著電子數(shù)字標(biāo)尺0/100。

    調(diào)出自己的個(gè)人模型庫(kù),張默從中選取了【模仿玩偶】的模型丟在了電子秤上。

    強(qiáng)度閥值:5/100

    張默滾動(dòng)自己的個(gè)人模型庫(kù),又找到一把和龍歌那把一模一樣的98K,選取后丟在電子秤上。

    強(qiáng)度閥值:98/100

    強(qiáng)度閥值差一點(diǎn)就爆掉了,一把威力強(qiáng)大的武器模型,可比沒(méi)什么用的道具強(qiáng)度高多了。

    在游戲中引入一些其他公共模型的半開(kāi)放性玩法,近幾年許多新游戲作品在嘗試。

    有很多沙盒游戲都已經(jīng)能夠做到成功引入,不過(guò)強(qiáng)度平衡,一直是個(gè)非常大的技術(shù)難關(guān)。

    畢竟只是單純的引入一些強(qiáng)度差別特別大的道具,就像開(kāi)金手指一樣,只會(huì)破壞游戲體驗(yàn),讓玩家很快就對(duì)游戲感到膩了,縮減游戲的壽命。

    《復(fù)活游戲》在這方面的處理方法,就是選擇了設(shè)置【強(qiáng)度閥值】。

    不管你有一個(gè)設(shè)定多強(qiáng)的道具,就算是能瞬間炸毀一個(gè)星球的炸彈,只要在程序算法之下,超過(guò)了【強(qiáng)度閥值】的限制,這個(gè)道具你就帶不進(jìn)《復(fù)活游戲》。

    “距離《復(fù)活游戲》開(kāi)始還有30秒,最后提醒各位玩家進(jìn)入登入點(diǎn)!”

    “30!”

    “29!”

    ……

    《復(fù)活游戲》的提示音開(kāi)始了倒數(shù)讀秒。

    中心公園,狹窄的不銹鋼板拼接移動(dòng)廁所前面,兩只熊本熊,你推我搡著擠了進(jìn)去。

    “哐當(dāng)!”

    門(mén)一關(guān)上,廁所里面就接連不斷的響起奇怪的動(dòng)靜。

    “砰!”

    “咚!”

    “咣當(dāng)!”

    “呯了嗙啷!”

    “嘶……你踩著我腳呢?!?br/>
    “難道不是因?yàn)槟阆让倚氐??!?br/>
    “你沒(méi)看我兩只手一直舉過(guò)頭頂呢?!?br/>
    “那是誰(shuí)摸的?鬼摸的?”

    “……”

    “?!”

    一直到最后讀秒結(jié)束,動(dòng)靜才算消停下來(lái),這個(gè)移動(dòng)廁所差點(diǎn)沒(méi)給他倆掀翻了。

    雖然微微有點(diǎn)潔癖的張默,非常不想和別人擠在一間狹窄的移動(dòng)廁所里,但是誰(shuí)讓登入點(diǎn)就是只有這么一小點(diǎn)地方呢……