“就是這種感覺!”
行走于刀尖之上,極限到毫厘的戰(zhàn)斗,那腎上腺狂飆的狀態(tài),太上癮了,簡直讓人著迷。
余燼都記不得,自己有多久沒有經(jīng)歷這樣的戰(zhàn)斗了。
到了游戲后期,實(shí)力強(qiáng)了,裝備猛了,技能多了,還有靈寵為伴,進(jìn)擊BOSS,基本上都是圍毆和技能亂轟,瀟灑是瀟灑,強(qiáng)橫是強(qiáng)橫,但終究覺得少了點(diǎn)味道。
少了什么味道?
就是眼前這樣的“味道”!
近身肉搏,沒有技能的平砍,對(duì)敵對(duì)攻,一來一回的交鋒,在如此“虛弱”無比的狀態(tài)下,被碰到一下非死即傷,失誤不得,那全神貫注,精力絕對(duì)集中,不再是以力取勝,而是以腦子謀算,步步為營。
真的太刺激了!
“抹喉!”
一個(gè)跳躍,再由哥布林王全力一拳又帶動(dòng)的身體旋轉(zhuǎn),余燼的站位,落到了哥布林王的背后,這還客氣什么,二話不說,伸出匕首,對(duì)準(zhǔn)其喉嚨就是重重的一劃!
抹喉是盜賊極度重要的技能。
傷害部位是喉嚨,致命的弱點(diǎn)部位,有幾率打出即死瞬殺,100%會(huì)出弱點(diǎn)傷害。
同時(shí)。
因?yàn)楸I賊職業(yè)的緣故。
若是抹喉是在背后的話,那么傷害會(huì)翻倍,且暴擊率會(huì)極大的提高。
換言之。
盜賊在目標(biāo)背后施展抹喉,要是觸發(fā)暴擊,那就是四倍傷害。
可惜。
余燼此刻的抹喉,只有動(dòng)作。
因?yàn)闆]有學(xué)習(xí)抹喉這個(gè)技能,即便此刻用的是無比專業(yè)的抹喉,但缺少技能的緣故,只能被判定為普通攻擊,最多算是攻擊到了弱點(diǎn)部位,多了弱點(diǎn)傷害的加持。
“鑿擊!”
抹喉之后,余燼迅速的將匕首一帶,收了回去,接著,驚雷地火一般的像是鑿石一樣,對(duì)準(zhǔn)哥布林王的后腦,匕鋒狠狠的鑿了下去。
這也是盜賊的常用性技能之一。
皆是在敵人后背進(jìn)行攻擊!
不同的是,抹喉對(duì)準(zhǔn)的是前方喉嚨,鑿擊對(duì)準(zhǔn)的是后方脖頸或腦勺。
這戰(zhàn)斗方式,這攻擊部位,足見盜賊走的是何等陰狠的路線,也就是在游戲當(dāng)中,要是在現(xiàn)實(shí)中,這等要害遭襲,必死無疑。
“該死!”
連續(xù)兩度攻擊落空,并且自己反而一秒之內(nèi)連挨了兩下,脖頸部位那一圈,皆是劇痛不已,這讓哥布林王驚怒不已。
故技重施。
哥布林王又開始借助身體的回旋力,對(duì)余燼展開攻擊,不同的是,剛才是一刀劈空從而順勢(shì)而為,借助回旋力用拳頭橫擺打擊,現(xiàn)在則是橫刀掃過,三百六十度旋轉(zhuǎn),逼迫近身敵人遁走或者防御的招式。
哥布林王的打算,余燼何嘗不知。
只不過。
他縱然是知道,也沒有辦法。
畢竟。
以他這樣的小身板,根本不可能和BOSS硬碰硬,更別提硬接人家的招式,要是被這一刀命中,死估計(jì)是死不了,但大殘是必然的。
“太慢了!蠢貨!”
余燼收回匕首,狠狠一腳踹在了哥布林王的屁股上,他也來一波順勢(shì)而為,借助這一腳的反震力,輕松的脫離哥布林王的橫掃攻擊范圍,那動(dòng)作,叫一個(gè)瀟灑肆意。
“堂堂一個(gè)戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)無敵,居然用出這種逼迫敵人退開的招式,真是廢物!”
余燼開始嘴炮,額,心理戰(zhàn)了。
《天幻》中的怪物,尤其是BOSS和NPC,AI級(jí)別很高,縱然也受到主腦系統(tǒng)規(guī)則的鉗制,但并不代表就是以往那些有些的BOSS和NPC,刻板而完全遵循程序。
因而。
心理戰(zhàn),這東西就能派上用場(chǎng)了。
哥布林王縱然垃圾,可好歹也是哥布林一族的王,高高在上,又對(duì)于人類很是敵視,甚至的輕蔑,畢竟,這貨襲殺和殘虐的人類,并不少。
在哥布林這個(gè)族群的意識(shí)里,人類就是食物和生育工具的代名詞,作為王,哥布林王的這種念頭,更是根深蒂固,遠(yuǎn)超普通哥布林。
所以。
現(xiàn)在被一個(gè)人類這般羞辱,而且還是一個(gè)少年,他不知道殺了多少這種不知天高地厚,滿腔熱血,沒有遭受社會(huì)毒打的傻子冒險(xiǎn)者,想要逞英雄的二貨。
這完全無法接受!
“對(duì),就是這樣,你越是憤怒,就越是會(huì)出現(xiàn)失誤,一旦理智喪失,你將徹底淪為待宰羔羊,任我魚肉!”
戰(zhàn)斗的時(shí)候失去理智,這等同于將自己的命交到了敵人的手上。
當(dāng)然。
暴怒中的BOSS,也有可能變成一條瘋狗,一力降十會(huì),玩家反而遭重。
畢竟。
強(qiáng)橫的怪物變成沒有理智的野獸,那是相當(dāng)可怕的。
但余燼并不擔(dān)憂。
一切盡在掌控。
即便哥布林王真的變成了一條瘋狗,但它終究只是一個(gè)青銅BOSS罷了,面板屬性擺在那里,翻不了天。
至于其他?
呵呵!
十幾年所積累下來的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),還不知道怎么應(yīng)對(duì)一條失去理智的瘋狗?
玩都玩死它!
“傻狗,我又回來了!”
一退一進(jìn),迅捷無比。
戰(zhàn)斗正酣,高達(dá)10米每秒的速度,那可不是鬧著玩的,哥布林王的大環(huán)刀加手臂,最多最多能夠影響到三米多不到四米的樣子,這等攻擊范圍,加上這貨又不是速度流選手,根本奈何不了余燼。
這不。
剛剛用橫掃全軍姿態(tài),而且還是雙重橫掃千軍,360度無死角的圓弧斬,成功逼退的余燼,一秒時(shí)間,再度欺身而上,又近身了。
要論傷害最高的攻擊方式,除開要害攻擊,捅擊,無疑是最強(qiáng)的。
不過。
余燼并沒有用這個(gè)。
盜賊用捅擊,那是會(huì)被恥笑的。
輕便且迅捷的戰(zhàn)斗方式,才是適合盜賊的戰(zhàn)斗方式,沾之即離,攻擊雖淺,但傷害奇高。
因?yàn)椤?br/>
盜賊的攻擊,全然都是攻擊要害部位,有著弱點(diǎn)傷害加持,且,盜賊的暴擊率是全職業(yè)中最高的,即死觸發(fā)率亦是如此。
再加上。
盜賊擁有100%的完美淬毒能力,效果不像是其他職業(yè)那般會(huì)減半。
種種因素綜合起來。
若是盜賊還像是戰(zhàn)士那般大開大合的劈砍等等,那完全與這個(gè)職業(yè)的特性背道而馳。
余燼作為大盜賊,又豈會(huì)不知道盜賊的玩法?
尤其是,面對(duì)的BOSS還是一個(gè)狂戰(zhàn)士類型的。
哪怕不像是對(duì)盾戰(zhàn)一樣可以盡情的戲耍,但也差不了很多,速度快,掌控戰(zhàn)斗局勢(shì)和主動(dòng)權(quán),就是可以為所欲為。