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性感少婦被誘惑強(qiáng)奸 音樂(lè)音效技能書(shū)物品

    音樂(lè)音效技能書(shū)。

    物品說(shuō)明:使用后可以提升宿主音樂(lè)方面的能力。

    嗯。挺簡(jiǎn)單明了的,但……

    “淦!這玩意有點(diǎn)雞肋吧?”

    蘇三撓了撓頭,臉上的表情有些失望。

    確實(shí),一款精品游戲需要優(yōu)秀的背景音樂(lè)和音效。

    這樣可以提升玩家游玩時(shí)的趣味性。

    但問(wèn)題是,一個(gè)游戲的畫(huà)面質(zhì)感,劇情流程,動(dòng)作設(shè)計(jì)等等……

    這些基礎(chǔ)設(shè)定,哪個(gè)不比音樂(lè)音效更加重要呢?

    如果連游戲最基本的可玩性都沒(méi)有保證,那弄個(gè)動(dòng)感好聽(tīng)BGM有啥用?

    蹦迪嗎?

    作為半路出家的設(shè)計(jì)師,蘇三當(dāng)然希望能獲得更有用的能力技能書(shū)。

    所以看到這本技能書(shū)后,他有點(diǎn)失望。

    “算了,有總比沒(méi)有好吧?!?br/>
    蘇三不再糾結(jié),嘗試著用手指輕輕點(diǎn)向光幕上的技能書(shū)。

    只見(jiàn)光幕上的技能書(shū)化成一個(gè)個(gè)音符,順著指尖進(jìn)入蘇三的身體中。

    音及音高、樂(lè)音體系、音的分組、大調(diào)式、小調(diào)式……

    各種樂(lè)理知識(shí)如同涓涓小河匯入蘇三的腦海,成為他記憶中不可磨滅的知識(shí)。

    “這還真是方便啊?!?br/>
    蘇三感慨了一聲.

    本來(lái)他對(duì)音樂(lè)是一竅不通的,游戲的BGM也得外包或者花錢(qián)去平臺(tái)找素材制作。

    可用完技能書(shū)后,他就感覺(jué)現(xiàn)在完全可以,親手制作一些小游戲的BGM和音效了。

    “系統(tǒng)出品,果然有點(diǎn)東西的?!?br/>
    “以后破產(chǎn)了,就去做游戲音樂(lè)賣錢(qián)?!?br/>
    蘇三小小的皮了一下,重新把目光放到了系統(tǒng)光幕上。

    技能書(shū)的事情忙完了,接下來(lái)得看看系統(tǒng)升級(jí)后的變化了。

    【游戲情緒系統(tǒng):1級(jí)】

    【當(dāng)前任務(wù)目標(biāo):驚嚇值:0/50000】

    Emmm……好像沒(méi)啥變化。

    蘇三仔仔細(xì)細(xì)的觀察了一遍。

    系統(tǒng)升級(jí)就只是改了個(gè)任務(wù)目標(biāo),把原來(lái)‘怨氣值’換成了‘驚嚇值’。

    “驚嚇值嗎?”

    “那下一款游戲的類型,基本可以在恐怖游戲或者懸疑解謎游戲中選擇了?!?br/>
    蘇三掐著下巴說(shuō)道。

    本來(lái)他還在思考有什么辦法,如何把最大化利用剛提升的音樂(lè)音效能力。

    經(jīng)過(guò)系統(tǒng)這么一提醒,蘇三思路倒是清晰了許多。

    對(duì)比起其他類型,在恐怖和懸疑解謎類游戲中,背景音樂(lè)和音效是更為重要的一環(huán)。

    合適的背景音樂(lè)和音效,能給玩家在游玩恐怖懸疑游戲中,提升代入感。

    “系統(tǒng)你用心不純啊,這給我安排的妥妥的?!?br/>
    蘇三冷不丁的笑了一下。

    他不排斥這種被安排的感覺(jué)。

    反正做什么游戲都是做,如果能賺到錢(qián)的同時(shí),還可以完成任務(wù)提升自己的能力,何樂(lè)而不為呢?

    而且系統(tǒng)收集情緒并沒(méi)有時(shí)間限制。

    所以有一天蘇三想制作其他游戲,他也可以先無(wú)視系統(tǒng)的任務(wù),去做自己想要做的游戲。

    這一種雙向選擇,講究的是你情我愿。

    從目前來(lái)說(shuō),系統(tǒng)收集情緒適合走的是單機(jī)買斷的游戲。

    這完全符合了蘇三的心意。

    因?yàn)樵谔K三目前規(guī)劃中,還是以制作單機(jī)游戲?yàn)橹?,不考慮網(wǎng)游的制作。

    并不是說(shuō),蘇三前世沒(méi)玩過(guò)網(wǎng)游。

    像前世,大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》,又或者M(jìn)MO回合制游戲《夢(mèng)幻西游》,又或者是競(jìng)技類的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》等等……

    這些知名網(wǎng)游,蘇三都玩過(guò),而且玩的時(shí)間并不比單機(jī)游戲時(shí)間少。

    蘇三不做考慮的主要原因,是網(wǎng)絡(luò)游戲的制作難度太大。

    最直觀的,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)值問(wèn)題。

    不同角色的屬性,升級(jí)之后的屬性加成,幾千種怪物的屬性,幾百種裝備技能的屬性……

    這些亂七八糟的游戲數(shù)值,光想想都覺(jué)得可怕。

    可偏偏這些數(shù)值特別重要。

    它們關(guān)系著游戲的戰(zhàn)斗公式,游戲的經(jīng)濟(jì)體系,游戲的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)等等……

    任何一個(gè)數(shù)值的錯(cuò)位,都會(huì)導(dǎo)致一款很火的網(wǎng)游突然暴斃。

    所以不能網(wǎng)游的數(shù)值是不能輕易改動(dòng)的。

    但想照抄數(shù)值,誰(shuí)能單憑玩過(guò)網(wǎng)游的印象背出這些數(shù)據(jù)?

    就單單以經(jīng)驗(yàn)值來(lái)說(shuō)吧,誰(shuí)能背出《魔獸世界》升一級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)?

    蘇三自問(wèn)做不到。

    最后的結(jié)論就是,如果要做前世的那些網(wǎng)游,就必須要把重新建立整個(gè)游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)。

    以他目前能力來(lái)看,這實(shí)在有點(diǎn)遙遠(yuǎn)了。

    倒不如等以后有錢(qián)了,招收員工,把這些亂七八糟的東西交給員工去做。

    當(dāng)然,蘇三不選擇做網(wǎng)游,還有另外一個(gè)原因。

    比如飛鳥(niǎo)游戲公司旗下的《神戰(zhàn)》,其實(shí)和蘇三前世《英雄聯(lián)盟》有點(diǎn)類似。

    這就說(shuō)明藍(lán)星的網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展并不比前世要差。

    還不如把心思全部投入在他更熟悉的單機(jī)游戲上。

    ……

    稍整思緒,蘇三關(guān)閉了系統(tǒng)光幕。

    對(duì)于下一款要做什么游戲,他還沒(méi)什么頭緒。

    雖說(shuō)前世恐怖游戲和懸疑解謎游戲有很多,但大多數(shù)成名的精品,都是大制作。

    而現(xiàn)有可用的資金根本不夠去設(shè)計(jì)一款大制作的游戲。

    “小型的……”

    “能嚇人的……”

    “還要好玩的……”

    “淦!拉倒吧,過(guò)幾天在想吧!”

    這半個(gè)月又是設(shè)計(jì)游戲,又是搞排行活動(dòng)。忙里忙外,忙東忙西的,穿越后都沒(méi)好好休息過(guò)。

    現(xiàn)在《貓里奧》的事情忙完了,錢(qián)也到手了,他打算休息幾天再說(shuō)。

    順便這幾天研究一下藍(lán)星熱門(mén)的恐怖游戲。

    知己知彼百戰(zhàn)百勝。

    想到這,蘇三放棄掙扎了,伸了個(gè)懶腰從電競(jìng)椅上站起身,向衛(wèi)生間走去。