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人妻手機(jī)電影在線 單人對(duì)戰(zhàn)方面法師往往沒(méi)有物理系

    單人對(duì)戰(zhàn)方面,法師往往沒(méi)有物理系職業(yè)那么多的優(yōu)勢(shì),最大的問(wèn)題就是法師需要吟唱技能讀條,這就大大限制了法師的走位,試想一個(gè)站定不動(dòng)的靶子,怎么說(shuō)都比飄忽不定來(lái)回移動(dòng)的容易命中吧。

    元素法師身為最典型的正統(tǒng)法師,也逃不脫這個(gè)限制,兩名刺客趁準(zhǔn)時(shí)機(jī),從陰影中降臨的是令人膽寒的銳刃,鋒芒畢露,見(jiàn)血封喉。

    普通玩家面臨絕境時(shí),往往手足無(wú)措,過(guò)度的慌張下就是畸形的操作,臉滾鍵盤、技能紛飛,缺少了思考的沖動(dòng)莽撞,經(jīng)常帶來(lái)更嚴(yán)峻的后果;進(jìn)階玩家養(yǎng)成了面對(duì)困境的條件反射,大腦還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)如何去應(yīng)對(duì),肌肉神經(jīng)操控著身體也給出了應(yīng)變的措施,或走位、或技能、或格擋、或反擊,兩軍對(duì)戰(zhàn),拼得往往是搏命的勇氣;真正的巔峰玩家在生死一刻,最常見(jiàn)的是抉擇,是亡羊補(bǔ)牢地?cái)辔睬笊强亢S瓟车乇乘粦?zhàn),在他們眼里,精準(zhǔn)的判斷往往是戰(zhàn)局走向的最好把控,芝麻與西瓜如何選擇。

    時(shí)間似乎在這一刻放緩了腳步,一切映入眼簾的畫面一幀一幀跳動(dòng),葉柏寒感覺(jué)到此時(shí)自己的頭腦是如此的清晰,甚至在兩名刺客動(dòng)手前,他就已經(jīng)聽(tīng)到了對(duì)手的足跡,踏雪無(wú)痕往往是傳說(shuō),物體碰觸后發(fā)生的聲響才是自然界的真理,聽(tīng)聲辨位,敵人的所有動(dòng)向都逃不過(guò)聲音叮嚀的輕觸,這份讓張文頎動(dòng)容的天賦,在這一刻彰顯無(wú)疑。

    葉柏寒爆發(fā)了,令人眼花繚亂的操作在屏幕中跳躍,隨著最開(kāi)始的試探,這兩名刺客的大致技能也被葉柏寒摸索了個(gè)干凈,這刺客共享神跡之城兩大刺客流派的技能,盜賊的背刺、暗夜獵手、瞬華、戰(zhàn)斗隱形,幽夜刺客的飛蝠強(qiáng)襲與鮮血爆破,在這種危急時(shí)刻,葉柏寒的頭腦中竟然直接計(jì)算出了三種不同選擇后可能觸發(fā)的結(jié)果,兩害相較取其輕,骨子里帶著些許血腥的賭性,葉柏寒不愿意繼續(xù)退縮,再去拖延次元相移的CD逃生,葉柏寒選擇了硬拼,用聽(tīng)聲辨位探查隱身后刺客的動(dòng)向,反將一軍。

    有心算無(wú)心也許能獲得更大的收益,可是戰(zhàn)場(chǎng)上的犧牲永遠(yuǎn)是常態(tài),葉柏寒調(diào)整了隨便的名字的站位,使得同時(shí)降臨的兩道攻擊有了分秒的間隙,這短短的眨眼即逝,還是讓葉柏寒找出了用血肉之軀鑄造鋼鐵城防的最佳策略,火紋升騰,元素轉(zhuǎn)換,無(wú)盡的火海在他身邊出現(xiàn),怒號(hào)翻滾的火浪炙烤出陣陣焦臭,鋒利的匕首刺穿血肉之軀能看見(jiàn)森森白骨,兩敗俱傷之下,葉柏寒仍有閑情逸致指點(diǎn)江山,在側(cè)身避過(guò)第二人的攻擊后,又是幾枚火球飛出,正中陰影中遁去的刺客。

    元素轉(zhuǎn)換、烈焰風(fēng)暴。

    葉柏寒以自己腳下為圓心,以身作餌誘使敵人攻擊,在硬抗第一位刺客的攻擊同時(shí),用烈焰風(fēng)暴大范圍的AOE傷害壓低了兩名刺客的血量,依靠最開(kāi)始前進(jìn)一步的走位為自己爭(zhēng)取了短暫的時(shí)間,沒(méi)有同時(shí)受到兩名敵人的攻擊,就是這短短的間隙中,再度刀鋒上舞蹈避開(kāi)了第二人的攻擊,有心算無(wú)心之下,隨便的名字掉的血量竟然遠(yuǎn)比對(duì)面兩名刺客要少的多。

    果然如此,葉柏寒心里安定,上一波的冰系爆發(fā)傷害根本不合理,兩人掉落的血量相差太大,反觀之后逃亡途中,利用地形和落石術(shù)反壓受傷刺客的血量,敵人卻是沒(méi)什么還手之力,這種攻擊力和法術(shù)防御力之間的差距,跟葉柏寒預(yù)料的根本不同,通過(guò)這一波的換血,葉柏寒心中有了明悟。

    最開(kāi)始刺客的暗算是打掉了隨便的名字三成多的血量,反觀這次故意賣血,卻掉了區(qū)區(qū)不足10%的血量,其中的差距,固然有葉柏寒調(diào)整身位,躲避了暗夜獵手背后暴擊的加成傷害,其中更大的差距,在葉柏寒的剖析下,也是徹底顯露出廬山真面目。

    刺客短暫的爆發(fā)打到了隨便的名字身體的致命處,帶來(lái)的虛弱效果大大降低了自身的防御屬性,這種破防使得隨便的名字血崩一般掉血,可真正帶來(lái)令葉柏寒心悸爆發(fā)傷害的致命因素并非如此,而是獨(dú)屬于幽夜刺客的鮮血爆破。

    鮮血爆破是幽夜刺客五十級(jí)技能,算是幽夜刺客單體爆發(fā)能力最強(qiáng)的一個(gè)技能了,正所謂成也蕭何敗也蕭何,鮮血爆破高額的傷害帶來(lái)的負(fù)面作用就是設(shè)計(jì)師消除了鮮血爆破和其他傷害性技能的聯(lián)動(dòng),幽夜刺客所有技能的核心都是飛蝠印記,攻擊有飛蝠印記的單位傷害會(huì)有大幅度的提升,在兩種技能的相互配合下,鮮血爆破的傷害就不夠看了,也就被大家視為雞肋的技能舍棄了,取而代之的是五十級(jí)的血液掌握,幽夜刺客的刺殺核心和千里追殺,嗜血追蹤能獲取殘血敵人的視野,并且追擊時(shí)會(huì)有額外的加速效果,可是一旦敵人的血量并沒(méi)有低至觸發(fā)嗜血追蹤的時(shí)機(jī),幽夜刺客的追擊就要依靠血液掌握這個(gè)技能了,血液掌握同樣能夠標(biāo)記敵人,受到標(biāo)記的敵人在遠(yuǎn)離幽夜刺客之時(shí)移動(dòng)速度會(huì)降低,這是強(qiáng)制性逼迫敵人正面應(yīng)對(duì)幽夜刺客追殺的技能,更為關(guān)鍵的是幽夜刺客能獲取被血液掌握標(biāo)記敵人的視野,在這種有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧遮掩的游戲中,獲取視野往往是獲勝的關(guān)鍵。

    在神跡之城游戲的發(fā)展中,鮮血爆破逐漸被血液掌握所取代,可是這種雞肋的技能在幽夜刺客的手中逐漸落寞,反而是在盜賊的手中興盛了起來(lái),盜賊不擅長(zhǎng)爆發(fā),盜賊所有技能圍繞的核心都是三十級(jí)的收割大招死吻,只有依靠不斷擊殺刷新技能,盜賊才有足夠的傷害,而鮮血爆破高額的傷害爆發(fā),正是盜賊能夠順利完成擊殺的關(guān)鍵,這讓無(wú)數(shù)盜賊為之眼饞的技能并沒(méi)有乖乖投入盜賊的懷抱,反而是在設(shè)計(jì)師惡趣味的編程下,賦予了很多守關(guān)BOSS幽夜刺客的爆發(fā)加上盜賊的收割能力,剛剛隨便的名字血量下降的罪魁禍?zhǔn)?,正是觸發(fā)暗夜獵手暴擊傷害的鮮血爆破技能。

    正所謂人不能兩次栽倒在同一個(gè)坑當(dāng)中,葉柏寒明確了自己失利的問(wèn)題所在,自然也會(huì)想法設(shè)法去規(guī)避,五感中的聽(tīng)覺(jué)被葉柏寒有意放大了它的能力,隨著聲音的靠近,圖窮匕見(jiàn)的剎那間,葉柏寒注意到了眼前刺客匕首上并沒(méi)有鮮血爆破血滴子的痕跡,鮮血爆破的技能開(kāi)啟標(biāo)志,是武器上附帶一滴流淌的血液,失去了最大威脅的目標(biāo),葉柏寒選擇了硬吃正面刺客的傷害,在沒(méi)有觸發(fā)暗夜獵手和鮮血爆破的傷害,這種不到一成的傷害量,葉柏寒還是愿意去交換的。

    一擊不中立即遠(yuǎn)遁,是所有刺客玩家必須放在心上的守則,可是這對(duì)于系統(tǒng)設(shè)定的AI來(lái)說(shuō)并非如此,在用掉了大部分技能的兩位刺客,仍然固執(zhí)地對(duì)隨便的名字繼續(xù)進(jìn)行刺殺,更換了火系技能的隨便的名字,此刻技能富足得讓人眼饞,沐浴著升騰的烈焰,火神降臨一般睥睨,寶珠輪轉(zhuǎn),光芒肆意,一顆臉盆大的隕石帶著流光溢彩的尾翼順著元素法師冰冷的目光向前飛去,無(wú)盡的炎焱附著高溫,帶著世界末日般的毀滅降臨。

    炎爆術(shù)。元素法師最強(qiáng)單體爆發(fā)技能,在葉柏寒毫不猶豫地吟唱中降臨,聽(tīng)聲辨位幫葉柏寒判斷出了敵人進(jìn)攻的時(shí)機(jī),小范圍走位騰挪躲過(guò)了身后跗骨的刺殺,元素法師再度施展了火焰寵兒的力量,寶珠的施法速度增幅讓葉柏寒最快速地釋放出了炎爆術(shù),吟唱時(shí)間被有意縮短,這種爭(zhēng)分奪秒的時(shí)間下,根本沒(méi)有心思把技能的傷害讀滿,不過(guò),現(xiàn)在已經(jīng)足夠了。

    被烈焰風(fēng)暴呼嘯的火焰颶風(fēng)摧殘過(guò),緊接而來(lái)的是炎爆術(shù)的致命威脅,AI并不像玩家一般,懂得趨利避害,失去了戰(zhàn)斗隱形的陰影保護(hù),被元素法師最強(qiáng)爆發(fā)傷害正面命中的刺客頓時(shí)變成燃燒的火人,血條飛速下降間,葉柏寒深諳打蛇不死反受其害的精髓,連續(xù)幾發(fā)瞬發(fā)火球術(shù)接踵而至,硬生生將這名刺客的血量壓到最低。

    戰(zhàn)斗從來(lái)不是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)用到底,需要指揮官臨場(chǎng)應(yīng)對(duì),從一開(kāi)始的走位躲避吟唱烈焰風(fēng)暴,到最后炎爆術(shù)的收尾,區(qū)區(qū)不足三秒的時(shí)間,硬是讓葉柏寒轉(zhuǎn)危為安,在面對(duì)戰(zhàn)斗隱形中的兩位刺客的包夾中,強(qiáng)行以傷換傷,重創(chuàng)了一名刺客,半死不活的見(jiàn)底血量失去在再戰(zhàn)的能力,找到機(jī)會(huì)隨手幾枚火球術(shù)就能帶走這位刺客的性命,葉柏寒并沒(méi)有貪功冒進(jìn),哀兵必勝在任何時(shí)候都是主帥的心頭大忌,剛剛失利的哀兵,已經(jīng)度過(guò)了舊力剛?cè)バ铝ξ瓷膶擂纹?,跟自己交匆而過(guò)的身后刺客,再度發(fā)起了攻擊。

    聽(tīng)聲辨位,逐漸尖銳的腳步聲為葉柏寒鳴響了警鐘,臨危不亂沉著冷靜的葉柏寒直接放棄了對(duì)殘血刺客的追殺,扭頭正面血量健康的刺客,走位,騰挪,精巧的操作下,讓葉柏寒避開(kāi)了這千鈞一發(fā)間的攻勢(shì),雙手燃起火焰,寶珠環(huán)繞在身邊滴溜溜地轉(zhuǎn),倏地,明亮刺目的寶珠綻放光澤,一道火焰構(gòu)筑的圍墻憑空攔住了兩位刺客追擊的路線。

    烈焰之墻。

    AI控制的刺客并不懂得繞行,殘血的刺客在強(qiáng)行淌過(guò)火墻之際,被烈焰融化,死神揮出了他的鐮刀,現(xiàn)在變成了一對(duì)一的場(chǎng)面。

    葉柏寒輕舒一口氣,剛才那幾秒,過(guò)分集中的精力讓他現(xiàn)在腦海里有些飄忽,手腕不斷彈跳的脈搏也意味著剛才過(guò)度拼命的操作,不過(guò),一切都是值得的,就算是元素法師不擅長(zhǎng)一對(duì)一的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在的局面,徹底被葉柏寒打開(kāi),勝利的天平已經(jīng)傾斜,等待的就是收獲勝利的喜悅。

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