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性交藝術(shù)動態(tài) 這是怎么回事你升級所需的經(jīng)驗

    “這是怎么回事,你升級所需的經(jīng)驗怎么是正常值的十倍?”阿龍一臉震驚的問道。

    對這個問題,我也沒有正確的答案,只能把猜測的可能性告訴他:“可能是因為意志等級跟角色等級的差距太大了,我也想不到其他的原因了?!?br/>
    這對我來說是個不大不小的壞消息,在昨天跟阿龍升級的時候,我就對比出了我和同級玩家之間的差距,那時候我就有某種預(yù)感,或者預(yù)料。

    塞翁失馬焉知非福,另一句話更貼切:福禍相依。

    我意志等級超過了同等級玩家太多,積累的成長值也是同級玩家十多倍。我當(dāng)前的意志等級是34,成長值累積65,也就是說我每升一級都有65點自由屬性點,可以隨意加到四圍,提升實力。

    而此時與我同期進入新手村,甚至還未點醒意志屬性的玩家,他們的成長值只有原始的5點。就算他們升到10級,總共得到的還沒我升一級得到的多。用腳趾頭我都能想到系統(tǒng)肯定會對這種情況作出限制,給玩家制造一些困難。

    我只是沒想到這個困難會來自于升級經(jīng)驗,并且沒有一點商量余地的給翻了十倍。

    “潛力???”阿龍想了想皺眉道。

    潛力?

    一開始我還不知道阿龍說的是什么,過了會才反應(yīng)過來這是論壇上為了量化意志等級和角色等級關(guān)系提出的一個概念。它們的關(guān)系式是:

    潛力值q=意志yx(100﹣等級d)

    簡單來說,就是意志等級越高,角色等級越低,代表潛力值的兩者乘積也就越大。這個公式,概念方向是對的,不過在細(xì)節(jié)上還有些粗糙。

    不過這跟我沒什么關(guān)系,現(xiàn)在我遇到的情況不是潛力的問題,但和潛力也有極大的關(guān)聯(lián)。

    “我們邊走邊說,十倍的經(jīng)驗單靠我們倆不知道什么時候才能刷滿十級!還是直接找人帶吧,人多力量大?!蔽覍Π堈f道。

    阿龍雖然覺得花錢請人帶級有些不值,但他也知道,十倍的經(jīng)驗并不是你花上十倍的時間就能克服的。只能走一步看一步,先出了新手村再說。

    十城的玩家還是多一些,各路大神和頂級玩家都匯聚在那,他們遭遇的各種問題和處理問題的經(jīng)驗都不是新手村的這幫菜鳥可比的,所以怎么看都要比在新手村浪費時間強。

    對新手村各公會和商會提供的業(yè)務(wù),阿龍要比我熟,該去找誰帶級自然一清二楚,就由他在前邊負(fù)責(zé)帶路,我則向他說著我能想到的一些猜測。

    “系統(tǒng)會這樣設(shè)置困難,背后的動機一目了然。那個潛力公式雖然弱智了一些,但意思表明的很透徹也很直接,意志等級越高,角色等級越低,潛力值越大,未來的成長空間也就越大。假使,所有的玩家都憋著不升級,一直想方設(shè)法去提高意志等級,那最終的結(jié)果是大家都一樣,這肯定是系統(tǒng)不愿意看到的,對系統(tǒng)來說,這就是一條歪路。我雖然是無意的,但所作所為也證明這條路是行得通的,在這條路行得通的同時,系統(tǒng)不會考慮不到這種情況。這也就無怪乎系統(tǒng)會在這條路上設(shè)置障礙,十倍經(jīng)驗還只是第一道,鬼知道后邊是不是還有更嚇人的?!?br/>
    阿龍玩笑道:“還是別了,但凡碰過這一道的,基本上是不會再有勇氣碰下一道。我們現(xiàn)在還不知道這種狀態(tài)能不能消除,假使不能,到游戲中后期,十倍經(jīng)驗想要升級簡直比拖著十頭牛還費勁?!?br/>
    “沒錯。”我贊同道:“這就涉及到下一個關(guān)鍵因素。成長值雖然是決定玩家實力高低和發(fā)展空間的至關(guān)因素,但起決定性作用的卻不是成長值,而是角色等級。只有升級,成長值才能轉(zhuǎn)化成屬性點,角色等級才是成長值變現(xiàn)實力的關(guān)鍵因素。要不然,就算直接給你一萬點的成長值,但你的升級經(jīng)驗是個無底黑洞,到頭來也是一個假!”

    脈絡(luò)已經(jīng)理清了,這讓我興奮異常。作為一個實打?qū)嵉挠螒虿锁B,第一次憑借發(fā)生在自己身上的一些現(xiàn)象,抓住關(guān)鍵點,繼而推導(dǎo)出游戲規(guī)則。甚至我都能代入設(shè)計師的角色,想象出制定這種規(guī)則時他們的考慮和期望達(dá)到的目的。

    這種一眼洞悉了他人設(shè)計用意的優(yōu)越感,甚至隱隱還有一種凌駕于他人智慧之上的征服感,讓我像吸食了毒品一樣興奮的渾身顫抖。

    但同時,我也為設(shè)計師天才般的智慧和構(gòu)思點贊。傳統(tǒng)游戲的框架早已經(jīng)形成了牢固穩(wěn)定的系統(tǒng),能這樣直接添加進一個東西,還能使得與原有系統(tǒng)不產(chǎn)生沖突,甚至融合成一個更強大更穩(wěn)固的系統(tǒng),簡直就是化腐朽為神奇。

    角色等級,意志等級,兩者相輔相成,又相互制約。在加上原有系統(tǒng)中的裝備、道具、坐騎、寵物等等,玩家的實力體現(xiàn)方式更為多樣化,可玩性提升了何止一個等級。

    雖然也因此變得更復(fù)雜了,但虛擬游戲那直接升華了代入感的體驗感,再加上第三幻界6倍虛擬時間引擎,玩家有足夠的熱情、時間和精力去琢磨其中的門道。

    “云兒,你想過如果十倍的經(jīng)驗無法消除…”阿龍有些擔(dān)憂道,他后邊的話還沒說完,但我已經(jīng)知道要說什么了,這個問題我也認(rèn)真思考過,直接就可以給他回答。

    “不用如果,這種狀態(tài)一旦背上,就別想再摘下來,要不然哪來的震懾力!”

    阿龍怔怔的半天都無法言語,我拍拍他的肩膀?qū)捨康溃骸坝械玫骄鸵懈冻?,什么事情都是相對的。不過也不能白吃這么大個虧,我還想試試下一道障礙在哪?!?br/>
    “云兒,你怎么…”

    我搖頭道:“不是你想的那樣,十倍經(jīng)驗已經(jīng)夠我受的了,只是這個十倍經(jīng)驗不能白白背著當(dāng)拖累。就比如你,意志等級23,角色等級10,相差13,經(jīng)驗并不發(fā)生變化。當(dāng)你意志和角色相差15時,也不會發(fā)生變化,然后到20呢?25呢?28呢?它肯定會有一個臨界值,過了就是十倍經(jīng)驗大禮包,還沒法退,但如果你卡死這個臨界值,既不過線,又能保證以最高的成長…嗯,叫成長速度或者成長加速度都行,無所謂的,你明白那個意思就好。這個十倍經(jīng)驗大禮包我已經(jīng)咽下去了,沒法吐出來,我就只能去試探的卡下一個臨界位置,知道它在那,最起碼可以防患于未然?!?br/>
    想了想,我感覺自己剛才的表述中有歧義,那只是一種理想狀態(tài),實際中操作難度會非常大,遂不得不糾正道:“卡臨界更多時候是為了明白自己騰挪的空間有多大,不是非要死死的卡在臨界位置追求成長最大化。更何況現(xiàn)在意志提升的方法和原理還是一個謎,根本沒有太多可以操作的空間。相反,知道自己多大的騰挪空間,角色等級相比來說就要好控制的多。但同時話說回來,追求成長速度也不是什么錯事,前提是你知道其中的難度?!?br/>
    說來說去,我發(fā)現(xiàn)在這條成長的路上,我并不足以給阿龍指出一條正確的道路。我越是想要講明白其中的利害關(guān)系,就越是容易講的過火,反而適得其反,越說越亂。最終,我只能把選擇權(quán)交還給阿龍。

    說話間,已經(jīng)到地方了。

    游戲之家。

    阿龍簡短的介紹了下背景,這是一家很老牌的游戲工作室,發(fā)展的一直都是不溫不火。因為他們的側(cè)重點并不在建幫爭霸上,而是致力于為游戲玩家提供各種便利服務(wù)。

    進店,說明來意。

    很快就有人給安排了一支10人的中隊,在新手村,組隊的人數(shù)最高只能到10人。但這并不是說帶級的人數(shù)就只能局限于10人,實際上是9人,還有一個被帶級的…

    呵呵呵…開個玩笑啦…嗯…實際人數(shù)是要比10人多的,為了提高效率,這9人只負(fù)責(zé)最重要的刷怪部分,此外還有三組專門負(fù)責(zé)引怪,一組負(fù)責(zé)后勤。

    怎么樣,是不是很專業(yè)?

    然后就是收費,游戲幣或者現(xiàn)實幣都可以支付,不過這里邊是有一個很明顯的小貓膩。如果你按照現(xiàn)在黑市的價格將游戲幣換成現(xiàn)實幣就會發(fā)現(xiàn),直接支付現(xiàn)實幣的價格要比支付游戲幣價格的多出一半。

    這當(dāng)然不是在設(shè)陷阱坑人,而是賣家更傾向于顧客用游戲幣來支付。愿望自然是好的,但大多數(shù)新手玩家一個個窮的叮當(dāng)響,又哪可能花錢去請人帶級?再說,新手升級也不是多艱難,除非你碰上跟我一樣的情況。

    按照3000+一章的字?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn),后邊也寫不下多有趣的事了,我就多說一些背景介紹吧。

    游戲之家的窘境,也是大多數(shù)常駐新手村組織的窘境。要是按照新手村玩家的資產(chǎn)水平定價服務(wù),連成本也別想掙回來,但要是將成本也計算進去,玩家又承擔(dān)不起。

    燒錢賺吆喝的商業(yè)手段不是沒人懂,但局限于現(xiàn)階段第三幻界封閉的游戲幣環(huán)境,燒錢的成本太高,風(fēng)險也大,誰的錢也不是大風(fēng)刮來的不是。

    燒,自然還是要燒的,不過得控制在一定的限度內(nèi)。

    這就導(dǎo)致大多數(shù)的新手村店鋪都是掛個公會和組織的名字,當(dāng)做一個炫肌肉的廣告牌。所以你要是在新手村看到你夢寐以求想要加入的公會名字時,站街上看看就好了,千萬別進去,沒人理你的。

    相比來說游戲之家的投入還是要多一些,他的組織性質(zhì)就要求他必須跟所有玩家都打好關(guān)系,沒法像公會或者幫派一樣擺出高冷的姿態(tài)。

    做生意賠本,不做又失了立身之本,兩頭堵。

    游戲之家這次也是豁出去了,拿出了多年的老本,要是不能搏出一條出路,就只能破產(chǎn)解散了。

    從阿龍那了解到的背景再結(jié)合當(dāng)前的環(huán)境,我能推論出的就是這些。對游戲之家這種置死地而后生的魄力,我說我很欣賞你會不會覺得太裝逼?

    因為心存好感和期待,所以在看到游戲之家的帶級收費標(biāo)準(zhǔn)時,我沒忍心去坑他,很善意的選擇了計時付費而不是需求等級。

    出發(fā)。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。