除了騷包的女王之外,升級了運(yùn)輸?shù)姆孔右约跋x族玩家很少會運(yùn)用到的坑道蠕蟲也有亮眼表現(xiàn)!空投和坑道蟲這兩個(gè)東西,一般都作為蟲族玩家戰(zhàn)術(shù)專用配置,只有在放戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候才會特別用到它們。但是對于作弊電腦iii來說,這兩個(gè)東西是常備之物,其對空投和坑道傳送技術(shù)的開發(fā)度,比利利見過的任何一個(gè)蟲族玩家都要高深!
再來就是作弊電腦iii的神族了!
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利利對作弊電腦iii的神族印象:
印象深,這完全是因?yàn)樵诔粤舜筇澲螅竽X想要避免再次遭受同樣的損失從而加強(qiáng)的印象。然而加強(qiáng)了印象也并沒有什么卵用,該中招的還是要中中招!
電兵,神族強(qiáng)大的靈能單位之一,擁有范圍攻擊的靈能技:心靈風(fēng)暴,表現(xiàn)在游戲中就是一個(gè)范圍的閃電雨,被電到的單位會持續(xù)掉hp!
星際爭霸2這個(gè)游戲有兩個(gè)特性,一是集群特性,這是由游戲功能決定,星際爭霸2因?yàn)槟軌蛲瑫r(shí)控制幾百單位的原因,導(dǎo)致玩家控兵的時(shí)候很容易出現(xiàn)聚團(tuán)現(xiàn)象,而一旦聚團(tuán),靈能技心靈風(fēng)暴的作用就突顯出來了。
第二個(gè)特性是以多打少,會有滾雪球的效果,比如說10飛龍打9飛龍,雖然兩邊只差1條,但是火拼之后,剩下的不可能是1條,而是3-5條。20打19條,20的這邊剩余10來?xiàng)l左右都不奇怪,這就是滾雪球效應(yīng)。一邊只要多那么一丁點(diǎn)的優(yōu)勢,幾輪攻擊下來,兩邊的兵力差距就會越來越大。
因?yàn)檫@個(gè)特性的關(guān)系,集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)候,電兵伺機(jī)消滅掉對方一些兵力之后,即可形成以多打少的局面,幾輪攻擊下來,神族一方自然獲得巨大優(yōu)勢,這種優(yōu)勢若在高端局出現(xiàn),劣勢的一方想要再搬回局面那就很難了,滾雪球效應(yīng),可不僅僅會出現(xiàn)在兵種對抗上,宏觀局勢的對抗也有滾雪球效應(yīng)。往往都是一邊在開局掌握一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢,這個(gè)優(yōu)勢便可保持到最后。
會不會滾雪球,這個(gè)主要看玩家,厲害的玩家總是一個(gè)善于滾雪球的玩家,利利會一點(diǎn)點(diǎn),而作弊電腦iii滾雪球的能力非常強(qiáng)悍,至少在利利看來是這個(gè)答案。
所以,利利之后見到作弊電腦iii的電兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,就有種吃棗藥丸的感覺。
看到對方的運(yùn)輸機(jī)出現(xiàn)在戰(zhàn)場邊緣利利慌得一逼,因?yàn)閼?zhàn)場邊緣的運(yùn)輸機(jī)上往往里面帶著4個(gè)電兵,一個(gè)不注意就下來電你。
要是看不到運(yùn)輸機(jī),那更是慌得一逼,因?yàn)檫@很有可能意味著運(yùn)輸機(jī)裝著閃電在你看不見的地方伺機(jī)而動
作弊電腦iii的心靈風(fēng)暴,厲害的地方在于總能找到肉最多的地方執(zhí)行打擊,有時(shí)候還會夾雜著提前量的操作,不管利利是對兵執(zhí)行微操還是放著不管,都會造成大量損失。(利利:尼瑪這不用玩啦?。?br/>
再說作弊電腦3的運(yùn)用的先知,這個(gè)單位可以說是神族騷包的代表。
先知是個(gè)飛行單位,沒有搭載任何物理打擊能力,它只依靠靈能(技能)產(chǎn)生作用,在沒有能量的情況下,先知就是個(gè)什么也做不了的廢物。
先知一共擁有3個(gè)技能。
靈能脈沖激光(大約是這個(gè)名字):開啟需要耗費(fèi)一定能量,之后每秒持續(xù)耗能直到能量清空(也可以主動停止),表現(xiàn)效果為發(fā)射一道綠油油的激光,對非建筑單位造成間隔的激光脈沖打擊,擁有恐怖的殺傷效果,用來對付農(nóng)民效果尤其顯著。
預(yù)視:給范圍內(nèi)的單位和建筑種植1格視野,讓我方知道對方單位所在的位置,同時(shí)還帶反隱效果。
靜滯陷阱:在指定位置設(shè)置一個(gè)隱形陷阱,地方單位一旦到達(dá)陷阱預(yù)警范圍,立即展開一道能量波紋,鎖定一定范圍內(nèi)所有單位一段時(shí)間。
作弊電腦3運(yùn)用先知有這么幾個(gè)特點(diǎn),1是先知的數(shù)量至少要保持3個(gè);2以先知開局的幾率達(dá)到了70%之多;3先知使用最多的是靜滯立場,其次是預(yù)視,最后才是激光脈沖技能。
因?yàn)檫@幾個(gè)特點(diǎn),利利邂逅了和以往完全不同套路的神族,先知這個(gè)單位,更多玩家都是配合特定戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候才針對性的使用的,但是對于作弊電腦3來說卻不是這樣,他已經(jīng)把先知定義為常備單位,最少最少都要有三個(gè)單位的先知,無論是多線騷擾還是正面輔助都相當(dāng)有效果。
因?yàn)殪o滯陷阱使用得最多的緣故,利利自然也飽受這個(gè)技能的摧殘,最煩的就是先知偷偷的跑到礦區(qū)去點(diǎn)靜滯陷阱,因?yàn)橄戎贾渺o滯陷阱的時(shí)候是沒有特別預(yù)警的,一旦沒有特別關(guān)注小地圖,就很有可能被其放置成功。在礦區(qū)放置靜滯陷阱的作用在于凍結(jié)農(nóng)民,凍結(jié)的時(shí)間相當(dāng)長,在農(nóng)民不采礦的這段時(shí)間,其經(jīng)濟(jì)收入是會受到嚴(yán)重干擾的,在游戲前期受到這樣的苦難,那在運(yùn)營上面就已經(jīng)輸給對方了。
如果只是半礦農(nóng)民被陷阱鎖定還好,要是3礦農(nóng)民同時(shí)被凍結(jié)那是何樣的酸爽利利對此可是深有體會的。
有一次,利利想抓先知前線騷擾,后方空虛的漏洞,在先知不在家的情況下來了一波偷襲,眼見效果不錯,打了一些東西,然而,回過頭的時(shí)候發(fā)現(xiàn)3礦農(nóng)民被凍結(jié)了90%的農(nóng)民,在前線不能斬獲更多優(yōu)勢的情況下,利利直接打出了gg。先知的靜滯陷阱,就是這么的燒包!
前期,利利要預(yù)防先知在礦區(qū)的騷擾,無論是靜滯陷阱還是激光脈沖一勞永逸的干掉農(nóng)民,總能給利利帶來損失,唯有埋設(shè)地雷以及設(shè)立防空炮臺才能在一定程度上扼制作弊電腦3操控的先知,只是一定程度上而已,對方的先知很少防空塔以及地雷涉及的區(qū)域內(nèi)飛行,他會選擇在這些防御圈的周圍游走。
極為善于尋找漏洞的作弊電腦3總能找到機(jī)會賺到一些東西。
(九重表示:這是當(dāng)然的啊,在放慢五倍的時(shí)間里,掌握防空以及地雷埋設(shè)的范圍這不是很簡單的一件事情嗎?。?br/>
中后期,利利要小心的就是在野外不知道藏在哪里的靜滯陷阱了,沒有小兵探路,大部隊(duì)根本不敢行動,遇到有草叢之類的地圖,草叢附近有很大機(jī)會藏有靜滯陷阱,這可真是嗶了狗了!利利有次特意看了一下游戲錄像!整整八個(gè)先知在戰(zhàn)場上存能量,碼陷阱,中期那陷阱的數(shù)量,讓利利的推進(jìn)無所遁形,沿途被凍結(jié),被運(yùn)輸機(jī)加電消耗,部隊(duì)推進(jìn)到人家門口的時(shí)候,只剩下一半部隊(duì)了。
利利又一次在還有兵力反抗的時(shí)候打出了gg!
往事不堪回首?。?br/>
接下來是作弊電腦3的光子炮,他對于光子炮,似乎擁有完全不同的理解。
在職業(yè)對抗中,放置地堡是一種極為浪費(fèi)資源的做法,兩個(gè)地堡下去就是3個(gè)神族低等兵呢,3個(gè)地堡下去就是一個(gè)基地的價(jià)錢,這對于職業(yè)選手來說似乎是筆大錢,所以職業(yè)對抗中,如非必要,光子炮臺什么的他們很少放。
但是作弊電腦3不是這么理解的,三開之后,每個(gè)基地1個(gè)光子炮臺是個(gè)必須的工作,一旦開到五礦,在有一定兵力保證的情況下,每個(gè)基地附近的炮臺數(shù)量變成3個(gè),多的5-6個(gè),一旦接觸到六礦,光子炮臺的數(shù)量就開始瘋狂
利利不知道這是作弊電腦3在玩他還是說他就是這個(gè)特色,反正利利不看好這種瘋狂地堡的模式,還是那句話,3個(gè)地堡就是1個(gè)基地的錢啊,太精貴了。這種方式在職業(yè)賽場上根本沒用,然而這對于利利來說,就是個(gè)悲劇了,每礦3光子炮臺讓利利直接斷了多線的念想。
作弊電腦3給利利堅(jiān)若磐石的印象,其中有小部分要?dú)w功于光子炮的功勞,正是因?yàn)橛辛斯庾优谑刈o(hù)的礦區(qū),才讓利利到無從下手,才會感覺對手很穩(wěn)當(dāng)。
另外大部分功勞,當(dāng)然要數(shù)對方堪稱無解的軍團(tuán)操作,神族單位本來就是相對比較硬的類型,操作空間自然也就更多了,無論是局部小估摸作戰(zhàn)還是主力的決戰(zhàn),利利都很少能占到便宜。
堅(jiān)若磐石的感覺,就是在無數(shù)次的無從下口的感覺中匯集而成的,作弊電腦3的神族,不像他的蟲族一樣胡搞,也不像他的人類那樣騷包,就一個(gè)字,。
利利對抗作弊電腦iii,遇到神族和人族,擁有百分之零的勝率,面對蟲族,勝率大約在20%。
這種慘淡的成績,利利怎能不痛苦?
經(jīng)過二十多盤的痛苦經(jīng)歷,利利似乎得到了足夠的回報(bào)。
回報(bào)一,直播觀眾的激增。
直播觀眾這幫二五仔喜歡搞事情,要是正常發(fā)展運(yùn)營的游戲直播,忠實(shí)的觀眾就那么一兩千人,而一旦遇到利利虐菜或者利利被虐菜,他們就會特別興奮,各種喜聞樂見。再加上作弊電腦iii話癆小學(xué)生式嘲諷的特性,這就是搞事情的代表啊,后來的直播觀眾們進(jìn)入利利的直播間之后就很少有離開過的了,就看利利如何找機(jī)會翻盤,然后依舊被各種虐的姿勢了。
雖然在游戲上遭遇了巨大打擊,但是與這幫二五仔的溝通交流中,利利受到的傷害似乎又沒有這么大了。
回報(bào)二,來自作弊電腦iii的友誼。
利利在中途的時(shí)候和作弊電腦iii說道:“都打了那么多盤了,也算熟悉了,你能不能動不動開口就是渣渣?雖然我確實(shí)很渣渣,但是,看在我們認(rèn)識一場的份上,能不能不叫我渣渣了?”
對方表示:“渣渣你有發(fā)言權(quán)嗎?不過看在渣渣被虐了那么慘還在堅(jiān)持的面子上,我有件事情需要大毅力者來幫忙,如果你答應(yīng)簽下那份契約,那么我可以考慮以后叫你名字,對了你叫什么名字來著?”
利利:“”
這姑且算是收獲了友誼了吧!姑且
回報(bào)三,被顛覆的,對游戲的認(rèn)知。比如對于碼地堡這件事,利利向來的做法是礦區(qū)修1個(gè),這絕壁是職業(yè)選手的做法。比賽中但凡在礦區(qū)修2個(gè)以上的防空(前期),絕對會被直播觀眾和圈內(nèi)人士笑話。說你慫逼什么的,就算利利自己,看到別人豎2個(gè)防空,都有一種”我賺到了!”的感覺!
這種想法似乎已經(jīng)變成了一個(gè)思維定式。
被虐了那么多盤之后,利利的這個(gè)思維定式松動了。
誰規(guī)定防空就放一個(gè)就不虧了呢?誰規(guī)定前期礦區(qū)只能放一個(gè)防空?在操作比不過別人的時(shí)候,多放一些防御建筑輔助防御難道有錯?
沒有錯,這本來就是一個(gè)正常的邏輯,只是不知道什么時(shí)候開始,這個(gè)邏輯就被扭曲了呢?
作弊電腦iii可不管什么面子不面子的問題,如同他的神族和人族那樣,只要有多余的經(jīng)濟(jì),總有部分資金是投資在靜態(tài)防御上去的。
“這樣可以增加勝率”
作弊電腦iii是這樣告知利利的!