《模擬人生2000》相對來說比較好做,但是《模擬城市2000》就有一個路線選擇的問題了。
有兩條路線擺在高橋面前,一條是強調(diào)城市中的產(chǎn)業(yè)配套,也就是產(chǎn)業(yè)鏈。
比如說,一個鋼鐵廠,需要有煤礦、鐵礦支持,而如果想要發(fā)展汽車工業(yè),則又要有鋼鐵廠的支持。
這條路線發(fā)展到極致,就會一個非常復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在這個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,想要維持一個城市的收支平衡。
生產(chǎn)出來的產(chǎn)品能賣出去,居民能有工作,是一個非常復(fù)雜和麻煩的事情。
另外一條路線,則是以交通規(guī)劃為核心,打造一個非常復(fù)雜的交通系統(tǒng)。
要知道,《模擬城市》系列從誕生以來,交通系統(tǒng)耗費的運算資源,都是非常非常多的。
就像是現(xiàn)實中的交通系統(tǒng)一樣,游戲中的交通系統(tǒng),并不是一個孤立的狀態(tài)。
城市里一條很不起眼的小路,發(fā)生了堵車,甚至就能影響到整個城市,引起循環(huán)性的大擁堵。
而擁堵造成的就是時間的浪費,就是居民們創(chuàng)造的價值變低。
像是在之前的《模擬城市》中,建造一個超大城市,在這超大城市中,竟然有一些居民,需要每天用三個小時時間去上班,再用三個小時下班,一天四分之一的時間就消耗在了上下班的路途中,你說這搞不搞笑。
而如果想要走交通建造這條線,就要添加許多系統(tǒng)。
比如說,立交橋系統(tǒng)。
以往的《模擬城市》系列游戲,都只有一個平面的交通系統(tǒng)。也就是說,最多,也就能搞出來一個環(huán)島。
然而,光有環(huán)島,這在交通線匯集的地方,是絕對不夠用的。
但是,二維的畫面,想要表現(xiàn)出立交橋這種并不是預(yù)先畫好的玩意,顯示效果基本上就是一坨,因此也不可能添加。
如果《模擬城市》新作里,加入立交橋系統(tǒng),說不定還真有玩家,會在這游戲中搞出一個西直門立交橋的復(fù)刻版。
當(dāng)然了,除了立交橋系統(tǒng),還要有天橋系統(tǒng),以及城市軌道交通系統(tǒng)等等相配合。
如此一來,又是一個超級復(fù)雜的系統(tǒng)。
甚至,這套系統(tǒng)都能專門延伸出一個給城市規(guī)劃部門做測試的軟件。
但是,如果走這條路線,在產(chǎn)業(yè)鏈那方面,就要做出相應(yīng)的簡化。
倒不是說這邊設(shè)計不出來,而是玩家們?nèi)绻娴揭粋€產(chǎn)業(yè)鏈要求特別細(xì)碎,又對交通有著很嚴(yán)苛要求的《模擬城市》新作,估計他們會玩的懷疑人生。
那樣的游戲,即便是專業(yè)人士玩,也不一定能應(yīng)付的過來。
要知道,以往的《模擬人生》系列作品,還有許多玩家迫不得已開作弊呢。
不開作弊,城市就得破產(chǎn)。
不過,《模擬人生》還是沒有主題醫(yī)院那么搞笑就是了,沒有因為開作弊,就會有“這座城市的市長是個騙子”這樣俏皮的臺詞。
再說回來,彼得莫利紐,也就是魔力牛老兄,這位《主題醫(yī)院》以及《黑與白》、《上帝也瘋狂》、《地下城守護(hù)者》系列的主創(chuàng),也加入到了《模擬城市2000》的制作中。
不過,他并非是總制作人,而只負(fù)責(zé)其中一部分的工作。
其實,如今萬戶的模式,越來越緊緊后世法國育碧的游戲開發(fā)模式。
法國育碧在全世界擁有數(shù)個開發(fā)組,一款游戲也許是由這其中一個開發(fā)組負(fù)責(zé)主導(dǎo)開發(fā),其它的開發(fā)組負(fù)責(zé)協(xié)作。
如此一來,就能在極短的時間內(nèi),完成一款大作的開發(fā)。
跨國協(xié)作的規(guī)模,常常也會達(dá)到三四百人,五六百人的規(guī)模。
但是,這樣做,遇到的問題就是游戲的BUG過多。
因為都是模塊化開發(fā),你生產(chǎn)一個螺絲,我生產(chǎn)一個螺母,最后再擰到一起去。
雖說這是工業(yè)化流水線制作游戲的一種相對于小作坊制作游戲的先進(jìn)模式,但是大多數(shù)時候,不是螺絲大了一些,就是螺母小了一些。雖然配合起來,看著像模像樣,但是一玩起來,就恨不得整款游戲全身上下掉渣。
萬戶對于游戲品質(zhì)要求的嚴(yán)苛程度,要比育碧強不少。因此,雖然在探究這種跨國協(xié)作,工業(yè)化制作游戲的路子,但是卻也沒有像是育碧路子那么野。
每一個部分,都要經(jīng)過仔細(xì)的測試,才會組合在一起。并且組合在一起之后,還會再解決一遍問題。
如果說這種工業(yè)化制作大型游戲,像是傳統(tǒng)工業(yè)當(dāng)中的什么工業(yè),仔細(xì)思考下來,其實最像的是汽車工業(yè)。
汽車工業(yè)說起來簡單,四個輪子倆沙發(fā),放一個發(fā)動機,塞一個變速箱就跑起來了。
但是世界上能夠做好汽車的國家和企業(yè)卻并不是很多。
大多數(shù)公司制作的汽車,都會有各種各樣的問題。
有一些問題,甚至車企自己都找不到為什么。
這是因為什么?
這是因為汽車的零部件太多了。
一旦組合起來,就是一個無比復(fù)雜的系統(tǒng)。
并且,在道路上行駛的時候,會面對許多在測試的時候,測試不到的路況。
而玩家玩游戲,就和在道路上開車一樣,總有預(yù)料不到的事情發(fā)生。
因此,越復(fù)雜的游戲,越不能避免BUG的出現(xiàn)。
但是,那些極少數(shù)出現(xiàn)的BUG可以無視,但是卻不代表可以忽視那些影響玩家正常游戲的BUG。
高橋不光約談了魔力牛,還著急了所有參加《模擬城市2000》測試的人,大家聚集在一起,探討《模擬城市2000》這款游戲,究竟該走這兩條路線中的哪一條。
要知道,這兩條路線,在高橋那個世界里,都有許多公司嘗試過。
《模擬城市》系列,《天際線》系列等等,都對這些路線進(jìn)行了探索。
哪條路線都不能說失敗,都有著一群玩家支持著。
所以,高橋也覺得有些迷茫。
現(xiàn)在《模擬城市》沒有競爭對手,不代表以后沒有。
如果當(dāng)競爭對手走了《模擬城市》沒有走另一條路線,那《模擬城市》到底要不要學(xué)習(xí)呢?
要知道,制作游戲,也是要面子的!