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空妞極品穴 有了真正意義上的外交同國外

    ?hero有了真正意義上的外交,同國外戰(zhàn)隊(duì)建立了練習(xí),還順帶著拉了小桃一把,讓她也得到了外國人的認(rèn)同?!盯唔敗盯唿c(diǎn)《⑦小《⑦說,∞

    安靈接到的那個(gè)電話讓西樂她們非常興奮,而且電話不止那一通,有兩支韓國隊(duì)伍和兩只歐美戰(zhàn)隊(duì)像hero發(fā)出訓(xùn)練賽邀請,并且希望能夠保持一個(gè)長期穩(wěn)定的接觸。

    這種天上到餡餅一樣的好事兒自然是被滿口答應(yīng)下來,大家開始約定訓(xùn)練時(shí)間。

    國人戰(zhàn)隊(duì)基本上都是同韓國訓(xùn)練的,像是永生和魔獸利刃這樣的強(qiáng)隊(duì),在韓國也有著伙伴戰(zhàn)隊(duì)。這個(gè)待遇其實(shí)算不上高,畢竟世界各國各賽區(qū)的隊(duì)伍都在想法設(shè)法的尋求更多的打發(fā)迥異多變的訓(xùn)練對手,用以提高自己。這種大家都想要做的事情只要有人能夠跨越語言和地域障礙率先提出,很容易就能促成。

    只不過所有的隊(duì)伍都只想個(gè)其他賽區(qū)最頂尖的那一些人訓(xùn)練戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊(duì)在國內(nèi)已經(jīng)成為了強(qiáng)隊(duì),而且很神秘,羞答答的一直不肯袒露真容,這讓其他賽區(qū)對他們有一些輕視之意,只將其當(dāng)做黑馬,通過新人效應(yīng)在聯(lián)賽初期取得連勝。

    事到如今,這種黑馬思維已經(jīng)基本上被踢出了,所有人都相信,hero是一個(gè)真正強(qiáng)大的神秘隊(duì)伍。

    西樂這邊很慶幸自己能夠幫助hero訓(xùn)練,她們作為教練團(tuán)的真實(shí)實(shí)力差不多全都表現(xiàn)在的蜜桃諾斯隊(duì)上,論戰(zhàn)斗力而言。就是一個(gè)超級(jí)聯(lián)賽中游的水準(zhǔn)。打除了新凍土以外的隊(duì)伍全部很吃力。

    雖說女生隊(duì)員限制了隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。不過小桃這種類似hero的不盈利模式讓蜜桃諾斯隊(duì)有更多的時(shí)間和精力專注在訓(xùn)練上,再加上最重要的hero陪練,這才能讓一個(gè)出道幾個(gè)月的隊(duì)伍變得如此強(qiáng)大。

    以西樂的力量換個(gè)環(huán)境,基本上是無法再次訓(xùn)練出蜜桃諾斯隊(duì)這樣的強(qiáng)隊(duì)的,除非給她們些強(qiáng)大的選手,就像黃金戰(zhàn)隊(duì)那樣。

    黃金戰(zhàn)隊(duì)正在慢慢變強(qiáng),hero原本與其對戰(zhàn)并不會(huì)消耗掉那么多的精神,之前對抗其完美陣容的比賽。如果不是有塑料花作為現(xiàn)場指揮,有安靈從旁分析敵人去向,有蝴蝶刀代打,或許hero會(huì)輸?shù)舯荣悺?br/>
    同敵人的差距正在一點(diǎn)點(diǎn)的變小,這是西樂在對內(nèi)一直回避的一個(gè)話題。她們不準(zhǔn)備用這個(gè)話題來打擊自家隊(duì)員的士氣。

    原本兩隊(duì)的訓(xùn)練已經(jīng)進(jìn)入了瓶頸,西樂身為新人教練的局限性也已經(jīng)開始披露出來,只能靠著頻繁的訓(xùn)練賽來提高,可訓(xùn)練對手又都太過死板固定,‘抗藥性’越來越強(qiáng)。

    就在這個(gè)讓人有些發(fā)愁的時(shí)候,外國友人的到來解決了問題。

    西樂簡直想把那些主動(dòng)聯(lián)系過來的外國人一個(gè)一個(gè)的揪出來。狠狠的親他們的臉,以示感激。

    小桃利用hero聯(lián)賽積分第一所賺取的話語權(quán)。同老外們討價(jià)還價(jià)。

    “我們還認(rèn)識(shí)一個(gè)特別強(qiáng)的隊(duì)伍,也希望能夠與你們訓(xùn)練,你往你們能答應(yīng)!”

    她把這句話用韓語和英語各說了好幾遍,隨后才發(fā)現(xiàn)所有主動(dòng)尋來的隊(duì)伍都帶了中文翻譯,這不禁讓她懷疑自己當(dāng)初學(xué)習(xí)語言究竟是為了什么。

    折騰了大半天,總算是說服了這些隊(duì)伍,也幫著蜜桃諾斯要來了訓(xùn)練賽的名額。只要小桃她們能夠在訓(xùn)練賽中那出有趣的打法,相信那些鬼佬也愿意讓出更多的時(shí)間來訓(xùn)練。

    國人戰(zhàn)隊(duì)同歐美隊(duì)伍的訓(xùn)練賽通常是比較少的,畢竟隔著那么遠(yuǎn),時(shí)差嚴(yán)重,想要克服這個(gè)還是比較困難的。

    hero這邊在日程上的第一個(gè)訓(xùn)練賽的新對手是美國人,兩隊(duì)為了時(shí)間問題折騰了大半天,最終各讓一步,定在明日上午十點(diǎn)鐘,美國東海岸那邊大概是晚上九點(diǎn)。

    新的訓(xùn)練對手的到來也是讓hero這邊茫然無助的訓(xùn)練有了盼頭,西樂那邊也是終止了對hero的不管不顧,幫他們拿出了之前永生戰(zhàn)隊(duì)的那個(gè)完美陣容的改良版,利用段秀秀的卡薩丁代替ez的位置,組成了一個(gè)雙核陣容,準(zhǔn)備用這個(gè)東西先給個(gè)美國佬來個(gè)下馬威。

    訓(xùn)練賽這種東西在大多情況下,各大隊(duì)伍都會(huì)當(dāng)做比賽一般認(rèn)真對待的,很少會(huì)出現(xiàn)放水的情況。因?yàn)橹灰?duì)伍放水,很容易給對手造成‘我的陪練好弱,換人吧’這種想法,這會(huì)讓隊(duì)伍陷入被動(dòng)。

    只有表現(xiàn)得強(qiáng)大,對手才會(huì)拿出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力來對待,自己也會(huì)收獲一個(gè)強(qiáng)而有力的陪練。

    小桃那邊的訓(xùn)練賽定在了下周,兩支韓國隊(duì)伍表示對全女戰(zhàn)隊(duì)很有興趣,并且表示會(huì)手下留情。

    小桃這輩子最討厭的就是看不起女人的人,不過她也沒敢多話,也是擔(dān)心這件好不容易沾光混來的好事飛走。

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    隔天上午十點(diǎn),準(zhǔn)時(shí)的美國人和準(zhǔn)時(shí)的hero戰(zhàn)隊(duì)早早的連上線,登陸上加速器,開始比賽。

    國內(nèi)的線路非常糟糕,而且最近還出現(xiàn)了聯(lián)通大面積斷網(wǎng)的事情,波及了幾個(gè)省,這種環(huán)境確實(shí)多多少少限制了電競的對外交流。不止對外,對內(nèi)也一樣。

    北方聯(lián)通想要去電一游戲非常不方便,而國內(nèi)最能吸引強(qiáng)者的大區(qū)又在電信,這讓許多北方玩家直接跑去玩韓服,雖說偶爾還是會(huì)卡那么一下,不過比起電信區(qū)可要強(qiáng)多了,有的時(shí)候比玩國服還順暢。駐扎在韓服的北方高手玩家,數(shù)量還是非常多的,不過這都是一些對職業(yè)毫無興趣的路人,這些人大概是國內(nèi)唯一的隱藏力量。想要進(jìn)入職業(yè)圈,還是必須先在電一打出名聲才行。

    龍洋這會(huì)正盯著新訓(xùn)練對手的簡短資料。老老實(shí)實(shí)的在顯示器前看著。根據(jù)塑料花的說法。對面的中路是個(gè)大刷子。慫的很,是段秀秀比較不擅長應(yīng)付的類型。而且兩人擅長使用的英雄有所重疊,卡薩和死歌,對方也很喜歡用。尤其是死歌這個(gè)神級(jí)刷子。

    刷子類中單英雄目前能夠出場的還是比較多的,比如發(fā)條比如死歌。選手方面顯然是無法接受目前這個(gè)中單ap百花齊放的場面,一時(shí)半刻無法拿出更多的英雄出來。

    最近比較難得出現(xiàn)的冷門中單中有皎月一個(gè)。在刺客被削弱一輪之后,皎月迎來了一次非常強(qiáng)力的buff。這次增強(qiáng)加速了皎月技能,也就是她身上圍繞的那三個(gè)光球的旋轉(zhuǎn)速度。這意味著這些光球可以更快的被觸發(fā)掉,打出傷害增加護(hù)盾。這意味著皎月爆發(fā)更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,畢竟護(hù)盾快點(diǎn)出現(xiàn)還是很有用的。

    靠著這次加強(qiáng)和同類型英雄的消失,皎月倒是也開始大放異彩。其實(shí)這個(gè)英雄的戰(zhàn)斗能力還是ok的,不過算不上強(qiáng)力。

    維克托這個(gè)大熱英雄似乎總算是找到了克星,在所有中單都學(xué)會(huì)使用這個(gè)不算困難的刷子ap之后,大家發(fā)現(xiàn),這東西面對單突臉很強(qiáng),一套技能再補(bǔ)點(diǎn)傷害就帶走了。但是面對多突臉,他脆弱的就跟嬰兒一樣。

    選維克托。絕對要ban掉拳女妖姬,這是基本禮儀,已經(jīng)算不上注意事項(xiàng)了。那些不重視這一點(diǎn)的隊(duì)伍也是被教訓(xùn)得相當(dāng)慘。

    維克托本身就克星眾多,不過卻是個(gè)值得拿出來打核心保護(hù)一手的英雄,至少那個(gè)傷害還是夠格的。他能不能在弱點(diǎn)充分暴露之后繼續(xù)留在賽場,還需要職業(yè)選手的進(jìn)一步開發(fā)。

    美國佬的下路,是個(gè)非常明顯的突破口,他們的adc和輔助是非常典型的團(tuán)戰(zhàn)型選手,線上能力非常糟糕,不過只要他們放緩節(jié)奏,想要從他們那里拿到人頭經(jīng)濟(jì)還是很難的,頂多就是壓一下他們。

    至于上單打野,塑料花沒什么太多的資料,這是他們招來的新人,從今日聯(lián)賽情況來看,這兩個(gè)家伙的個(gè)人能力還是不錯(cuò)的,不過上單和打野位現(xiàn)在跟以前不太一樣了。以前這兩個(gè)位置是非常挑戰(zhàn)選手操作的,最初上單是典型的綜合實(shí)力考察位,能不能穩(wěn)住全憑技術(shù)。之后的版本中游戲節(jié)奏被提升許多,導(dǎo)致打野能夠在前期做更多的事情,這讓打野的個(gè)人能力成為了一個(gè)隊(duì)伍之中最重要的點(diǎn)。

    這兩種狀況在現(xiàn)在的比賽環(huán)境之中是不存在的,上單開始主看發(fā)育支援,很難出現(xiàn)那種上線就拼命的情況。打野雖說gank精準(zhǔn)度被提高了,不過gank頻率降低,影響力也就低了許多。

    現(xiàn)在五個(gè)位置中除了輔助以外,其他四人對于比賽的影響程度幾乎是相同的。從這個(gè)角度來看,拳頭好像真的做到了他們所承諾的平衡。

    從前一陣子這幫美國人的比賽狀況來看,對方除了一個(gè)打野總喜歡用寡婦伊芙琳之外沒什么特別奇特的地方。

    寡婦這個(gè)英雄目前相當(dāng)?shù)娜鮿?,在e技能被改成物理傷害之后,這個(gè)英雄走ap爆發(fā)的可能性已經(jīng)被徹底剝奪了,冥火隨后也跟著。

    在目前的版本,路人寡婦依舊是ad半肉,打野基本上當(dāng)著努努玩就可以了。雖說這個(gè)努努沒那么強(qiáng)的減速能力,也不能幫adc提供額外的戰(zhàn)斗力,不過在偵察和反野上更勝一籌。

    出個(gè)純?nèi)赓I個(gè)眼石,在游戲前期幫助隊(duì)伍打下一個(gè)良好的視野基礎(chǔ),可以幫助隊(duì)友安穩(wěn)發(fā)育,也更容易找到進(jìn)攻敵人的機(jī)會(huì)。

    寡婦這個(gè)東西馬上就要被改動(dòng)了,拳頭表示自己的改動(dòng)是一次增強(qiáng),所有寡婦玩家都表示‘你放屁’。

    新改動(dòng)的寡婦主要在于兩點(diǎn)內(nèi)容,其實(shí)也只有兩點(diǎn)。首先是被動(dòng),寡婦的被動(dòng)是隱身,脫離戰(zhàn)斗之后x秒之后進(jìn)入隱身狀態(tài)。新的改動(dòng)讓寡婦在十六級(jí)的時(shí)候可以在脫離戰(zhàn)斗后三秒立刻隱身,拳頭表示這樣的改動(dòng)可以讓寡婦在團(tuán)戰(zhàn)三進(jìn)三出,增加其后期能力。

    拳頭的邏輯不是很容易理解。或者說根本就無法理解。

    不管伊芙琳是坦克、殺手還是半肉。作為一個(gè)靠技能打持續(xù)輸出的英雄。有什么必要在團(tuán)戰(zhàn)中三進(jìn)三出?

    拳頭對于三進(jìn)三出的解釋很有意思,說是在先手之后撤退隱身,等個(gè)三秒再找好時(shí)機(jī)重新切入。

    他們可能是把寡婦的被動(dòng)當(dāng)成了老鼠的q技能,貼著別人的臉也無法發(fā)現(xiàn)的那一種。

    人家都知道你寡婦在了,就算真的能隱身脫離團(tuán)戰(zhàn)賣隊(duì)友,然后找個(gè)機(jī)會(huì)重新參戰(zhàn),可那又有什么意義?就算真的有意義,能夠讓敵人頭疼。到時(shí)候一個(gè)真眼還不是讓這改動(dòng)失去意義?

    十六級(jí)三秒,真等到打野都能玩到十六級(jí),輔助估計(jì)也不會(huì)差那幾百塊買真眼的錢。

    至于另外一個(gè)改動(dòng),放在了寡婦的技能上。

    以前這個(gè)技能的被動(dòng)是攻擊敵人之后加速,滿級(jí)疊加四次被動(dòng)可以加速80點(diǎn),配合主動(dòng)效果提高的百分之七十移動(dòng)速度,玩家們主q副的加法倒是相當(dāng)?shù)目茖W(xué)管用。

    新的改動(dòng)讓人蛋疼,說是命中敵人之后可以削減cd時(shí)間,技能的cd是十五秒,全等級(jí)。q技能的cd是一點(diǎn)五秒,全等級(jí)。

    也就是說。寡婦靠加速粘人的能力徹底在這次‘大幅度增強(qiáng)’之中消失不見了。這個(gè)改動(dòng)讓游戲前期的寡婦失去了gank能力,技能的減cd,那也是在寡婦能過q到人的情況下才有的減。前期一點(diǎn)五秒一個(gè)的q技能,開著追著q上五下外加一發(fā)e技能,倒是可以再一次的開啟。不過五下q的cd本身就是8秒。

    寡婦在路人局現(xiàn)在是出ad的,主要是為了清野快,ap的寡婦幾乎不具備打野能力,就算是坦克寡婦也需要出個(gè)ad的附魔以支撐其野區(qū)發(fā)育能力。

    這樣的寡婦靠的是粘著敵人砍,并不是用q技能消耗。拳頭的改動(dòng)顯然還停留在寡婦是ap英雄這個(gè)概念上。

    如果沒了被動(dòng)所提供的移動(dòng)速度加成,寡婦無法追著敵人砍,這相當(dāng)于削弱了她的前期gank成功率。從經(jīng)驗(yàn)上來看,至少會(huì)在gank上路中段五位移敵人的時(shí)候,少a出來3刀左右的輸出。

    至于這種改動(dòng)的后期能力,要知道單人加速這個(gè)東西的后期效果本來就非常糟糕,大家都在抱團(tuán),就寡婦一個(gè)人跑得快是沒什么意義的。不過的刷新倒是能過讓寡婦更容易擺脫減速控制,也就是說這次的改動(dòng)有助于寡婦逃脫追殺,而不是主動(dòng)進(jìn)攻。

    不過考慮到拳頭設(shè)計(jì)師最近比較成熟的表現(xiàn)和幾次不錯(cuò)的改動(dòng),或許這次的重做在實(shí)際應(yīng)用上有意想不到的好處也說不定。就常理而言,他們不應(yīng)該對這個(gè)可憐的英雄下手殘害才對,畢竟寡婦的ban選率和勝率都非常之低。

    寡婦這個(gè)英雄非常有趣,是英雄聯(lián)盟之中比較特殊的一個(gè)存在。這個(gè)東西的出裝一直在隨著時(shí)代版本而變化,大概是佩戴過最多樣裝備的英雄。

    在職業(yè)比賽中,寡婦很難出場,畢竟就是個(gè)努努一樣的英雄,在比賽中除了幫助做視野打節(jié)奏之外,就是開加速繞后開大招開團(tuán)賣自己。這樣的玩法很難被路人玩家接受,沒有人喜歡自己的英雄是如此的舍己為人??恿吮粐姡A了隱身,這種感覺很糟糕。

    因此,路人玩家不斷嘗試伊芙琳的出裝和玩法,就目前來看,三項(xiàng)九頭蛇似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    寡婦這東西害怕辛德拉這樣的秒殺英雄,對于那種一套秒不死她的存在,她可以粘著一通胖揍,前提是對方?jīng)]有隊(duì)友在身邊。

    寡婦不算是一個(gè)好坦克,雖說大招有時(shí)候能夠提供非常強(qiáng)大的護(hù)盾,不過那是后期。寡婦這東西玩得就是個(gè)前期,在沒有一定防御裝備的時(shí)候,寡婦很容易被爆發(fā)英雄一套殺死。

    相對的,面對那些爆發(fā)不高的東西,寡婦倒是可以比較輕松寫意的弄死他們,比如adc。

    一直以來,伊芙琳這個(gè)東西對于爆發(fā)的依賴非常強(qiáng)。當(dāng)年小丑根據(jù)冥火寡婦的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隱身到敵人身邊之后冥火加e技能丟飛刀,可將大半血的脆皮一刀斬殺,是收割人頭的好玩法,不過并不主流。

    與之相比,冥火寡婦的秒殺能力非??膳?。貼身之后冥火eq,分分鐘讓敵人調(diào)頭逃走,不過這在技能的加速效果下是徒勞的。

    這樣的寡婦很擅長在游戲中期抓單人,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)。

    拳頭改了寡婦e技能的傷害屬性,讓這個(gè)玩法消失了,不過這并不代表寡婦不能繼續(xù)打爆發(fā)。

    目前的三項(xiàng)九頭蛇寡婦擁有與冥火寡婦相似的爆發(fā)力。雖說不可能做到秒殺,不過解決脆皮還是很快的。利用eq九頭蛇這一套攻擊,多多少少可以找回當(dāng)年的影子。

    其實(shí)九頭蛇并不是必須的,這樣出只不過是一種無奈。前期的寡婦目前不算強(qiáng),后期很弱。為了彌補(bǔ)這份弱勢,帶線成為了這個(gè)英雄在游戲后期的常態(tài)。

    有九頭蛇在,寡婦的帶線可以說是神出鬼沒效率極高。面對來收線的敵人,也可以繞后一套弄死,這基本上就是寡婦打野目前的玩法。

    如果拳頭是考慮帶線因素才對寡婦進(jìn)行的改動(dòng),倒是非常附和他們所說的‘對寡婦的后期能力大幅度增強(qiáng)’的說法。

    帶線絕對是一種后期能力,劫其實(shí)避過不是很適合帶線,只不過是除了帶線之外沒其他的事情可做而已。

    這有點(diǎn)像是當(dāng)年的腎,這個(gè)英雄打到中后期基本也就是買個(gè)燒甲慢慢去燒,開戰(zhàn)之后再丟大進(jìn)入戰(zhàn)場。不過在上單都開始帶傳送之后,腎的牽制作用被降低,也就很難再出現(xiàn)在賽場了。不過倒是也出現(xiàn)過傳送卡牌配合傳送電刀腎的玩法,純粹的偷塔流,由于容錯(cuò)率太低并沒有被重視,玩法的開發(fā)程度不高。

    至于這種帶線寡婦的具體玩法,其實(shí)不管怎么看都像是如今豬妹的正確玩法,主刷。

    一個(gè)英雄被玩成什么樣,主要還是看個(gè)人理解。這種九頭蛇寡婦其實(shí)并不算特別主流,

    路人局中講究帶線牽制的英雄也就蠻王那么一個(gè),寡婦很可能是第二個(gè),不過目前以玩法的普及程度來說還帶不起風(fēng)氣來。

    大部分的寡婦依舊是三項(xiàng)出肉,注重于前期gank拿人頭。三項(xiàng)這個(gè)東西太貴了,想要通過野區(qū)競技刷出來還是比較困難的。不過這樣的玩法效果并不是太好,所以寡婦倒是可以利用有紅buff的時(shí)間來gank,沒了紅buff就安心刷錢,更效率的利用時(shí)間補(bǔ)充自己的經(jīng)濟(jì)。

    當(dāng)有了三項(xiàng)之后,寡婦才算是刷出了未來,補(bǔ)個(gè)大腰帶之后就可以單帶抓單了。

    這種玩法算不上正確姿勢,不過比較講道德。如果不考慮道德因素,這種主刷的寡婦刷得并不是野怪,而是小兵。

    線上幫著隊(duì)友gank一波,然后推線。接著換路gank,換路推線。這里需要用到寡婦gank之中會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)比較特殊的狀況,致傷不致死。

    寡婦目前來說前期還是比較難以弄死人的,不過想要靠著自身的隱身效果出其不意打傷敵人將敵人弄回家,相對容易。

    之后主意一波兵線推到塔下,吃了經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)之后換一條路做同樣的事情,對敵人造成的壓力還是很大的。

    不管是那種形式的刷,總之附魔打野刀加三項(xiàng),擁有這兩件裝備之后寡婦才算勉強(qiáng)擁有單殺能力,接著就可以看情況出肉或者出提亞馬特選擇參團(tuán)還是帶線了。

    有寡婦的隊(duì)伍,打團(tuán)絕對不是好選擇,這個(gè)英雄團(tuán)戰(zhàn)太弱了,太容易被秒,不過依舊有許多寡婦玩家可以經(jīng)驗(yàn)在團(tuán)戰(zhàn)中成為一個(gè)開團(tuán)者,同時(shí)還能打收割,這是對英雄理解力高超的典型代表。(未完待續(xù)。。)