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極品嫩鮑美穴國(guó) 因?yàn)楹陀螒?/h1>
    因?yàn)楹陀螒蛉松虝旱慕M過隊(duì),所以葉凡舟知道,只要這小子一直按照當(dāng)初的路子練下去,將來一定會(huì)成為一個(gè)獨(dú)具一格的極品壓制型戰(zhàn)士。所以對(duì)于游戲人生的前途,他是大大的看好的。

    而與之相反,裴慶之雖然名聲在外,但是真正對(duì)他知根知底的人并不是太多,所有人都知道他是戰(zhàn)士高手中的高手,可到底怎么個(gè)高法能說出來的其實(shí)沒幾個(gè)。只因?yàn)樗吓犭m然是高手,卻不是頂尖兒的高手。

    一流乃至超一流與巔峰的差距就在于,前者再強(qiáng),也只是讓你的名聲被更多的人記住,而后者,則是你的一言一行任何缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)都會(huì)被世人銘記心中。

    打拼了這么久,又在神棄大陸中著實(shí)煥發(fā)了一回第二春,裴慶之真正被人記住的,其實(shí)也只有他的外號(hào),狂亂巨魔。

    狂亂巨魔裴慶之!

    當(dāng)初聽這個(gè)名號(hào)時(shí),葉凡舟也是一頭霧水,可親眼看到他與游戲人生的單挑后,他才明白,原來這“狂亂”四個(gè)字其實(shí)就已經(jīng)是對(duì)裴慶之特點(diǎn)與能力最好的概括。

    狂亂巨魔,不是說他狂妄自大,也不是說他行事夸張如同瘋魔,而是一個(gè)簡(jiǎn)稱,“狂熱亂舞的巨魔”的簡(jiǎn)稱。

    獸族的肉搏類玩家,只要選擇了雙持單手武器的戰(zhàn)斗方式,那么就有很高的幾率可以從NPC處學(xué)到主動(dòng)戰(zhàn)斗技能【亂舞】,其效果是以75%的主手武器傷害對(duì)周圍所有人進(jìn)行物理打擊,這技能的特點(diǎn)就是無視視覺上的背后死角,可以在移動(dòng)中準(zhǔn)確的命中周圍的敵人,而缺點(diǎn)則是【亂舞】的攻擊效果絕對(duì)無法觸發(fā)暴擊效果。

    【亂舞】是獸族通用的技能,而【狂熱】則是獸族中巨魔專有的技能,天賦技能!

    每名玩家建立角色進(jìn)入游戲后,都會(huì)在一開始獲得一個(gè)天賦技能,其品階對(duì)自己的實(shí)力相應(yīng)均為F階。在此之后玩家實(shí)力每提升一整個(gè)品階,即F到E,E到D時(shí),均會(huì)獲得一個(gè)新的天賦技能,每次獲得天賦技能的等級(jí)都和自己當(dāng)前到達(dá)的品階相同。這個(gè)過程會(huì)一直維持到B階為止,也就是說玩家鍛煉的夠強(qiáng),則肯定能獲得5個(gè)天賦技能。

    在這個(gè)基礎(chǔ)上,每個(gè)天賦技能還會(huì)升級(jí),其規(guī)則是在每次提升一整個(gè)品階的實(shí)力時(shí),已獲得的天賦技能就會(huì)自動(dòng)升一級(jí),但只能升級(jí)三次。也就是說建號(hào)時(shí)獲得的F階天賦技能當(dāng)玩家達(dá)到D階時(shí),就會(huì)升級(jí)為D階滿級(jí),從此就定型再也無法獲得提升了。

    所以當(dāng)一個(gè)玩家練到超越A階達(dá)到傳說中的S階時(shí),他的全身天賦技能就會(huì)全部達(dá)到滿級(jí),并且5個(gè)技能成DCBAS的遞增順序擺列。你絕對(duì)不會(huì)擁有一堆垃圾天賦,也覺得無法逆天的湊出全身的S階極品天賦,玩家唯一能做的,就是盡可能的組合出適合自己的天賦組合,更加突出自己的特點(diǎn),強(qiáng)化自己的人物。

    同屬性修煉和技能鍛煉的開放式培養(yǎng)一樣,天賦的獲得也是由不得玩家臨獲得時(shí)再挑選的。每次玩家獲得天賦時(shí),都是由系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)放,唯一的參考標(biāo)準(zhǔn),就是系統(tǒng)通過玩家日常的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗內(nèi)容進(jìn)行判斷,綜合評(píng)定后決定玩家是屬于什么風(fēng)格,然后發(fā)放同屬于該風(fēng)格的天賦技能。

    所以說,想要好天賦,就一定要從一開始就以自己設(shè)定好的目標(biāo)作為準(zhǔn)則進(jìn)行鍛煉。如果想要單純的堆戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)升級(jí),那么最后你即便是等級(jí)高了,但手里也只會(huì)有一堆完全不適合的垃圾天賦,其結(jié)果就是高不成低不就。

    但是,這根據(jù)玩家風(fēng)格制定天賦獲得標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制,還只是一般情況,另外還有兩種情況,玩家獲得的天賦將不受這個(gè)原則約束。

    第一種,就是自選天賦。當(dāng)玩家升到B階,也就是5個(gè)天賦全部獲得了之后,再以后的冒險(xiǎn)生活中,就會(huì)有機(jī)會(huì)獲得給予天賦技能作為獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù),完成了這些任務(wù)后,獲得的天賦是按照獎(jiǎng)勵(lì)列表任玩家挑選的。當(dāng)然,如果不滿意也可以拒絕接受,因?yàn)橐粋€(gè)玩家可以擁有的天賦最多只有7個(gè),也就是說玩家只有兩個(gè)自選天賦的名額,而自選天賦也是無法升級(jí)的,選定則陪伴終身,所以挑選時(shí)自然要小心謹(jǐn)慎。

    而第二種情況,則是玩家建立角色后的第一個(gè)天賦技能,也不是由玩家的游戲風(fēng)格進(jìn)行發(fā)放的。它的發(fā)放標(biāo)準(zhǔn),是種族。

    神棄大陸中五大帝國(guó)下屬13大種族,其中玩家可選擇建立角色的種族又11個(gè),這些種族全部具有自己的種族特色。玩家只要建立了對(duì)應(yīng)的種族角色,那么人物出生后就帶有了該種族無法抹去的特點(diǎn)烙印,這個(gè)烙印就是玩家的第一個(gè)天賦技能——種族天賦技能。

    巨魔族的種族天賦技能,名字就叫做【狂熱】。

    這【狂熱】,是堪稱全部11種種族天賦技能中最有名的,沒有之一。因?yàn)檫@個(gè)技能,是種族天賦中唯一的一個(gè)主動(dòng)技能!

    【狂熱】:使用后令玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗亢奮狀態(tài),武器揮擊速度提高20%,移動(dòng)速度增加20%,動(dòng)作硬直降低20%,暴擊傷害提高30%,閃避率降低10%。效果持續(xù)20秒,CD冷卻時(shí)間200秒。

    曾經(jīng)有一段時(shí)間,巨魔被笑稱為“開荒神將”,其原因就在于【狂熱】這個(gè)強(qiáng)大的種族天賦技能。

    提高攻速的狀態(tài)技能不是沒有,提高移動(dòng)速度的也有一些,兩者共存的雖然較少但也不是找不出來。但是【狂熱】之所以顯得那么恐怖,還是因?yàn)楹竺娴摹皠?dòng)作硬直降低20%”和“暴擊傷害提高30%”兩條屬性。

    暴擊傷害提高這很好理解,等于進(jìn)一步加大了攻擊效果爆發(fā)時(shí)的威力,變相的提高了平均輸出能力。但是動(dòng)作硬直這一條,一開始理解的人時(shí)并不多的。

    打個(gè)比方,剛才兩人交手第一下時(shí)裴慶之用的【跳劈斬】,這個(gè)技能結(jié)束時(shí)的動(dòng)作是萬家雙系彎曲身體前傾,雙手握著武器并攏砸在眼前的地面或者敵人身上。這個(gè)時(shí)候,人物角色的動(dòng)作是已經(jīng)定型了的,這時(shí)玩家想·操作進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作會(huì)怎樣呢?

    如果玩家把手中武器武器由垂握改為橫掃,進(jìn)行類似“地趟刀”一類動(dòng)作的攻擊,那么很簡(jiǎn)單,只要等角色人物由空中砸向地面那股大力卸掉,身體不再受慣性牽制便可順利使出來了,這個(gè)過程可以轉(zhuǎn)瞬即逝,從旁人眼里看也基本也就是一氣呵成十分連貫的樣子。

    但假如,玩家是想此時(shí)再次躍起,再接一個(gè)從空中猛砸的動(dòng)作呢?這時(shí)就可以看出動(dòng)作硬直的效果了,因?yàn)樯眢w本就微微下蹲,雙手也處于下垂而非后舉的狀態(tài),甚至身體還微微前傾著難以發(fā)力。想要再次跳起的玩家這時(shí)就會(huì)覺得人物突然變得遲鈍僵硬,非要恢復(fù)好了正常直立的姿勢(shì)后,才再次跳起來完成攻擊。如此一來,這動(dòng)作自然就會(huì)顯得不是十分流暢也許不會(huì)特別明顯,但和那些行云流水的動(dòng)作比起來,就總是讓人覺得有些不對(duì)勁。

    這,就是動(dòng)作硬直的限制效果了。

    而【狂熱】的特別之處,就是可以削弱這種限制效果。除了【狂熱】,神棄中至今還沒有人從另外一個(gè)技能或者道具上發(fā)現(xiàn)這條屬性。這樣一來,這個(gè)技能就顯得格外恐怖了。

    近戰(zhàn)型的玩家,只要是高手的,注重的大多都是類似的那幾個(gè)方面。提升武器傷害、提升力量值、提升暴擊率和暴擊傷害、提升攻速、提升自己的臨時(shí)反應(yīng),以及提升自己對(duì)于戰(zhàn)斗動(dòng)作的理解。前面幾條,都是屬性,大家堆就堆了,物質(zhì)條件一樣的話,堆出來差不多也就是一樣的水平。唯有最后一條,才是區(qū)分那些高級(jí)近戰(zhàn)高下的標(biāo)桿。

    都是攻擊動(dòng)作,但是怎么用起來可以盡量削弱動(dòng)作硬直造成的負(fù)面影響,是每個(gè)高級(jí)近戰(zhàn)必修的課題。同樣自己的攻擊套路熟了后,還要更進(jìn)一步在實(shí)戰(zhàn)中適應(yīng)如果被對(duì)手干擾壓制打亂固有套路時(shí),隨機(jī)應(yīng)變也能不產(chǎn)生多少動(dòng)作硬直。只有完善了這項(xiàng)能力,你作為一個(gè)近戰(zhàn),別人才會(huì)心悅誠服的喊你一聲“高手”。

    而擁有【狂熱】的巨魔玩家的無賴之處就在于,人家天生可以打破這個(gè)平衡。所有人都無法改動(dòng)的屬性,偏偏我就可以改變!

    只要處于【狂熱】狀態(tài)下的巨魔,就像是開了加速器的外掛一樣,做起許多違反物理力學(xué)規(guī)矩的動(dòng)作來也能流暢無比。想當(dāng)初,有多少近戰(zhàn)職業(yè)就是因?yàn)檫@個(gè)在PK時(shí)被巨魔的【狂熱】一波流硬生生的壓制到死,至于與當(dāng)時(shí)大家鬧到了聞【狂熱】色變的地步。

    也正因?yàn)橛腥绱四嫣斓男Ч?,【狂熱】才有了降?0%閃避以及200秒超長(zhǎng)CD的限制。而因?yàn)槟且魂嚳駸峋弈M大街都是,大家積累起戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來也是飛快異常,慢慢的,【狂熱】技能的一些缺點(diǎn)和與之對(duì)抗的方法也被摸索了出來。

    雖然【狂熱】現(xiàn)在已經(jīng)不是被奉為神技的bug般的存在了,但是它的強(qiáng)大還是毋庸置疑的。特別是大家知道的那個(gè)【狂熱】的屬性只是初級(jí)F階時(shí)的狀態(tài),作為可以升級(jí)2次最高達(dá)到D階的技能,幾乎每個(gè)巨魔的【狂熱】在兩次變樣屬性都不會(huì)相同。

    一個(gè)被冠以“狂亂巨魔”之名的戰(zhàn)士,被稱為除了巔峰之下極少數(shù)的近戰(zhàn)絕對(duì)高手的裴慶之,他手中的【狂熱】會(huì)是怎樣的一番景象?

    戰(zhàn)斗在被那個(gè)“下劈對(duì)上挑”的交鋒拉開序幕后已經(jīng)維持了差不多15秒,大概是在戰(zhàn)斗開始時(shí)的第5秒作用,裴慶之就直接啟動(dòng)了【狂熱】技能。接下來的,就是10秒鐘狂風(fēng)驟雨一般的壓制。

    站在一旁的葉凡舟雖然旁觀者清,可以觀察的更為仔細(xì),不過沒有親身體驗(yàn)也讓他對(duì)【狂熱】效果下的戰(zhàn)斗感覺少了些真實(shí)的感受。不過即便如此,他還是可以肯定,如果把他換到游戲人生的位置上,那么至多在6秒鐘以前,自己就已經(jīng)變?yōu)橐痪呤w了。

    也就是說,一直被怪群折磨,自認(rèn)為機(jī)動(dòng)戰(zhàn)斗能力已經(jīng)至少超過玩家的平均水平的葉凡舟,也不認(rèn)為自己能在【狂熱】加持后的裴慶之手下?lián)芜^4秒……

    裴慶之是個(gè)老牌戰(zhàn)士,其戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)不可謂不豐富,他現(xiàn)實(shí)中性格走的其實(shí)是死板嚴(yán)謹(jǐn)?shù)穆纷樱搅擞螒蚶飬s練了個(gè)這么狂暴的職業(yè)。這兩種風(fēng)格本應(yīng)是相斥的,但在裴慶之的調(diào)和下,卻恰恰互相彌補(bǔ)了缺陷,成為了一種優(yōu)點(diǎn)。

    游戲里的裴慶之看似大開大合,但是同時(shí)心思卻十分謹(jǐn)慎細(xì)膩。看似動(dòng)起手來一往無前,可那是動(dòng)手之后,動(dòng)手之前他可都是用心分析,謹(jǐn)慎判斷才做出決定的,而做出決定之后,他又能馬上進(jìn)入巨魔戰(zhàn)士那狂暴的戰(zhàn)斗風(fēng)格中,再不瞻前顧后,全心全意的投入戰(zhàn)斗之中。

    這從之前他帶著炮灰團(tuán)在“油鋼之壁要塞”中的表現(xiàn)就可以看出來,雖然屢受挫折注定失敗,但是他分析思考時(shí)的那份用心以及戰(zhàn)斗時(shí)的全情投入,都能讓人實(shí)實(shí)在在的感覺到這是一個(gè)極為優(yōu)秀的玩家。

    而正是因?yàn)樽约菏且粋€(gè)真正的優(yōu)秀玩家,所以裴慶之才早早的選擇了開啟【狂熱】將對(duì)方壓制到死。

    這當(dāng)然不是什么托大的行為,而是在和這個(gè)人族戰(zhàn)士交手了之后,裴慶之也深切的感覺到,這個(gè)游戲人生絕不是什么善茬!

    正是被難得遇到可堪一戰(zhàn)的對(duì)手刺激的興奮感和危機(jī)感一并爆發(fā),才讓裴慶之一改之前的穩(wěn)重,選擇了全力爆發(fā)。

    對(duì)一個(gè)戰(zhàn)士而言,技術(shù)、狀態(tài)以及天賦固然重要,但最最不能或缺的,還是一根堅(jiān)韌的神經(jīng)。因?yàn)檫@是一個(gè)永遠(yuǎn)站在最危險(xiǎn)離死亡最近的地方進(jìn)行拼搏的職業(yè),這是一個(gè)必須要能把自己的熱血敵人的冷血都當(dāng)成止渴的泉水才能活下去的職業(yè)。

    裴慶之很想看看,這個(gè)叫游戲人生的小家伙,有沒有成為一個(gè)真正戰(zhàn)士的能力。

    “再有潛質(zhì)的的幼苗,也要能在殘酷的風(fēng)雨中活下來才有成長(zhǎng)的資格!”