?第七十九章暗黑?暗黑!
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白炙淡漠的呼了口氣,將內(nèi)心積壓的郁悶之氣排泄一空。
方才的殘暴虐殺,讓白炙迅速冷靜了下來(lái)。
殺戮對(duì)于白炙這樣的人而言,是再好不過(guò)的排解情緒的良藥。
但不得不說(shuō),此地各種嚴(yán)峻的局勢(shì),確實(shí)讓白炙很是郁悶,幾乎每一個(gè)發(fā)現(xiàn),都是那種對(duì)白炙而言極為不利的情況。
換誰(shuí)站在白炙的角度,都得發(fā)飆。
可轉(zhuǎn)念一想,或許有句話能平復(fù)下玩家們?cè)陬愃圃庥鱿碌目鄲炁c憤怒——投入越多,收獲越多!危險(xiǎn)越大,收益越大!
想及此處,或許那些危險(xiǎn)的情況也已經(jīng)不算什么了,白炙皺著眉,伸手摸尸。
殘破的尸體讓摸尸變得有些……呵呵,但不管怎么樣,白炙很驚喜的發(fā)現(xiàn),自己收獲了第一個(gè)進(jìn)入小位面之后的戰(zhàn)利品。
這是一份藥劑,閃爍在水晶瓶里的紅sè藥劑,散發(fā)著誘人的魔法光暈。
而藥劑的屬xìng也讓白炙很驚喜,弱效生命藥水,這是藥劑的名稱,顧名思義,這東西能夠恢復(fù)受損的hp值,數(shù)值高達(dá)250點(diǎn)!這不是最重要的,最重要的是,恢復(fù)效果前有兩個(gè)能讓所有玩家都呼吸急促的字眼——瞬間!
瞬間恢復(fù)hp的藥劑,在《符文》之中可是稀罕貨,這玩意大有人樂(lè)意花費(fèi)三五金幣的代價(jià)購(gòu)買。
唯一不足之處在于,這瓶藥劑的藥抗高了點(diǎn),居然達(dá)到了8點(diǎn)!這意味著服用該藥劑之后,需要等待80秒之后才能使用第二瓶同類型的藥劑!
但這點(diǎn)限制在高達(dá)250點(diǎn)的恢復(fù)數(shù)額面前簡(jiǎn)直微不足道!
白炙狠狠的松了口氣,之前刷腐尸的時(shí)候一直沒發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)利品,白炙甚至以為這是一個(gè)不會(huì)產(chǎn)出戰(zhàn)利品的位面,但沒想到,并非是這個(gè)世界無(wú)法產(chǎn)出戰(zhàn)利品,而是戰(zhàn)利品的檔次太高,導(dǎo)致掉落概率大為降低。
截至目前為止,白炙遭遇了兩種怪物,腐尸和硬毛老鼠。
基本上已經(jīng)能夠鎖定這個(gè)位面的基本情況了,潛行后,白炙迅速點(diǎn)開論壇,輸入了腐尸和硬毛老鼠的字眼,隨后在論壇自帶的搜索系統(tǒng)的幫助下,白炙終于找到了自己想要的信息。
庇護(hù)所世界!這是這個(gè)小位面的全稱。
位面設(shè)計(jì)原型,來(lái)自于21世紀(jì)也就是上一個(gè)世紀(jì)時(shí),一款引起了全球游戲規(guī)范化的神級(jí)游戲——暗黑破壞神!
不管這個(gè)庇護(hù)所世界是取材哪個(gè)版本,但有腐尸和硬毛老鼠這兩種怪物,白炙基本能夠鎖定,這個(gè)世界的來(lái)源更可能是暗黑破壞神2,在仔細(xì)閱覽了這個(gè)游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)之后,白炙郁悶中帶著幾分驚喜的呼了口氣。
郁悶之處在于,這個(gè)世界遠(yuǎn)比自己想象的要危險(xiǎn)得多。
現(xiàn)目前,白炙身處的位置,被命名為鮮血荒原,也是原游戲中玩家第一個(gè)經(jīng)歷的場(chǎng)景。
而所謂的腐尸和硬毛老鼠,卻不過(guò)是這個(gè)場(chǎng)景之中,最低級(jí)的存在罷了!這一點(diǎn)白炙倒是早有準(zhǔn)備。
但讓白炙想不到的是,這個(gè)場(chǎng)景之中居然存在著一個(gè)暗金怪物!所謂的暗金怪物是引用原游戲的詞匯,但若是《符文》之中的詞匯的話,白炙基本已經(jīng)能確定,那個(gè)名字很古怪的boss尸體發(fā)火,就是一個(gè)真正意義上的高級(jí)boss!
達(dá)不到頂尖的世界boss的程度,但卻強(qiáng)出那些一般的boss很多!
一個(gè)疑問(wèn)出現(xiàn)了,按說(shuō)這個(gè)世界既然存在著魔神那般恐怖的存在,應(yīng)該不可能僅僅只是一個(gè)極限等級(jí)才三階的位面,白炙甚至懷疑,若是完整的庇護(hù)所世界的話,90級(jí)晉級(jí)英雄級(jí)的玩家是否扛得住!
而關(guān)于小位面鑰匙上,來(lái)自系統(tǒng)的說(shuō)明項(xiàng)目里,白炙找到了合理的解釋。
上面說(shuō),這可能是一塊中型位面鑰匙的一部分……盡管只是猜測(cè)但卻有著極大的可能xìng存在。
因?yàn)槿羰峭暾谋幼o(hù)所世界的話,很可能就不再是小型位面,那至少是一個(gè)高級(jí)位面!
但若是中型位面的說(shuō)法成立的話,那么這個(gè)完整的中型世界,應(yīng)該是庇護(hù)所世界中的第一幕,也就是魔神安達(dá)利爾之前的所有場(chǎng)景的組合體!
而數(shù)個(gè)中型位面又將組合成一個(gè)完整的高級(jí)位面,這說(shuō)明,這個(gè)位面應(yīng)該被某個(gè)強(qiáng)大的存在,分割成了數(shù)十份!白炙估計(jì),很可能是遠(yuǎn)古時(shí)代某個(gè)不知名的神祗所為,否則的話,白炙實(shí)在想象不出有誰(shuí)能擁有如此恐怖的能力。
既然原游戲中第一幕屬于中型位面,那是否可以說(shuō)明,小型位面僅僅只是鮮血荒原這個(gè)場(chǎng)景?!
如此一來(lái)倒是能說(shuō)明為何這個(gè)位面會(huì)被評(píng)價(jià)為小型位面了。
這些東西在白炙的腦海中快速回蕩一圈之后,便被白炙拋之腦后,因?yàn)檫@些東西對(duì)白炙目前而言基本沒有什么幫助。
白炙將注意力集中在了鮮血荒原的怪物物種上。
腐尸、硬毛老鼠、沉淪魔、沉淪魔巫師、巨大野獸……以及最強(qiáng)力的boss級(jí)怪物——尸體發(fā)火!這些怪物就是鮮血荒原的怪物物種組成部分。
具體的情況還尚未知曉,因?yàn)榘凑铡斗摹返哪騲ìng,怪物的種類可能也就那么一些,但卻會(huì)衍生出該怪物族群中特長(zhǎng)不同的個(gè)體。
比如骷髏,主位面中,單單骷髏這種怪物,就有著至少三萬(wàn)種存在模式,使用武器不同為其一,使用的力量體系迥異為其二,個(gè)體造型多變?yōu)槠淙献髂J讲煌瑸槠渌牡鹊?,這一系列的變xìng的組合,使得骷髏這個(gè)經(jīng)典的怪物變得花樣繁多起來(lái)。
誰(shuí)也不能保證,《符文》會(huì)不會(huì)將原游戲世界中擁有的怪物進(jìn)行一次大的擴(kuò)展。
心中自行推算一番之后,白炙很郁悶的發(fā)現(xiàn),盡管自己抽到了庇護(hù)所世界的起始點(diǎn),也是對(duì)玩家而言收益最大的一個(gè)位面,但想要真正意義上的獲得最大的收益的話,白炙區(qū)區(qū)11級(jí)的等級(jí)真心不夠用了。
大量的計(jì)算得出的結(jié)論,白炙至少需要在自身等級(jí)超過(guò)15級(jí)的情況下,才能在這個(gè)位面收獲到最大的戰(zhàn)利品。
而現(xiàn)在,僅僅11級(jí)的白炙,也就能虐虐小怪罷了。
既然已經(jīng)鎖定了這個(gè)小位面的身份和自己即將面對(duì)的危險(xiǎn),針對(duì)xìng的投入技能點(diǎn)的時(shí)候就到了。
三個(gè)技能點(diǎn)對(duì)自身的實(shí)力增幅還算明顯,但如何最大化自身的戰(zhàn)斗力是一個(gè)問(wèn)題。
幾經(jīng)思考之后,白炙放棄了割喉與逆·割喉、閃花和逆·閃花、熾烈突襲、四輪閃殺、蛛網(wǎng)絞殺術(shù)等高爆發(fā)的提升,既然這個(gè)位面的原型是庇護(hù)所世界,那么這個(gè)世界的怪物絕對(duì)多得難以想象。
單體殺傷技能對(duì)白炙的幫助不大,而蛛網(wǎng)絞殺術(shù)提升也沒太大的效果,主要原因在于消耗太夸張。
一個(gè)蛛網(wǎng)絞殺術(shù),需要配合四輪閃殺進(jìn)行,總計(jì)高達(dá)245點(diǎn)的mp值消耗不適合長(zhǎng)期作戰(zhàn)的需求,須知白炙目前的mp也僅僅只有900+!
而控制技能在海量怪物的人海戰(zhàn)術(shù)之下,并沒有太大的優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗過(guò)程中,面對(duì)數(shù)量巨大的怪物沖擊,就算控制住了其中一個(gè)又能如何?
故而,白炙將注意力集中在了炫空刀陣和剛剛學(xué)習(xí)到的死亡陷阱之上。
炫空刀陣的總傷害是固定的,目標(biāo)越多傷害越發(fā)的分散,小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)或許很流弊,但若是深陷海量怪物的包圍之中的話,這個(gè)技能就變得有些乏力了。
于是,白炙不得不帶著幾分心痛的感覺,將兩個(gè)技能點(diǎn)投入在死亡陷阱之上。
“死亡陷阱lv3:預(yù)先布置死亡陷阱,當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入陷阱區(qū)域,將遭受每次(55+法術(shù)強(qiáng)度*2)點(diǎn)魔法傷害。每根血線消耗5點(diǎn)mp值,每根血線持續(xù)8秒,或在造成共計(jì)五次傷害后消失。技能cd:0.3秒。”
典型的短cd乃至于無(wú)cd的消耗型技能,使用這樣的技能的時(shí)候,對(duì)玩家的cāo作和大局觀有著巨大的要求。
想要達(dá)到最佳的效果,預(yù)判是第一要素,其二,這個(gè)技能雖然明確的說(shuō)明,屬于陷阱系技能,但并不是說(shuō)這個(gè)技能就不能在戰(zhàn)斗過(guò)程中使用。
像這一類陷阱技能,有一個(gè)特殊的隱藏屬xìng,釋放后會(huì)自動(dòng)識(shí)別敵我關(guān)系,也就是說(shuō),戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以隨意穿行陷阱周圍,卻不需要擔(dān)心觸發(fā)陷阱的危險(xiǎn),這樣一來(lái),在戰(zhàn)斗過(guò)程中,就有了無(wú)數(shù)種選擇。
比如,制造路障躲避追殺,給撤離提供時(shí)間和空間。
比如,在追逐戰(zhàn)中,合理的布置陷阱,給沿途的怪物造成大量的傷害,若是走位合理cāo作給力的話,甚至能反復(fù)給對(duì)方帶來(lái)傷害。
比如,雙方激戰(zhàn)的過(guò)程中,在目標(biāo)周圍區(qū)域遍布血線,這能讓目標(biāo)陷入另一種意義上的控制禁錮效果之中。
可以說(shuō),死亡陷阱的可cāo作xìng確實(shí)很高,無(wú)愧于其稀世罕見的技能稱號(hào),若非如此,萊德萊尼也不會(huì)將這玩意視作驕傲之一了。
等級(jí)3的死亡陷阱,每次傷害在白炙手中,幾乎可以達(dá)到80點(diǎn),這么高的傷害幾乎快趕上蛛網(wǎng)絞殺術(shù)了,和蛛網(wǎng)絞殺術(shù)的瞬間爆發(fā)不同。
死亡陷阱更注重細(xì)節(jié)和掌控,玩的是cāo作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效視野。
技能點(diǎn)投放完畢之后,白炙再次對(duì)周邊環(huán)境進(jìn)行環(huán)形偵查。
白炙的終極目標(biāo)是找到原著游戲中那個(gè)玩家出生點(diǎn)——羅格營(yíng)地。
依靠周邊環(huán)境和地形的變化,推測(cè)出目標(biāo)大致的位置,這樣的能力可是身為盜賊系玩家的必備手段和本領(lǐng),沒有這種能力的盜賊不是一個(gè)好盜賊。
前世的白炙因?yàn)槿狈笤簧硪蝗颂诫U(xiǎn)的過(guò)程中,大量的危機(jī)和見識(shí),讓白炙在這方面的造詣遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般玩家,甚至幾乎可以說(shuō)白炙在這方面的造詣是頂級(jí)的!
很快,白炙就找到了人類留下的痕跡——篝火!
這是一個(gè)野外宿營(yíng)時(shí)或是用餐時(shí),用簡(jiǎn)陋的石塊壘成的火塘,里面殘留著一些早就燃燒成廢品的木炭,白炙伸手微微一攆,攢起一點(diǎn)木炭灰塵,輕輕一攆……
篝火和木炭的痕跡讓白炙得出了一個(gè)比較靠譜的結(jié)論:“一周以上!”
而周圍散落在四周的五六塊明顯盡管移動(dòng)的頭顱大小的石塊告訴白炙,曾經(jīng)在此地露營(yíng)的npc,至少有5個(gè)!
地面沒有留下食物殘?jiān)?,惡魔和腐尸們?duì)這玩意不感興趣,而小動(dòng)物和昆蟲早在惡魔入侵之時(shí)就已經(jīng)悉數(shù)死絕,由此可見,食物在這個(gè)世界的珍貴xìng。
這些都是旁枝末節(jié),讓白炙頗為驚喜的是,或許是長(zhǎng)期與惡魔交戰(zhàn)的緣故,這些npc壓根沒有掩飾自己的痕跡。
低階惡魔和腐尸可沒那么高的智商,能夠順著足跡進(jìn)行追擊那是至少中級(jí)以上的惡魔的專利,下層惡魔思維的混亂xìng注定了它們只會(huì)無(wú)序的攻擊一切視野內(nèi)的活物。
順著這一串足跡,白炙很快找到了下一個(gè)線索——尸體!
這是一具正在即將腐朽成枯骨的腐尸殘骸,在魔幻世界,尸體的腐化速度快得難以想象,一周的時(shí)間才腐化到這種程度,證明這個(gè)世界的構(gòu)成并沒有真正意義上的完善。
像符文大陸,怪物的尸體存在的時(shí)間絕大多數(shù)不會(huì)超過(guò)一天時(shí)間,期間天地規(guī)則會(huì)將尸體進(jìn)行分解,迅速讓其回歸天地(玩家和智慧生物也一樣),但實(shí)力強(qiáng)大的個(gè)體卻能長(zhǎng)期保持尸體的完好程度,這得看各自生前的實(shí)力如何。
目測(cè)了一下尸體上殘留的傷害,白炙發(fā)現(xiàn)了刀傷、鈍器傷害、以及魔法造成的傷害痕跡。
基本已經(jīng)可以確定,這個(gè)隊(duì)伍中必然存在著野蠻人(刺客)、圣騎士和女巫(男巫),這些庇護(hù)所世界的職業(yè)體系中,白炙能瞬間將德魯伊和死靈法師排除在外。
自然法術(shù)的氣息和死亡法術(shù)的氣息在這具尸體上幾乎不存在,僅有的一些也不過(guò)是腐尸的存在特xìng導(dǎo)致的死亡氣息和大地之上所有移動(dòng)之物必然存在的自然氣息而已。
白炙面上浮現(xiàn)出一絲激動(dòng),不管在哪個(gè)位面,率先找到原住民始終是像白炙這樣的,進(jìn)行位面探索的玩家最重要的事兒。
一路前行,白炙也并非一帆風(fēng)順,期間遭遇了一批集群的腐尸大隊(duì),數(shù)量多達(dá)六個(gè),但其緩慢的移動(dòng)速度,讓白炙在短短三十秒內(nèi)悉數(shù)滅殺,自身消耗卻極少。
而后,白炙更是遭遇了三個(gè)群居的硬毛老鼠!
這三個(gè)等級(jí)達(dá)到10級(jí)的jīng英硬毛老鼠讓白炙一度陷于危機(jī)之中。
三個(gè)硬毛老鼠因?yàn)殚L(zhǎng)期合作,已經(jīng)擁有了基本的配合和戰(zhàn)術(shù),這是所有生物在進(jìn)化過(guò)程中必然會(huì)出現(xiàn)的情況不足為奇。
可始終處于三角站位的硬毛老鼠,始終能有兩只對(duì)白炙發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊,若不是這種怪物攻擊前奏很明顯(抖動(dòng)身軀)的話,白炙只怕需要花費(fèi)更多的jīng力才能滅殺。
但這次遭遇也讓白炙迅速找到了對(duì)應(yīng)這種攻擊的方法,因?yàn)楣羟暗膭?dòng)作太明顯,硬毛老鼠的攻擊,總會(huì)在身軀劇烈的抖動(dòng)0.3秒后產(chǎn)生,在抖動(dòng)停止的時(shí)候,進(jìn)行走位的話,必然會(huì)讓其攻擊落空。
這就是所謂的經(jīng)驗(yàn)!
三個(gè)硬毛老鼠給白炙貢獻(xiàn)了一枚金幣,這種在主位面完全無(wú)法通行的貨幣的獲得,讓白炙有些郁悶。
本質(zhì)上屬于野獸的硬毛老鼠會(huì)掉落錢幣本就罕見,一個(gè)金幣更是數(shù)額巨大得讓人激動(dòng)難耐,但可惜的是,這種貨幣只能在這個(gè)世界通行!
因?yàn)橹魑幻鏇]有獲得渥金女神加持規(guī)則的貨幣,是無(wú)法進(jìn)行流通的,否則便是典型的褻瀆神祗!這等罪過(guò)誰(shuí)能承受?
便是白炙這樣的無(wú)信者,也不愿意冒著被符文大陸金融界的存在,在接收到神諭之后追殺自己的危險(xiǎn),將這個(gè)世界的貨幣帶回主位面。
當(dāng)白炙依靠走位和移動(dòng),布置下一片寬達(dá)五米的密集死亡陷阱之后,白炙不再理會(huì)身后成群的腐尸搖搖晃晃的走向自己,而是帶著幾分輕松和激動(dòng)的表情看向遠(yuǎn)處。
身后,十余個(gè)腐尸依然不依不饒的接近白炙,無(wú)聲的嘶嚎中,這些腐尸幾乎每走一步,都會(huì)受到78點(diǎn)魔法傷害,當(dāng)這些怪物最終突破了死亡陷阱區(qū)域,準(zhǔn)備攻擊白炙的時(shí)候,所有腐尸的hp都幾乎已經(jīng)掉到了1000點(diǎn)以下。
這就是死亡陷進(jìn)的犀利之處!
輕松寫意的后退一步,腐尸的撲擊才剛剛起手就被白炙撞得被動(dòng)一滯,而白炙懸在半空的左腳和身體卻詭異的瞬間轉(zhuǎn)變方向,僅僅一個(gè)瞬間,白炙變成了直面腐尸的站位角度!
萬(wàn)花瞳帶來(lái)的逆行倒施,使用的時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑?,帶?lái)的效果就是這么讓人目瞪口呆,完全違背常理的行為模式,讓人完全找不到駁斥這個(gè)能力缺陷的借口。
一連串如水銀瀉地般圓潤(rùn)如意的攻勢(shì)下,十余個(gè)殘血的腐尸很快再次變成尸體躺在地上。
趕緊收拾戰(zhàn)場(chǎng)之后,白炙沒恢復(fù)一下狀態(tài),甚至沒打算進(jìn)入潛行,便急急忙忙的向著前方一處密林沖去。
方才白炙敏銳的動(dòng)態(tài)視覺,瞬間捕捉到了密林中一處樹葉晃動(dòng)的反常。
在任何世界常態(tài)的密林樹葉搖動(dòng)會(huì)隨風(fēng)而行,但方才白炙卻看到了迎風(fēng)而動(dòng)的一簇樹葉!
這樣的畫面,對(duì)于戰(zhàn)士類玩家而言絕不陌生,因?yàn)樗麄冊(cè)谒⒐值臅r(shí)候也經(jīng)常搞出類似的狀況,往往一腳踹出就能將一部分脆皮的小怪踹飛出去,當(dāng)這些怪物撞在樹上的時(shí)候,樹葉就會(huì)產(chǎn)生類似的搖晃效果。
換而言之,這處密林之中正在發(fā)生著一起戰(zhàn)斗!
在這個(gè)有著高級(jí)魔神統(tǒng)治并約束的世界,可能存在的戰(zhàn)斗只會(huì)有一種情況,惡魔與幸存者之間的廝殺!