鏖戰(zhàn)的許久,奎托斯當(dāng)先爆吼一聲,猛地將自己的對面的巨蜥抱了起來,頭顱朝下狠狠的貫在了地上。
隨后查理查派兩兄弟也在慕容清清的輔助下順利結(jié)果了對手,剩下一頭巨蜥面露五人的圍攻自然也沒了活路。
不過由于身上沒有任何防御裝備,幾人也都掛了彩,直接和巨蜥在地上肉搏扭打的奎托斯更是變得狼狽無比。
緊接著,李斯面容抽搐的看著慕容清清一板一眼的給奎托斯幾人治療了起來。
而治療的手段……就是將幾人身上的傷口掰得更大了點,任由血液流了出來。
并且奎托斯幾人不僅沒有難受,臉上還隨著血液的流淌露出了病態(tài)的潮紅,看得實在是讓人脊柱發(fā)涼。
很顯然,這就是所謂的放血療法。
其實少量的血液流失確實能對身體起到一點輔助調(diào)節(jié)的作用,但要說能治病那就有些夸張了,至于像現(xiàn)在這樣想故意流血反向促進(jìn)傷口愈合……完全不現(xiàn)實。
但是非全真虛擬模式就這點好,技能都是有系統(tǒng)大佬輔助的,不管科學(xué)不科學(xué),技能上寫著能治那就一定能治。
事實上接下來還有更不科學(xué)的,只見慕容清清一揮手,地上的一具巨蜥尸體就不見了蹤影,片刻后他手上就出現(xiàn)了一大盤的烤肉。
“至少七級以上的廚藝技能?!?br/>
李斯見到這一幕的時候都驚訝了一下。
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廚藝只是個很普通的通用技能,就算是非全真虛擬模式,在七級以下的時候也只是本能灌輸式的實現(xiàn)方式,就和游戲系統(tǒng)控制著這幅具體做一盤菜品一樣,不僅需要親自動手,也脫離不了廚房器具。
只有技能等級升到了七級才會變成現(xiàn)在這樣,直接使用技能提供基本材料,系統(tǒng)就自動加工出成品來了。
升到七級需要的通用經(jīng)驗可不少,現(xiàn)階段玩家將大部分經(jīng)驗砸到這么一個輔助型的通用技能上,這是非常罕見的。
地球ol不同于傳統(tǒng)游戲,根本沒那么多職業(yè)的劃分,甚至可以說完全沒有職業(yè),就連等級的存在感都是少得可憐,有的只是基礎(chǔ)模板的等級而不是人物等級,升到頂級也就撐死全屬性+1.8。
在這種情況下玩家很少會專門分工的,而且在以往的慣性思維下就算有一些差別也是沖屬性沖戰(zhàn)斗技能等級,這種甘愿純粹升輔助技能的可不多。
不過倒不是說這種方式錯了,實際上,這才是這個游戲的正確打開方式。
地球ol可不是那些打怪升級的游戲,它被分類成模擬經(jīng)營游戲沒有一點錯誤,真要只升戰(zhàn)斗技能打打殺殺,純靠著漫威劇情和小部分融合劇情的支線任務(wù)帶來的boss大部分人連口湯都喝不到。
真正合理的方式就是升級各類輔助通用技能賺取資源、提高社會地位,然后借機去獲取各種模板或者利用資源強化自身硬實力與軟實力,等到大型支線任務(wù)或者副本開啟就能迎來一波戰(zhàn)斗力的飛速增長。
簡單點來說,就像剛開服的時候那些玩家抱怨的,在這破游戲里,你還得給老子學(xué)東西打工賺錢,沒錢沒人脈沒實力沒準(zhǔn)備,就算有機遇在你面前都抓不住。
都說站在風(fēng)口豬都能飛,但豬如果太肥了,風(fēng)小是飛不起來的,等豬飛起來,那些提前瘦身的早飛走一萬年了。