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美臀圖片shunv 吳鋒首次在平行世界打出了仙俠

    吳鋒首次在平行世界打出了“仙俠”的概念,瞬間如隕石一般,激起千層萬層浪。

    這一次,連游戲媒體,公眾號和博主大V們都按奈不住了。

    “《代號:仙俠!騰龍網(wǎng)游續(xù)歡樂斗地主之后,又一黑馬?》”

    “《御劍飛行,你所不知道的仙俠世界,即將開啟!》”

    “《武俠的刀,仙俠的劍,5月15日你選哪一個?》”

    “《縹緲仙女,乘風御劍,吳鋒又一驚世力作!》”

    ………………

    吳鋒的這一波“仙俠”概念營銷,可讓對面的張秦川徹底郁悶了。

    他本來是打算借著踩踩他的新游,給自己的游戲壯壯士氣的,但是沒想到,現(xiàn)在玩家和游戲媒體,在看到了吳鋒的概念營銷之后,輿論和支持度,竟然反而全部轉(zhuǎn)向了他的那一邊,這可讓他郁悶的。

    “海報好看,未必游戲品質(zhì)就好!孔雀再華麗,還斗不過雄獅呢!”

    大喇叭張秦川,也是吃不到葡萄先喊葡萄樹,只能在微博上吐吐口水。

    但是此時,在各大游戲媒體的火力持續(xù)加持下,關于吳鋒首次推出的“仙俠”概念海報,熱度持續(xù)攀升,在晚上八點的時候,竟然上了新浪微博的24小時熱搜榜。

    而這時,吳鋒的個人微博和騰龍網(wǎng)游的官微,也同時得到了很多粉絲的關注,單單吳鋒個人的微博,關注人數(shù)就已經(jīng)由2萬,一下子飆升到了16萬,數(shù)量增長的非常驚人。

    三天之后,第二波有關“仙俠”的概念營銷再次放出,在騰龍網(wǎng)游的官微和吳鋒的個人微博上同時上線。

    是一個動態(tài)概念官網(wǎng)!

    “云霧繚繞的天空,仙氣渺渺,四個身穿別致仙俠道袍的年輕人,御劍穿過云層,一笑而過,駛向遙遠的仙宮!”

    “最后,左右云霧合攏,一個藍紫相間的唯美LOGO,緩緩印出……?!?br/>
    “《仙劍奇?zhèn)b傳》”

    ………………

    沒錯,吳鋒最終選擇兌換的是《仙劍奇?zhèn)b傳4》作為他的第二款游戲。

    至于為什么不先推出《仙劍奇?zhèn)b傳》第一代,吳鋒是有自己的考慮的,如果在以后,通過電視劇和游戲聯(lián)動發(fā)行的話,曝光效果和推廣效果才能更加勁爆,而且也會為自己的廣告節(jié)省掉不少成本。

    畢竟前世的時候,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇也是火的一塌糊涂,并造就了一顆顆璀璨的明星,轟動一時。

    而在仙劍系列中,《仙劍四》的水準也是相當之高的,無論是劇情,游戲玩法,還是音樂制作等,在當時都贏得了媒體和玩家的一致好評!

    所以,吳鋒最終選擇了《仙劍四》作為自己在平行世界打造的仙俠概念的第一個排頭兵!

    云天河,柳夢璃,韓菱紗,慕容紫英……

    這些如今陌生,但是那時熟悉的身影,將在吳鋒的帶領下,在平行世界里,再次掀起一股仙俠浪潮。

    當《仙劍奇?zhèn)b傳》的概念官網(wǎng)首度公布,以及四位主角同時亮相之后,原本一直持續(xù)關注著騰龍網(wǎng)游和吳鋒個人微博的媒體和玩家們,徹底沸騰了!

    “我靠,原來有四個主角?。☆佒刀己酶甙?!”

    “大氣,太大氣了!喜歡,太喜歡了!”

    “仙劍奇?zhèn)b傳?這果然是不一樣的游戲世界,全新的游戲概念,和武俠不同呢。”

    “期待,無比期待,希望游戲真正上線的時候,不要出太多BUG,保佑!保佑!”

    ………………

    吳鋒為《仙劍奇?zhèn)b傳》的概念營銷,取得非常優(yōu)秀的效果。

    而電腦屏幕前的張秦川,在《武俠魂2》放出第一張游戲海報之后,就沒有聲響了??吹絽卿h突然又放出了新的游戲資料,他們慌忙也跟著制作了一些武俠類的海報。

    但是顯得千篇一律,玩家看了根本沒有太多的驚喜感。

    只有一些死忠玩家,在下面回復著“頂”,“支持”、“贊”,就沒超過三個字的。

    瀏覽量很多,但是也沒有人發(fā)起任何轉(zhuǎn)發(fā),回復的更是寥寥無幾。

    “哼,就算這個游戲是一個全新的游戲體系,那又怎么樣?推廣游戲,比的是線下線上的銷售渠道。在這一方面,我們盛達游戲有過很久的時間積累和經(jīng)驗沉淀,而我看你們騰龍網(wǎng)游就不能翻出什么浪花來?!断蓜ζ?zhèn)b傳》最終也就贏得了喝彩,炒概念,但是未必能贏得銷量!這個世界,那是渠道為王的時代?!?br/>
    張秦川一邊點著《仙劍奇?zhèn)b傳》的概念官網(wǎng),一邊自個在電腦前悶說著。

    概念營銷只是剛剛開始,后面每隔三天,吳鋒都會在個人微博和騰龍網(wǎng)游官微上,陸續(xù)曝光一些有關《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲原畫,過場動畫,BOSS概念圖等,持續(xù)“釣”足玩家的胃口和熱度,保持新游的期待度與熱度。

    而5月1日至15日這一段時間,才是最關鍵的比賽時間。

    盡管現(xiàn)在大家陷入?yún)卿h編織的新“仙俠”世界概念營銷中,久久沉迷,不能自拔,但是做游戲,最終還是要看銷量的。

    而第一期的預售銷量,就非常關鍵。

    正如張秦川所說的,自己作為小公司,游戲的線下線上銷售渠道未必能比得上游戲大鱷盛達,如果在前期預售階段,自己就被吊打,那形勢就非常被動了。

    做游戲運營的,不可能指望5月15日當天發(fā)售一天爆發(fā)的,都得靠前面“勢”的積累與沉淀,是靠前面自己建造的“勢”來爆發(fā)的!

    而為了這股“勢”,接下來吳鋒要努力的,就是爭取各大游戲媒體和平臺,在游戲預售預熱期間,站在自己這一邊了。

    ………………

    劉雨雯最近非常郁悶,作為華夏游戲網(wǎng)的D級新游評測編輯,她最近非常忙,要經(jīng)常評測一些新上線的游戲,包括一些預售的,預熱的,首測的,封測的,新版本的,新DLC的。

    從早上九點,忙到晚上十一點,她水都沒喝一口,根本停不下來!

    與前世不同,平行世界的游戲評測機制是非常嚴格的,每一位游戲評測員都需要通過考試,才能獲得相應的評測資格證書,持證上崗的。